《尘封大陆》:Deck13新领域的征程与失误


3楼猫 发布时间:2023-08-19 17:28:35 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#Ai_shuang

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《尘封大陆》:Deck13新领域的征程与失误-第0张

作为Deck13的第三部作品,《尘封大陆》这部作品最初亮相时cg质感上佳,流畅且极具速度感的动作也着实亮眼。且Deck13凭借两部《迸发》的飞速进步已经向广大玩家证明了自己的学习能力,到迸发2时,动作ACT的设计水平已然成熟。

于是在经历过前两作的洗礼后,玩家对于Deck13选择的新征程——广阔开放世界,自然就期望看到一个更加成熟的ACT玩法与制作者再现惊艳的地图设计。可以说只能做好核心体验与减法,这部作品最起码是个及格线之上的作品。

但在体验完本作后,我却只能较为失望的说:Deck13这部向新领域进发的作品不仅未能把握住新领域的玩法循环,也丧失了过往的制作经验。

《尘封大陆》:Deck13新领域的征程与失误-第1张

《尘封大陆》:Deck13新领域的征程与失误-第2张

是沙,却糊我一脸

还是先来聊聊画面吧。周所周知,Deck13从来不是什么资金充裕的大厂,且作品的售价定位也始终与行业一线作品存在差距,因此本就没对游戏游玩画面抱有太大预期。

早在迸发1时,那较为粗糙的画面与简陋的粒子特效就已经说明了该制作组的实力。但该作在cg阶段给我留下的心理预期还是较大的,认为经过这些年的发展,而且开始踏足开放世界游戏,那技术力的进步想必是到达了一个新阶段,画面最起码能同上一世代的开放世界游戏掰掰手腕了吧。

且本作的一大画面主题“沙”,我也很好奇要如何表现出来,怎样才能展现荒沙那瑰丽的风景。

《尘封大陆》:Deck13新领域的征程与失误-第3张

《尘封大陆》:Deck13新领域的征程与失误-第4张

而当真正进行游戏后,我才意识到制作组选择的是“糊”这种形式来表现沙子的感觉。贴图糊、粒子特效糊、怪物出场糊、攻击动作糊,而本作早期着力描绘的御沙行走在实际体验中就是人物被大团大团的马赛克特效遮挡,场景也在肉眼所及的范围中加载,十分突兀。

在我全最高画面的情况下就算是把画面设置中的动态模糊、景深等容易看不清实物的选项全部关闭,本作的画面仍然不敢恭维。

但我个人推测这同迸发2的首发一样,偏向bug一类,等过段时间各种更新补丁出来后画面应该要好上不少,毕竟迸发2首发的画面也是不如1代,在经历了几次更新后才能让外人看出这才是续作而不是什么前作。

《尘封大陆》:Deck13新领域的征程与失误-第5张

优秀的ACT,没有存在感的打击音效

然后是本作的ACT部分,首先不得不承认Deck13在经历了前面两部作品后,对ACT动作部分的把握是十分具有信心,不然迸发系列也不至于有这么多拥趸。

本作的角色动作设计在当今ACT示弱的大环境下绝对称得上优秀:派生动作众多且衔接自然,本身动画打击感十足,且大多数动作可在空中施展,真打起来给人皇牌空战的感觉,基本是有手就行的难度同时也成就感十足。

但这游戏问题也就主要出在这ACT部分,或者准确的说是出在音效部分,该做的各种动作音效极为诡异,明明的一招蓄力的重攻击,在音效方面的表现力却不如随便按的普攻,且打在各种材质与怪物身上就如同打在虚空一样,没有任何回应,这点倒真是契合沙子这一主题。所以若有人说本作动作系统拉跨,则可把锅全甩在音效设计师身上。

并且本作目前在音乐部分有个很大的bug,有时进入战斗状态,左上角boss血条都出来了,背景音乐还是日常的赶路音乐,而当boss快打完时战斗音乐的突然响起往往能吓你一跳,且仿佛是为了迟到感觉歉意,在战斗结束后也不停息而是硬要把整首曲子放完才肯结束,好像在说:看,我是多么的敬业,你都打完了我还在工作。

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好的ACT,不仅考验主角的动作性能,也需要怪物动作在一定程度上匹配。这点就引出了本作着力构建的部位破坏机制,本作的精英怪与boss都会在进入战斗状态后在你屏幕左上角显示该怪物的身体状态与个部位血量,当破坏掉某一部位后,将不能使用该部位进行攻击。

但在实际游玩中,你基本可以完全无视该系统的存在,真实的游戏中基本是你全程飞在天上用各种连段进行你打你的,我打我的这样的展开。

而且本作还有个类似之前一款魂like《致命躯壳》“石化”的机制——“沙铠”,当怪物即将攻击到你时,按下左肩键即可在身上形成沙铠,怪物会直接被冻住。但该操作判定较为容易,尤其是在装备了增加判断实际的护石之后。导致战斗中你甚至可以完全无视怪物动作,只等屏幕中出现红色箭头,然后按下启用沙铠即可。

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本作的武器设计可以类比新战神,武器偏少,在开头两小时的游戏时间中便可获得本作的全部3把武器。不过武器有护石槽,共三级各一个主动技能槽与2两个被动技能槽。

说到护石,又不得不提到本作的开放世界设计,本作的开放世界驱动力设计主要就是这方面,在野外找到宝箱、完成一些小挑战等会获得各种护石蓝图,少有的会直接获得护石。有了蓝图当然需要材料,这就涉及各种刷刷刷要素,夜晚的植物、精英怪掉落的材料等都是制作护石的材料来源。

但说实话,尽管我们吐槽育碧的罐头拉跨,但halo无限、ff16与这款游戏也证明了罐头也没那么好做。

《尘封大陆》:Deck13新领域的征程与失误-第12张

 本作的野外兴趣点重复性极高,来来回回就那两三样,这点甚至也波及到了到主线任务上。基本是开头寻找3个手凯碎片,到一切进入高潮即将开战最终boss时,还是让你寻找3个手凯碎片。尽管本作也涉及了一些锁钥设计,但这些设计极其简陋,只要跟着主线跑就行。可以说是完全不需要思考。且本作的武器设计

且本作的剧情也是不太值得说道,基本是有些奇幻作品阅历的人都能一眼望到头。但本作的联机体验却相当可以,在序章之后可以全程联机游玩,甚至可以两人去不同的地方探索,增加效率,而到主线的时候,也可让外面的队友直接传送到任务点。

《尘封大陆》:Deck13新领域的征程与失误-第13张

总的来说,《尘封大陆》这款游戏动作优秀,但目前bug较多,除了动作很多内容都有待加强,等过段时间后bug修的差不多了,可以在考虑喊上一起小伙伴刷刷刷。

《尘封大陆》:Deck13新领域的征程与失误-第14张

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