#roguelike游戏#
什么是rogue游戏?
在介绍《循环英雄》前先讲讲什么是Rogue(肉鸽)。
上世纪80年代,一群程序员在UNIX上开发了一款名为《Rogue》的、基于《龙与地下城》规则的单人回合制RPG,这款游戏在当时十分受欢迎,并且后来衍生出一系列与《Rogue》相仿的游戏作品,这些游戏被统称为Rogue-Like
关于rogue,游戏分类中一般分为两类 类Rogue(Rogue-Like)与轻度Rogue(Rogue-lite)。
Rogue-Like
Rogue-Like这一定义是在2008年柏林第一届Rogue-Like游戏开发大会中的《柏林诠释》提出的,会议上明确了Roguelike类游戏应该包含的要素分为主要要素和次要要素
主要要素:
随机环境生成
为增加可重玩性,游戏世界随机生成。物品的外观和放置是随机的。怪物的外观是固定的,而位置是随机的。固定内容(剧情、谜题或地下金库)则消除了随机性。
永久死亡
通常不会在第一个角色时就能赢得比赛,角色死后从则第一关重新开始。(可能可以保存游戏,但在加载时存档会被删除。)随机游戏环境使得死亡变得令人愉悦而不是筋疲力尽。
回合制
每个指令对应一个动作/移动。游戏对时间不敏感,可以通过花时间来选择行动。
基于网格
世界由统一的地板网格表示。无论大小,怪物(和玩家)都占据一格。
非模式化
移动、战斗以及其他行动都要以相同方式进行。每种行动都应该可以在游戏中的任何时刻可用。
复杂性
游戏应具有足够的复杂性,以便能够通过多种方法到达既定目标。
资源管理
管理有限的资源(例如食物、治疗药水)并弄清楚搜集到的资源的用途。
与怪物厮杀
杀死大量怪物是RogueLike类游戏的一个非常重要组成部分。
探索与发现
游戏需要仔细探索地牢关卡并发现不明物品的用途。每次玩家开始新游戏时都必须重新进行此操作。
次要要素:
单人游戏角色
玩家控制单个角色。游戏以玩家为中心,通过角色来观察世界,而角色的死亡就意味着游戏的结束。
怪物同玩家相似
适用于玩家的规则也同样适用于怪物。他们也有库存、装备,可以使用物品、施加法术。
战术挑战
玩家必须先了解游戏战术,然后才可能取得重大进展。这个过程会不断重复,因为早期的游戏知识通常不足以用来打通后期的游戏。
ASCII显示
Roguelike类游戏的传统显示方式是用 ASCII字符平铺构成的世界。
地牢
Roguelike类游戏包含地牢,比如由房间和走廊组成的关卡。
数字
用于描述角色(生命值、属性等)的数字是专门显示的。
Rogue-Lite
Rogue-Lite则是在严格的要素下突破框架的另外一种形式不是一味的like rogue 而是摒弃传统rogue框架去结合了多种非rogue元素的多元形式。
Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴 roguelike 游戏,其难度不至于让玩家一次次重蹈毁灭的命运。一些要素则从传统 roguelike 类型中剥离出来,令这些游戏更易上手,受众也更广泛。
《节奏地牢》则是结合了音乐节奏与肉鸽元素的Rogue-Lite。
无论是类肉鸽还是轻度肉鸽都有着随机生成 死亡惩罚 打怪 探索等特点。促使玩家多周目的游戏。
死亡带给我们的不是停止,成功也离不开一些小苦头。
《循环英雄》
Steam 58米 史低19米(非白嫖或史低不推荐购买)
上周E宝白送(小声)
巫妖让世界陷入了永无止境的循环之中,所有人都饱经无尽混乱的摧残。玩家需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。
小时候困于配置问题,肉鸽类游戏因为不太吃配置玩的倒也挺多第一次接触肉鸽就是初中时候从某盗版游戏盒下载了三大妈汉化的《以撒的结合》玩到后面重生和重生+(最后印象是打贪婪的版本)之前也曾听说过这个游戏,上周还嫖了E宝,小玩了一整子借此肉鸽活动来说说《循环英雄》这个游戏。
具体上手后发现游戏操作十分简单。游戏可以分为冒险环节和非冒险环节
冒险界面
冒险环节只需要通过控制主角在停与走之间进行决策,打怪爆装升级!“跑操场”的表现形式,进行不断刷怪,每一次循环怪物都会获得能力提升,将类似爬塔的提升视角固定在上帝视角成了“跑操刷怪”的玩法。
单手FPS玩家这下也可以单手玩了
循环套圈跑
遇到怪物自动战斗
非冒险环节
用“跑操打怪”积累的素材在营地进行家园建造,补给打造对冒险环节进行数值增强、卡牌扩增、角色解锁、辅助功能等。
营地系统
建造系统
在建造中会有部分建筑会提供新的卡片来进行卡片构筑。卡片则可以在冒险环节中为主角布置设施提高主角属性、刷高级怪物、辅助角色等作用,可以在冒险前先构筑卡牌。建立属于自己的“跑圈体系”。
卡牌构筑系统
冒险之前也可以调整天赋库,主角在刷怪升级是会三选一进行天赋加点,不同职业也有着专属技能和通用技能。
天赋系统
冒险前的补给,也可以提升主角的实力哦!!!
补给可以打造分解,也可以从冒险时获得
补给系统
补给打造与拆解
故事剧情相关
主角的世界被吞噬,被世界连接的主角为了不被boss口中的“他”毁灭世界,在一个个循环中世界逐渐清晰,在一次次死亡中世界又变的陌生。
还没通关
第一次完觉得故事剧情比较浅短,等到解锁了百科功能后发现游戏在剧情上是没有草草搞定的。玩家在冒险途中获得的素材(书本)可以在百科中解锁对应图鉴中的文本内容。
百科-家具
百科-道路
百科-怪物
百科-怪物-木头人文本
游玩体验
看似小体量游戏,实际超级吃时间,但是总会在闲暇的时候跑一把,一跑就有些停不下来(等朋友的时候,一不小心跑了半个小时被骂水P了)。贪心不回家,死在荒野的时候拿着被砍走70%的素材,总想着多贪一点点前期推进效率总是很低,但是贪到最后全部打包带走直接原地起飞!
《循环英雄》简单操作,系统却不瘠薄。适合史低入或者白嫖的类肉鸽优作。玩的时候别忘了现实生活的时间
麻雀虽小,五脏俱全
引用《RogueBasin文章译介|柏林准则》——介士