《塵封大陸》:Deck13新領域的征程與失誤


3樓貓 發佈時間:2023-08-19 17:28:35 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#Ai_shuang

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《塵封大陸》:Deck13新領域的征程與失誤-第0張

作為Deck13的第三部作品,《塵封大陸》這部作品最初亮相時cg質感上佳,流暢且極具速度感的動作也著實亮眼。且Deck13憑藉兩部《迸發》的飛速進步已經向廣大玩家證明了自己的學習能力,到迸發2時,動作ACT的設計水平已然成熟。

於是在經歷過前兩作的洗禮後,玩家對於Deck13選擇的新徵程——廣闊開放世界,自然就期望看到一個更加成熟的ACT玩法與製作者再現驚豔的地圖設計。可以說只能做好核心體驗與減法,這部作品最起碼是個及格線之上的作品。

但在體驗完本作後,我卻只能較為失望的說:Deck13這部向新領域進發的作品不僅未能把握住新領域的玩法循環,也喪失了過往的製作經驗。

《塵封大陸》:Deck13新領域的征程與失誤-第1張

《塵封大陸》:Deck13新領域的征程與失誤-第2張

是沙,卻糊我一臉

還是先來聊聊畫面吧。周所周知,Deck13從來不是什麼資金充裕的大廠,且作品的售價定位也始終與行業一線作品存在差距,因此本就沒對遊戲遊玩畫面抱有太大預期。

早在迸發1時,那較為粗糙的畫面與簡陋的粒子特效就已經說明了該製作組的實力。但該作在cg階段給我留下的心理預期還是較大的,認為經過這些年的發展,而且開始踏足開放世界遊戲,那技術力的進步想必是到達了一個新階段,畫面最起碼能同上一世代的開放世界遊戲掰掰手腕了吧。

且本作的一大畫面主題“沙”,我也很好奇要如何表現出來,怎樣才能展現荒沙那瑰麗的風景。

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而當真正進行遊戲後,我才意識到製作組選擇的是“糊”這種形式來表現沙子的感覺。貼圖糊、粒子特效糊、怪物出場糊、攻擊動作糊,而本作早期著力描繪的御沙行走在實際體驗中就是人物被大團大團的馬賽克特效遮擋,場景也在肉眼所及的範圍中加載,十分突兀。

在我全最高畫面的情況下就算是把畫面設置中的動態模糊、景深等容易看不清實物的選項全部關閉,本作的畫面仍然不敢恭維。

但我個人推測這同迸發2的首發一樣,偏向bug一類,等過段時間各種更新補丁出來後畫面應該要好上不少,畢竟迸發2首發的畫面也是不如1代,在經歷了幾次更新後才能讓外人看出這才是續作而不是什麼前作。

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優秀的ACT,沒有存在感的打擊音效

然後是本作的ACT部分,首先不得不承認Deck13在經歷了前面兩部作品後,對ACT動作部分的把握是十分具有信心,不然迸發系列也不至於有這麼多擁躉。

本作的角色動作設計在當今ACT示弱的大環境下絕對稱得上優秀:派生動作眾多且銜接自然,本身動畫打擊感十足,且大多數動作可在空中施展,真打起來給人皇牌空戰的感覺,基本是有手就行的難度同時也成就感十足。

但這遊戲問題也就主要出在這ACT部分,或者準確的說是出在音效部分,該做的各種動作音效極為詭異,明明的一招蓄力的重攻擊,在音效方面的表現力卻不如隨便按的普攻,且打在各種材質與怪物身上就如同打在虛空一樣,沒有任何回應,這點倒真是契合沙子這一主題。所以若有人說本作動作系統拉跨,則可把鍋全甩在音效設計師身上。

並且本作目前在音樂部分有個很大的bug,有時進入戰鬥狀態,左上角boss血條都出來了,背景音樂還是日常的趕路音樂,而當boss快打完時戰鬥音樂的突然響起往往能嚇你一跳,且彷彿是為了遲到感覺歉意,在戰鬥結束後也不停息而是硬要把整首曲子放完才肯結束,好像在說:看,我是多麼的敬業,你都打完了我還在工作。

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好的ACT,不僅考驗主角的動作性能,也需要怪物動作在一定程度上匹配。這點就引出了本作著力構建的部位破壞機制,本作的精英怪與boss都會在進入戰鬥狀態後在你屏幕左上角顯示該怪物的身體狀態與個部位血量,當破壞掉某一部位後,將不能使用該部位進行攻擊。

但在實際遊玩中,你基本可以完全無視該系統的存在,真實的遊戲中基本是你全程飛在天上用各種連段進行你打你的,我打我的這樣的展開。

而且本作還有個類似之前一款魂like《致命軀殼》“石化”的機制——“沙鎧”,當怪物即將攻擊到你時,按下左肩鍵即可在身上形成沙鎧,怪物會直接被凍住。但該操作判定較為容易,尤其是在裝備了增加判斷實際的護石之後。導致戰鬥中你甚至可以完全無視怪物動作,只等屏幕中出現紅色箭頭,然後按下啟用沙鎧即可。

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本作的武器設計可以類比新戰神,武器偏少,在開頭兩小時的遊戲時間中便可獲得本作的全部3把武器。不過武器有護石槽,共三級各一個主動技能槽與2兩個被動技能槽。

說到護石,又不得不提到本作的開放世界設計,本作的開放世界驅動力設計主要就是這方面,在野外找到寶箱、完成一些小挑戰等會獲得各種護石藍圖,少有的會直接獲得護石。有了藍圖當然需要材料,這就涉及各種刷刷刷要素,夜晚的植物、精英怪掉落的材料等都是製作護石的材料來源。

但說實話,儘管我們吐槽育碧的罐頭拉跨,但halo無限、ff16與這款遊戲也證明了罐頭也沒那麼好做。

《塵封大陸》:Deck13新領域的征程與失誤-第12張

 本作的野外興趣點重複性極高,來來回回就那兩三樣,這點甚至也波及到了到主線任務上。基本是開頭尋找3個手凱碎片,到一切進入高潮即將開戰最終boss時,還是讓你尋找3個手凱碎片。儘管本作也涉及了一些鎖鑰設計,但這些設計極其簡陋,只要跟著主線跑就行。可以說是完全不需要思考。且本作的武器設計

且本作的劇情也是不太值得說道,基本是有些奇幻作品閱歷的人都能一眼望到頭。但本作的聯機體驗卻相當可以,在序章之後可以全程聯機遊玩,甚至可以兩人去不同的地方探索,增加效率,而到主線的時候,也可讓外面的隊友直接傳送到任務點。

《塵封大陸》:Deck13新領域的征程與失誤-第13張

總的來說,《塵封大陸》這款遊戲動作優秀,但目前bug較多,除了動作很多內容都有待加強,等過段時間後bug修的差不多了,可以在考慮喊上一起小夥伴刷刷刷。

《塵封大陸》:Deck13新領域的征程與失誤-第14張

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