#roguelike遊戲#
什麼是rogue遊戲?
在介紹《循環英雄》前先講講什麼是Rogue(肉鴿)。
上世紀80年代,一群程序員在UNIX上開發了一款名為《Rogue》的、基於《龍與地下城》規則的單人回合制RPG,這款遊戲在當時十分受歡迎,並且後來衍生出一系列與《Rogue》相仿的遊戲作品,這些遊戲被統稱為Rogue-Like
關於rogue,遊戲分類中一般分為兩類 類Rogue(Rogue-Like)與輕度Rogue(Rogue-lite)。
Rogue-Like
Rogue-Like這一定義是在2008年柏林第一屆Rogue-Like遊戲開發大會中的《柏林詮釋》提出的,會議上明確了Roguelike類遊戲應該包含的要素分為主要要素和次要要素
主要要素:
隨機環境生成
為增加可重玩性,遊戲世界隨機生成。物品的外觀和放置是隨機的。怪物的外觀是固定的,而位置是隨機的。固定內容(劇情、謎題或地下金庫)則消除了隨機性。
永久死亡
通常不會在第一個角色時就能贏得比賽,角色死後從則第一關重新開始。(可能可以保存遊戲,但在加載時存檔會被刪除。)隨機遊戲環境使得死亡變得令人愉悅而不是筋疲力盡。
回合制
每個指令對應一個動作/移動。遊戲對時間不敏感,可以通過花時間來選擇行動。
基於網格
世界由統一的地板網格表示。無論大小,怪物(和玩家)都佔據一格。
非模式化
移動、戰鬥以及其他行動都要以相同方式進行。每種行動都應該可以在遊戲中的任何時刻可用。
複雜性
遊戲應具有足夠的複雜性,以便能夠通過多種方法到達既定目標。
資源管理
管理有限的資源(例如食物、治療藥水)並弄清楚蒐集到的資源的用途。
與怪物廝殺
殺死大量怪物是RogueLike類遊戲的一個非常重要組成部分。
探索與發現
遊戲需要仔細探索地牢關卡並發現不明物品的用途。每次玩家開始新遊戲時都必須重新進行此操作。
次要要素:
單人遊戲角色
玩家控制單個角色。遊戲以玩家為中心,通過角色來觀察世界,而角色的死亡就意味著遊戲的結束。
怪物同玩家相似
適用於玩家的規則也同樣適用於怪物。他們也有庫存、裝備,可以使用物品、施加法術。
戰術挑戰
玩家必須先了解遊戲戰術,然後才可能取得重大進展。這個過程會不斷重複,因為早期的遊戲知識通常不足以用來打通後期的遊戲。
ASCII顯示
Roguelike類遊戲的傳統顯示方式是用 ASCII字符平鋪構成的世界。
地牢
Roguelike類遊戲包含地牢,比如由房間和走廊組成的關卡。
數字
用於描述角色(生命值、屬性等)的數字是專門顯示的。
Rogue-Lite
Rogue-Lite則是在嚴格的要素下突破框架的另外一種形式不是一味的like rogue 而是摒棄傳統rogue框架去結合了多種非rogue元素的多元形式。
Rogue legacy 發明了一個概念,叫作 roguelite,用來稱呼那些削弱了遊戲懲罰的新興 roguelike 遊戲,其難度不至於讓玩家一次次重蹈毀滅的命運。一些要素則從傳統 roguelike 類型中剝離出來,令這些遊戲更易上手,受眾也更廣泛。
《節奏地牢》則是結合了音樂節奏與肉鴿元素的Rogue-Lite。
無論是類肉鴿還是輕度肉鴿都有著隨機生成 死亡懲罰 打怪 探索等特點。促使玩家多周目的遊戲。
死亡帶給我們的不是停止,成功也離不開一些小苦頭。
《循環英雄》
Steam 58米 史低19米(非白嫖或史低不推薦購買)
上週E寶白送(小聲)
巫妖讓世界陷入了永無止境的循環之中,所有人都飽經無盡混亂的摧殘。玩家需操縱一摞不斷擴充的神秘卡牌,為英勇的英雄每次獨特的冒險循環中設定敵人、建築和各類地形。
小時候困於配置問題,肉鴿類遊戲因為不太吃配置玩的倒也挺多第一次接觸肉鴿就是初中時候從某盜版遊戲盒下載了三大媽漢化的《以撒的結合》玩到後面重生和重生+(最後印象是打貪婪的版本)之前也曾聽說過這個遊戲,上週還嫖了E寶,小玩了一整子藉此肉鴿活動來說說《循環英雄》這個遊戲。
具體上手後發現遊戲操作十分簡單。遊戲可以分為冒險環節和非冒險環節
冒險界面
冒險環節只需要通過控制主角在停與走之間進行決策,打怪爆裝升級!“跑操場”的表現形式,進行不斷刷怪,每一次循環怪物都會獲得能力提升,將類似爬塔的提升視角固定在上帝視角成了“跑操刷怪”的玩法。
單手FPS玩家這下也可以單手玩了
循環套圈跑
遇到怪物自動戰鬥
非冒險環節
用“跑操打怪”積累的素材在營地進行家園建造,補給打造對冒險環節進行數值增強、卡牌擴增、角色解鎖、輔助功能等。
營地系統
建造系統
在建造中會有部分建築會提供新的卡片來進行卡片構築。卡片則可以在冒險環節中為主角佈置設施提高主角屬性、刷高級怪物、輔助角色等作用,可以在冒險前先構築卡牌。建立屬於自己的“跑圈體系”。
卡牌構築系統
冒險之前也可以調整天賦庫,主角在刷怪升級是會三選一進行天賦加點,不同職業也有著專屬技能和通用技能。
天賦系統
冒險前的補給,也可以提升主角的實力哦!!!
補給可以打造分解,也可以從冒險時獲得
補給系統
補給打造與拆解
故事劇情相關
主角的世界被吞噬,被世界連接的主角為了不被boss口中的“他”毀滅世界,在一個個循環中世界逐漸清晰,在一次次死亡中世界又變的陌生。
還沒通關
第一次完覺得故事劇情比較淺短,等到解鎖了百科功能後發現遊戲在劇情上是沒有草草搞定的。玩家在冒險途中獲得的素材(書本)可以在百科中解鎖對應圖鑑中的文本內容。
百科-傢俱
百科-道路
百科-怪物
百科-怪物-木頭人文本
遊玩體驗
看似小體量遊戲,實際超級吃時間,但是總會在閒暇的時候跑一把,一跑就有些停不下來(等朋友的時候,一不小心跑了半個小時被罵水P了)。貪心不回家,死在荒野的時候拿著被砍走70%的素材,總想著多貪一點點前期推進效率總是很低,但是貪到最後全部打包帶走直接原地起飛!
《循環英雄》簡單操作,系統卻不瘠薄。適合史低入或者白嫖的類肉鴿優作。玩的時候別忘了現實生活的時間
麻雀雖小,五臟俱全
引用《RogueBasin文章譯介|柏林準則》——介士