最近夏促,大家应该都买到自己心仪的游戏了吧,当然我也不例外。
前些日子在新品节玩到了一款类幸存者的游戏但毕竟是demo还没做完,今天就给我找到款类幸存者游戏,动作设计还很相当优秀,也就是游戏《诸子无双》
游戏的美术音乐都是比较优秀的那种,而且游戏内的剧情会以动态漫的形式呈现。
当玩家每渡过一定阶段时,就会有boss登场,此时boss与主角之间的剧情就会以这种方式呈现。
而且在游戏主界面的下方有一漫画选项,里面记录了所有的已经出场过的boss动态漫剧情
幸存者嘛,所谓的画风,音乐,地图都无所谓,毕竟吸血鬼幸存者本身就是低成本的小游戏。能不能让玩家割草割的爽,能循序渐进的割下去才是硬道理。
要割的爽,先看怪物种类,就个人体验来讲,只有盾兵有存在感,很烦人必须要背刺才能产生伤害,其他的怪没啥印象,也都区别不大。
谈完怪物,来讲讲rogue游戏非常重要的局内build构建,也就是能让玩家循序渐进的割下去的重要因素。
天赋神通,心法以及武器强化
选择游戏角色时,右面就是该角色天赋神通的介绍
每度过一个关卡, 如果角色有在关卡内升级,就会有天赋神通的强化界面,比较简单的强化主角的特殊能力,比如说初始角色”翼“的狂血状态,角色”墨桃”的天雷,雷球等个人特殊能力的时间延长,触发的概率。
可强化的天赋神通在初始阶段只有绿色的较弱强化但随着游戏流程的推进,可选择的天赋神通也会得到升级,譬如初始角色“翼”的金色强化,可以提升飞刀伤害200%,金色强化不止一种,每种强化都会极大力的提升角色的战斗力。
选择完天赋神通就可以在商店内购买自己心怡的心法,总共可以习得四种心法
但心法的种类可远远不止四种,玩家可以在兵家 纵横家 道家 医家 农家 墨家 儒家 杂家 外道,这9种心法内选择四种进行购买强化。
而这9种都有着不同的强化方向以及大量不同的强化内容,譬如偏向暴击的墨家心法,偏向增加和回复血量的医家心法。
每四种不同的心法搭配以及相同类型心法下的不同心法内容搭配都会产生不同的化学反应,而且每种心法若是习得12项时会结束该心法的特殊能力再搭配上金色心法强化更是对角色性能的一大提升。
譬如,利用儒家特殊能力:每100连击进行全屏攻击加上儒家金色心法-太冲:当收到治疗是增加十连击以及医家的攻击概率吸血。结果就是不间断的全屏攻击。
当然心法与心法之间不是没有相冲的内容,还拿儒家举例,儒家心法—连绵:当连击不超过100时增加攻速。但当后期连击不说上百甚至上千都不是没有可能的,更何况儒家心法本就是偏向利用连击输出的。但是这个连绵心法在前期确实相当好用,那该咋办呢?就不拿了?
相同的心法内部都有矛盾更何况不同心法之间,因此制作组增加了个系统,不想用的心法可以直接售卖并返还全部的灵石,当然卖就全卖完了,不能单独售卖,也算是增加了限制,但也是给游戏内的玩家增加了许多可变通的方向。
武器强化,可以强化武器的攻击距离,攻击伤害等等,就我目前的进度来看,并没有可以改变游戏玩法的强化。
在这三种强化方面,主要还是要看心法,对心法的选择比较重要。
前面说了武器的强化以及人物的天赋神通,但对武器,人物的选取却没有提及,那下面就着重讲讲人物武器还有秘宝的选择吧
人物与武器相联动,不同的人物有着不同类型的武器,譬如;人物“翼”使用武器双刀,“墨桃”使用武器锤等等,一共四名可游玩人物。
相同的类型的武器之间都有着哪些不同呢?
除却基础武器其余则是冲刺进阶,小成进阶以及奥义进阶,每种进阶类型都有三种可选择武器也就是不同的进阶内容。加上基础武器每名角色总共有10种不同能力的武器可以选择。
至于秘宝的选择,不同的秘宝之间的能力可以说是天差地别,开局选择的秘宝相当于是为本局的天赋神通心法之类的强化奠定基础。
譬如:七宝玲珑塔———攻速-10% ,每次冲刺提升3%的攻击力( 最高200%,直到战斗结束),那么本局的心法选择会偏向于冲刺的纵横家以及偏向背刺的农家。初始玩家可以选择的秘宝不多,密保位置也只有一个,随着游戏的进程,就可以解锁更多的秘宝和第二个秘宝位。
总结:
开局选取人物武器秘宝不同的搭配组合就已经花样繁多了,再结合游戏内9种可供提升购买升级的心法,这样多系统的搭配可以构建出许多独特的build。游戏的难度也会逐步解锁提升,这样一来玩家的可重复游玩体验就会相当丰富,作为一款rogueslite是合格的。