【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)


3樓貓 發佈時間:2023-04-04 05:32:39 作者:愉悅給您送走 Language

一、SNKRX(無中文,遊戲有安卓版)

【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)-第0張

阿區:8.25元

土區:11.82元

通關一輪參考時間:35分鐘

自走棋+競技場射擊會是什麼樣子的?這款SNKRX絕對是這兩要素結合的完美答案!

與自走棋結合而成的自走“蛇”

玩家需要操縱由多個色彩小塊組成的隊伍防禦敵人每波猛烈進攻,但比較特殊的是這支隊伍呈蛇形般在戰場上蠕動,無法正常停止和任意移動,只能通過一左一右兩個方向鍵操控蛇形隊伍的前進方向,一邊使其躲避敵人的攻擊,一邊等待彩色小塊自動攻擊,稍有不慎撞進敵人堆中就自身難保了。

不知道大夥有沒有玩過一款年代久遠的手遊《龐然巨物》,頗有幾分它的味道。

多樣且有趣的職業組合

要想提升這支蛇形隊伍的戰鬥力,就得在每波攻擊結束後的商店招兵買馬,與自走棋一樣,講究的無非兩點:”合三星“,”湊羈絆“

【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)-第1張

遊戲裡擁有40+種像素小塊,15+種羈絆,每個像素小塊代表著不同的職業,能力自然也各不相同,有些職業可能無法攻擊,但能提供很大的輔助作用:比如商人無法攻擊敵人,但可以增加利息的收益。

職業與職業之間雖然因為價格高低存在數值差異,但每個職業在三星時還會增加專屬能力,導致大部分職業在一二星與三星時的差異巨大,明明在一二星時是個弱雞的一費角色,在三星後突然成為隊伍的大爹也是很有可能的。

【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)-第2張

轉自遊戲中文攻略cv11433016,侵刪

ps:這一點我特別喜歡,先不提專屬能力能為隊伍的組合搭配更加豐富,在只打一週目的情況下,即便快打到最終BOSSS了也很難湊出高費職業的三星,而因為職業在三星時的巨大變化能讓玩家能做出更多選擇,把商店等級壓低(花錢升級商店,等級越高出高費角色概率越大,同時低費角色概率越小),選擇去湊低費職業的三星。

除此之外,SNKRX也為自走棋的裝備系統做了”減法“,將單獨的裝備改為對整個陣容起作用的30+個遺物,並且大部分遺物可以花錢升級,進一步增加了build的深度。

你可以搭配術士+毀滅者等AOE傷害職業,原地轉圈便可讓敵人無從靠近!

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也可以搭配工程師+蜂擁者等召喚流職業,用蟲潮般的召喚物吞噬敵人……

【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)-第4張


總之,構建一支足夠強大的隊伍搭配,你需要考慮”職業“+”羈絆“+”遺物“的搭配,雖然還不能做到”每一把都是全新體驗“,但至少能滿足你10小時的樂趣!如果想繼續挑戰難度,聽說還有25+個難度等級設計,那無疑能玩得更久了(我才打到NG+3,不知道後面還會不會增加隊伍容量)

另外不得不誇一下游戲的音樂,很好聽很帶感,在網易雲裡搜Ember-kubbi能聽到(原聲集價格比遊戲本體還貴)

二、機器人任務(可線上聯機,現已更新官方中文)

【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)-第5張

CDK:5元(3月26日)

通關一輪時間:40分鐘

直接購買CDK無腦入就行了

如果你和你的兄弟都喜歡APEX和肉鴿遊戲,再加上最近沒什麼錢卻想玩遊戲,那麼絕對不要錯過這款!

在槍林彈雨中跑酷

起初看完這遊戲的宣傳片,它給我的感覺就是槍火重生的下位替代,現如今真上手去玩才發現是我想錯了,兩個遊戲的爽點根本不同:槍火重生的爽點是build成型後一槍幾千萬的快感,而機器人任務的爽點就是建立在超級絲滑的動作機動性上的跑酷式戰鬥。

無論是二段跳,衝刺跑,落地滑行,踩頭彈跳,還是各種類型的武器射擊,它們的手感都打磨得特別棒,絲毫不拖泥帶水。在敵人的槍林彈雨中一邊保持高速移動穿梭於敵人的彈幕之間,一邊迅速調整準星向敵人開槍,彷彿自己是在玩APEX,只不過敵人從真人玩家換成了活靶子AI

【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)-第6張

另外遊戲關卡里各種各樣的掩體,繞來繞去的滑索,高低懸空的臺階等等構成跑酷的完美舞臺,讓我們能在跑酷時找到掩體歇腳,又或者能一氣呵成地享受穿梭的快感。

我很喜歡這遊戲蠕蟲BOSS戰的原因就是這點,玩家需要在臺階被淹沒後,跳到與BOSS連在一起的滑索上,高速滑動的同時,應付來自BOSS的各種攻擊。

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爆爽的近戰體驗(指的是職業的次要技能)

