克里斯刚刚打完一个初步的包,目前还需要一段时间的debug过程,但相信我,这个等待不会太久,而且你不会失望的。
还望大家能保持耐心多等一等,毕竟一个人的精力是有限的,如果可以的话克里斯也想掰成两瓣来开发了,但作为碳基生物显然不现实,从上线到如今一个人爆肝做到了这个完成度,坚持着更新,独自忍受着通宵带来的脱发危机,就是希望能做到给大家的承诺。
游戏上线至今,依旧保持着最开始的坚守,那就是……
不氪金没内购,也不强制看广告,作为单机大家可以自行选择!!!
作为克里斯的朋友,也想替他说句话,一个毕业不久的人,为了追求着心里的游戏梦,独自前往外地通宵肝,为爱发电天天坚持更新,虽然有时跟我们开玩笑能像机器人通宵爆肝,但毕竟他也只是一个人,要承受着现实的压力,遇到无脑喷的人,也会难受和不解,热爱与面包,选择了热爱,但如果自己的热爱也无法得到认可,心中的火焰也难免会被熄灭,所以可以的话,希望大家少点苛责多点鼓励啦。
接下来废话不多说,让我们来预告下次版本V0.90.1更新的内容。
这次首先是进行了立绘的迭代,他实在是赔本赔到**里了,他自己画不来,要钱的。
另外修改了大量的UI,之前有一些UI提示不够鲜明,有的时候都不知道那是一个能点的按钮。
这次九州看起来起码不是之前那个光头悍匪的样子了。
玩家们的建议其实他都有一个一个仔细看,但是并不是每个玩家的建议都能在版本更新中体现出来,很多想法很好,但是目前的游戏系统不支持搞那么大。
最后说一下广告的事情,目前接了另一个作为保底的广告商,假如再出现看不到广告的情况,那就是未知领域了。
下面来看看详细的更新内容~
首先是BUG修复:
1.修复了买卖bug
2.修复了错别字
其次是更新改动:
1.新增遭遇有几率获得与副本难度相当的材料(矿石,木材,皮革,宝石,食材,药材)
2.商店中出售的食物将提高
3.制作食物的产量提高
4.增加了人物立绘
5.修改了部分UI
6.降低了遭遇中的npc的技能释放几率,降低了遭遇中npc持有眩晕技能的几率
7.增加了释放技能的几率显示
8.增加了物品栏食物分类
9.减少了精进武功,读秘籍的读秒
10.增加了新事件-名门遗孤,会有大量秘籍出现在城镇中
11.增加了新事件-猜左右手
12.提升单个地块的采集上限提升
具体请等包体debug完成后,大家自行去体验吧,详细时间未定,我是觉得这回应该体验会改善很多,还望大家能多多关注多多支持。