在蜿蜒道路上探索未知音樂世界——淺談《冰與火之舞》的獨特魅力


3樓貓 發佈時間:2022-02-03 17:39:22 作者:Miss追夢者 Language

《冰與火之舞》是由7th Beat Games於2019年1月25日發行的一款音樂節奏遊戲。它與我之前提到的《節奏醫生》類似,都屬於“一鍵式操控”式音遊。不過本作在面對一些節奏密集的譜面時,也可以用其他鍵位輔助遊玩。

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《冰與火之舞》

這款遊戲並沒有劇情,我們要做的只是用空格鍵操控盤旋飛舞的冰火之球,在一條跟隨音樂節奏變化的蜿蜒道路上不斷前進,探索眾多未知的音樂世界。

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蜿蜒曲折的音樂道路

這樣的玩法機制也讓我想起了一款當年很火的移動端音樂遊戲《跳舞的線》,而兩者的核心遊戲機制其實也非常相似——在《跳舞的線》中玩家通過點擊屏幕來控制如蛇一般的舞線,在蜿蜒曲折的道路中隨著音樂節奏,不斷的轉換方向並最終前往終點。

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曾經相當熱門的移動端休閒音遊《跳舞的線》

而《冰與火之舞》同樣是將音樂的節奏轉化為了可視化道路,通過玩家跟隨著旋律與律動有規則地按動著鍵盤,來使小球與道路的中心相契合,並最終引導小球到達終點。

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道路的終點是勝利!

兩者甚至連失敗條件都極為相似——無論是按得太早還是按得太晚,導致舞線一頭撞上牆壁或是小球沒有與道路重合,遊戲都會立刻結束!但相較於中途有存檔點給玩家緩氣之餘的《跳舞的線》,全程沒有存檔點的《冰與火之舞》則顯得更加的硬核與困難——玩家必須時刻繃緊神經,應對前方變幻莫測的道路,任何一個分心或不留意都有可能

“一失足成千古恨,大俠請從頭來過”。於是看著屏幕上大大的99%,想必不少玩家早已血壓飆升,就差捶胸頓足一波後怒摔鍵盤了!

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心 肺 停 止

《冰與火之舞》是將“世界”作為大的章節,不同的世界有不同的音樂風格和對應的背景演出效果。每個世界中同樣由幾個基礎教程關和最終的BOSS關構成——

在前置的基礎教程關中,會出現一些相對基礎的道路形式,讓玩家練習適應。這類教程關通常不算長,對應的音樂也相當之短,主要是積累經驗的熱身所用。

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每一大關的前置教程關

而最終的BOSS關則是前期所有教程關的大融合,前期所有的道路配置都會在其中雜糅出現,關卡音樂也變成了相對完整的音樂。玩家需要根據道路的狀態,隨機應變地更改按動鍵位的頻率,以便及時應對歌曲節奏隨道路產生的各種變化。

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世界6的BOSS關算是第一個比較艱難的挑戰關卡

雖然玩家們初次見到BOSS關可能會手忙腳亂,但只要玩家們將歌曲的旋律與節奏爛熟於心後,甚至可以做到不看電腦屏幕,僅憑藉音押和肌肉記憶就可以實現完美通關。所以從某種程度上看,《冰與火之舞》也和《節奏醫生》一樣同為“背板流”音遊——只能說不愧是同一家遊戲製作團隊的產物嗎?!

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無他,唯手熟爾!

至於難度曲線方面,雖然兩者同為“背板式”音遊,但個人感覺《冰與火之舞》相較於《節奏醫生》的難度進階設置要更顯合理。同樣的遊玩時間下我連《節奏醫生》的第二章節都過不去,但《冰與火之舞》卻已經打完了五個世界。因此就我而言,本作的難度曲線屬於對新人更加友好的循序漸進式。

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前五個世界還是相對較簡單的

綜上所述,雖然《冰與火之舞》是比《節奏醫生》更早發行的音樂節奏遊戲,但難度平衡方面目前是要優於《節奏醫生》的,對萌新入坑來說可能更為友好。也許本作並沒有像《節奏醫生》那樣頗為有趣的小故事和更為精彩的演出效果,但探索形形色色的音樂世界相信還是能滿足不少玩家的好奇心的。

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本作的音樂製作陣容也十分強大

另外本作同樣支持創意工坊,這也意味著即使玩家將遊戲內的音樂世界全部探索完成,也依然可以在創意工坊中下載其他玩家的自制譜後在遊戲中暢玩。而那些眾多的玩家自制譜,也使得遊戲的壽命與重複可玩性都在玩家社區的創作加持下進一步得到提升!

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Steam創意工坊中各式各樣的玩家自制譜琳琅滿目

如果玩家心儀的歌曲譜面在創意工坊中沒有,也可以使用遊戲內置的自制譜編輯器,在充分發揮主觀能動性的情況下“自己動手豐衣足食”,可以說是相當強大且便捷的實用功能了!

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遊戲內置的自制譜編輯器強大且實用

最後,衷心希望7th Beat Games可以汲取《冰與火之舞》與《節奏醫生》兩部佳作的製作經驗,在未來能做出更多富有創意玩法的優質音樂節奏遊戲,讓更多的人在PC上領略這一遊戲類型的獨特魅力!

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7th Beat Games

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