雖然在槍林彈雨中一邊跑酷一邊開槍很刺激,但真正讓我覺得血脈噴張的還得是這遊戲的近戰體驗,能讓你感受到披荊斬棘的快感,不用任何武器,光用近戰來通關也是能實現的。

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近戰技能點了DPS可高了

而在說明近戰為什麼這麼強勢前,先介紹下這遊戲的血條,與塔姆的“厚實表皮”類似:在被敵人擊中後,在一段時間內將受到的傷害的部分轉化為灰色生命值,通過吸取擊殺敵人掉落的回血球可以使灰色血條快速補滿,而若沒有灰色血條,一顆回血球只能回覆極少HP。而遊戲中的近戰不僅“傷害高,出手快,攻速快”,還有著一大優勢“擊殺敵人會額外掉落回血球”,在高衝擊力的情況下更能一發近戰讓敵人眩暈,二發讓敵人致死。熟練這遊戲的近戰,做到保持高速移動的同時,迅速將敵人一個個擊殺的話,那麼回血根本不是問題!它將風險與收益擺在你眼前,即便血量低也依然會讓人想衝上去搏一搏。

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近戰殺完敵人血比打之前還多233

有趣的武器配件

在剛開始玩的時候,我並不覺得這遊戲的武器設計有什麼亮點,結果在中期我點滿”更多武器配件”的永久升級項目後,遊戲裡經常能遇見有著豐富效果的武器,以前弱雞的武器在厲害的配件加持下也變得好用了起來。比如說一把步槍在多把配件的加持下,能讓原本普普通通一發一發的射擊觸發激光,爆炸,散彈,三種效果,散彈和激光也能同時被觸發,射出多發激光,這種體驗頗為奇妙。擁有這樣的效果,誰會想到它是把步槍呢

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以上就是這款第一人稱射擊肉鴿吸引我的地方,也是它最主要的特色。其他地方比如每個職業的Build選擇,需要肛的永久升級,每關的隨機BOSS等也都擁有,但目前在我看來這幾個方面的表現還只能說是中規中矩。不過鑑於遊戲現在CDK只要五元錢,又能支持線上聯機,在不久還有正式版本的重大更新,喜歡和兄弟一起射爆的朋友們就抓緊時機入手吧,絕對不會吃虧!

三、星座上升

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阿區:58元

通關一輪參考時間:50分鐘

在星座上升3月17日重大更新修復諸多問題後,我可以保證的說,雖然還沒更新到正式版,但它絕對是現在的一流橫板動作肉鴿(不包括橫板射擊!),完全夠資格與死亡細胞,小骨這樣的神作排一起。

值回票價的像素藝術!

星座上升的美術,只看一眼就給我腦袋裡留下了揮之不去的印象,像素分辨率高的畫面,保持鮮豔的同時,色彩運用也讓人覺得舒適,特殊房間內的場景設計也達到了初見會驚歎“的地步。

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人物和NPC對話時都有配音像素寫實風動態立繪

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大部分肉鴿遊戲為了節省成本,在玩家遇到BOSS時會插入張BOSS立繪作為開戰前的加載,而星座上升在這方面卻別有心栽地為目前9位大BOSS設計了霸氣的出場CG,CG自然也是用像素一幀一幀畫過來,它的驚豔程度不得不讓人感嘆製作組在美術上的用心

【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)-第14張

BOSS的待遇這麼好,主角的待遇自然也不會落下。遊戲裡4個人物的技能特效設計得也很炫酷,還是不帶一點重複地炫

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流暢的動作與較有遺憾的打擊感

關於遊戲的戰鬥體驗方面,操作手感無比絲滑,人物動作動畫幀數多,很流暢,而且攻擊在近距離會自動吸附到敵人身上,作為快節奏動作遊戲,這樣的細節設計真的很棒。此外,在空中攻擊到敵人也能重置二段跳和衝刺(可以玩成王牌空戰233)。

唯一存在瑕疵的就是打擊感較輕,有點軟綿綿的,無論什麼攻擊都給我一種拳頭打在枕頭上的感覺。

ps:在玩了《祝你好死》後我真的得誇誇星座上升的衝刺,任何情況下都能瞬間取消動作轉衝刺,玩的太舒服了。

【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)-第17張

靠近敵人腦袋會有標記,攻擊可瞬移過去


創意且豐富的戰鬥機制

隨著近幾年肉鴿遊戲噴湧而出,它們的玩法也越來越飽和,想要從新出的肉鴿遊戲上看到創新的機制已是相當罕見了,多少會帶有名作的影子,而星座上升的核心機制正是這種環境下的例外。

