克里斯剛剛打完一個初步的包,目前還需要一段時間的debug過程,但相信我,這個等待不會太久,而且你不會失望的。
還望大家能保持耐心多等一等,畢竟一個人的精力是有限的,如果可以的話克里斯也想掰成兩瓣來開發了,但作為碳基生物顯然不現實,從上線到如今一個人爆肝做到了這個完成度,堅持著更新,獨自忍受著通宵帶來的脫髮危機,就是希望能做到給大家的承諾。
遊戲上線至今,依舊保持著最開始的堅守,那就是……
不氪金沒內購,也不強制看廣告,作為單機大家可以自行選擇!!!
作為克里斯的朋友,也想替他說句話,一個畢業不久的人,為了追求著心裡的遊戲夢,獨自前往外地通宵肝,為愛發電天天堅持更新,雖然有時跟我們開玩笑能像機器人通宵爆肝,但畢竟他也只是一個人,要承受著現實的壓力,遇到無腦噴的人,也會難受和不解,熱愛與麵包,選擇了熱愛,但如果自己的熱愛也無法得到認可,心中的火焰也難免會被熄滅,所以可以的話,希望大家少點苛責多點鼓勵啦。
接下來廢話不多說,讓我們來預告下次版本V0.90.1更新的內容。
這次首先是進行了立繪的迭代,他實在是賠本賠到**裡了,他自己畫不來,要錢的。
另外修改了大量的UI,之前有一些UI提示不夠鮮明,有的時候都不知道那是一個能點的按鈕。
這次九州看起來起碼不是之前那個光頭悍匪的樣子了。
玩家們的建議其實他都有一個一個仔細看,但是並不是每個玩家的建議都能在版本更新中體現出來,很多想法很好,但是目前的遊戲系統不支持搞那麼大。
最後說一下廣告的事情,目前接了另一個作為保底的廣告商,假如再出現看不到廣告的情況,那就是未知領域了。
下面來看看詳細的更新內容~
首先是BUG修復:
1.修復了買賣bug
2.修復了錯別字
其次是更新改動:
1.新增遭遇有幾率獲得與副本難度相當的材料(礦石,木材,皮革,寶石,食材,藥材)
2.商店中出售的食物將提高
3.製作食物的產量提高
4.增加了人物立繪
5.修改了部分UI
6.降低了遭遇中的npc的技能釋放幾率,降低了遭遇中npc持有眩暈技能的幾率
7.增加了釋放技能的幾率顯示
8.增加了物品欄食物分類
9.減少了精進武功,讀秘籍的讀秒
10.增加了新事件-名門遺孤,會有大量秘籍出現在城鎮中
11.增加了新事件-猜左右手
12.提升單個地塊的採集上限提升
具體請等包體debug完成後,大家自行去體驗吧,詳細時間未定,我是覺得這回應該體驗會改善很多,還望大家能多多關注多多支持。