在蜿蜒道路上探索未知音乐世界——浅谈《冰与火之舞》的独特魅力


3楼猫 发布时间:2022-02-03 17:39:22 作者:Miss追梦者 Language

《冰与火之舞》是由7th Beat Games于2019年1月25日发行的一款音乐节奏游戏。它与我之前提到的《节奏医生》类似,都属于“一键式操控”式音游。不过本作在面对一些节奏密集的谱面时,也可以用其他键位辅助游玩。

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《冰与火之舞》

这款游戏并没有剧情,我们要做的只是用空格键操控盘旋飞舞的冰火之球,在一条跟随音乐节奏变化的蜿蜒道路上不断前进,探索众多未知的音乐世界。

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蜿蜒曲折的音乐道路

这样的玩法机制也让我想起了一款当年很火的移动端音乐游戏《跳舞的线》,而两者的核心游戏机制其实也非常相似——在《跳舞的线》中玩家通过点击屏幕来控制如蛇一般的舞线,在蜿蜒曲折的道路中随着音乐节奏,不断的转换方向并最终前往终点。

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曾经相当热门的移动端休闲音游《跳舞的线》

而《冰与火之舞》同样是将音乐的节奏转化为了可视化道路,通过玩家跟随着旋律与律动有规则地按动着键盘,来使小球与道路的中心相契合,并最终引导小球到达终点。

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道路的终点是胜利!

两者甚至连失败条件都极为相似——无论是按得太早还是按得太晚,导致舞线一头撞上墙壁或是小球没有与道路重合,游戏都会立刻结束!但相较于中途有存档点给玩家缓气之余的《跳舞的线》,全程没有存档点的《冰与火之舞》则显得更加的硬核与困难——玩家必须时刻绷紧神经,应对前方变幻莫测的道路,任何一个分心或不留意都有可能

“一失足成千古恨,大侠请从头来过”。于是看着屏幕上大大的99%,想必不少玩家早已血压飙升,就差捶胸顿足一波后怒摔键盘了!

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心 肺 停 止

《冰与火之舞》是将“世界”作为大的章节,不同的世界有不同的音乐风格和对应的背景演出效果。每个世界中同样由几个基础教程关和最终的BOSS关构成——

在前置的基础教程关中,会出现一些相对基础的道路形式,让玩家练习适应。这类教程关通常不算长,对应的音乐也相当之短,主要是积累经验的热身所用。

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每一大关的前置教程关

而最终的BOSS关则是前期所有教程关的大融合,前期所有的道路配置都会在其中杂糅出现,关卡音乐也变成了相对完整的音乐。玩家需要根据道路的状态,随机应变地更改按动键位的频率,以便及时应对歌曲节奏随道路产生的各种变化。

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世界6的BOSS关算是第一个比较艰难的挑战关卡

虽然玩家们初次见到BOSS关可能会手忙脚乱,但只要玩家们将歌曲的旋律与节奏烂熟于心后,甚至可以做到不看电脑屏幕,仅凭借音押和肌肉记忆就可以实现完美通关。所以从某种程度上看,《冰与火之舞》也和《节奏医生》一样同为“背板流”音游——只能说不愧是同一家游戏制作团队的产物吗?!

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无他,唯手熟尔!

至于难度曲线方面,虽然两者同为“背板式”音游,但个人感觉《冰与火之舞》相较于《节奏医生》的难度进阶设置要更显合理。同样的游玩时间下我连《节奏医生》的第二章节都过不去,但《冰与火之舞》却已经打完了五个世界。因此就我而言,本作的难度曲线属于对新人更加友好的循序渐进式。

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前五个世界还是相对较简单的

综上所述,虽然《冰与火之舞》是比《节奏医生》更早发行的音乐节奏游戏,但难度平衡方面目前是要优于《节奏医生》的,对萌新入坑来说可能更为友好。也许本作并没有像《节奏医生》那样颇为有趣的小故事和更为精彩的演出效果,但探索形形色色的音乐世界相信还是能满足不少玩家的好奇心的。

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本作的音乐制作阵容也十分强大

另外本作同样支持创意工坊,这也意味着即使玩家将游戏内的音乐世界全部探索完成,也依然可以在创意工坊中下载其他玩家的自制谱后在游戏中畅玩。而那些众多的玩家自制谱,也使得游戏的寿命与重复可玩性都在玩家社区的创作加持下进一步得到提升!

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Steam创意工坊中各式各样的玩家自制谱琳琅满目

如果玩家心仪的歌曲谱面在创意工坊中没有,也可以使用游戏内置的自制谱编辑器,在充分发挥主观能动性的情况下“自己动手丰衣足食”,可以说是相当强大且便捷的实用功能了!

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游戏内置的自制谱编辑器强大且实用

最后,衷心希望7th Beat Games可以汲取《冰与火之舞》与《节奏医生》两部佳作的制作经验,在未来能做出更多富有创意玩法的优质音乐节奏游戏,让更多的人在PC上领略这一游戏类型的独特魅力!

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7th Beat Games

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