①技能與附魔

玩家操控的人物可以在身上攜帶四個技能,技能按照一定的順序釋放,想要連續釋放相同技能的話,除非四個技能裡有重複技能,不然得等四個技能循環完。技能沒有冷卻但會消耗不同格子的魔力,而魔力需要用平A攻擊敵人產生,擊中四下等於一格魔力。

每個技能最多擁有四個附魔槽位,每個附魔都有不同的效果,而這些效果脫離了僅僅只加數值的低級設計,它能使技能在釋放的同時產生各種各樣的東西,或是召喚夥伴幫助你攻擊,或是順帶打出一道激光,甚至是觸發幾秒的時間緩速!多種效果的疊加能讓你原本平平無奇的技能變得無比炫酷!

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一個技能清了全部敵人

②光環

3月之前,我在玩這遊戲的時候面對房間內多個附魔的獎勵我經常不知道該選擇什麼,”我該如何開始build的構建?“,”同屬性那麼多附魔裡我又該選擇哪個放棄哪個?“,帶著這樣的疑問打完了一整局,甚至連自己build是否成型都不知道也因為這個奇怪的感覺,我一直沒有推薦這款遊戲的打算,自然也沒深入玩下去。但在3月17日重大更新中光環系統回爐重造(類似裝備,提供被動效果),它成功解決了build構建方向不明確和重複度高的問題,並大大增強了附魔之間的聯動性和build成型後的爽度,提高了遊戲的可玩性,成為與技能附魔並存的重要機制。

附魔是給技能提供額外效果,而光環就是與技能附魔後產生的“效果”聯動,發生質變。

舉個例子:通過三個光環形成”毒劍流“,在接下來的毒屬性附魔裡只要找到與”有毒氣體“效果有關的BUFF即可進一步加強build

【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)-第19張

光環是能升級的


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放了個迴旋鏢就產生一堆靈劍

遊戲目前共有100+個光環,在合適的光環後就可以開始自己的build構建之路了

體驗各異的角色

目前版本遊戲內包含了4名角色(第五位角色正在研發),每名角色擁有自己專屬的一套技能池和一個出生自帶的天賦技能,他們在背景裡分別是:刺客,鬥士,機械師,構築師四個職業,實際遊玩體驗與人物的職業身份挺契合。

刺客的技能法力消耗低,多數技能能在位移過程中保持無敵,擁有高機動性

鬥士的技能傷害高,可以用格擋反擊敵人,擅長與BOSS單挑

機械師攻擊和技能的範圍遠,能在遠離敵人的一側製造炮塔或無人機輔助攻擊;

構築師攻擊距離遠,且能幻化出各種武器釋放技能。

ps:四個職業中最適合新手的還是刺客和機械師,鬥士和構築師我在高難度根本不敢碰

除去我特地強調的這些優點外,星座上升房間類型也足夠豐富,不僅有獎勵技能,附魔,光環的房間,還有能提升自身屬性技能等級等等,甚至在打敗BOSS後能與他們在酒吧暢聊提升好感度化敵為友一起作戰

【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)-第21張

自去年內容缺乏的早期版本以來,不到一年時間便成為現在足夠優秀的橫板動作肉鴿,究其原因還是製作組能聽進去玩家的意見並及時做出更新。在去年年底更新前,人物的立繪都呈油畫風格,說不上醜但很格格不入,其中尤其是女主,直接從少女被畫成了大媽後來我是真沒想到製作組居然真的把這點改了,全都重新畫成了動態的高精度像素立繪這個月的光環系統重做也是如此。製作組能有這樣的態度,真是讓人期待星座上升的正式版質量!

題外話:作為同一時期的橫板動作肉鴿,《祝你好似》正式版又貴內容又少,太讓人失望了,它EA階段存在的問題製作組是一點都沒有改啊)

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總而言之,如果你喜歡像素藝術,也喜歡超級瘋狂、緊張的橫板動作遊戲,那麼就大膽衝吧!《星座上升》只會變得更好,不用擔心翻車!

如果你不喜歡像素藝術,也可以試著衝一衝,或許看到星座上升的美術後你就會喜歡像素了

四、

順便推薦下四月初馬上要出的兩個動作肉鴿,我非常看好

4月3日:

【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)-第22張

橫板動作肉鴿,”hades+大亂鬥“這兩點足以概括,玩過demo版應該都知道有多優秀

4月7日

【PC遊戲】三款冷門但質量優秀的肉鴿遊戲推薦(五)-第23張

《無間冥寺》原班人馬製作,依舊保持超高水準的打擊感,據說是有點暗黑刷寶味的俯視角肉鴿,支持線上聯機

這個月有其他很多好玩的肉鴿和類銀河惡魔城遊戲,敬情期待吧


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