2016年,前R星北方工作室总裁,多部GTA和RDR制作人,GTAOL之父,莱斯利·本泽在离开R星后和部分骨干员工创立了Build A Rocket Boy工作室。该工作室的第一部作品《Everywhere》在9月21日凌晨公布了最新预告片和更多消息,并且预告了近期将招募玩家进行Alpha测试。
我已经搬运了预告片>>>
给赶时间的盒友省个流:毕竟是同一个制作人和已验证的一套成功模式,下文会多次与GTAOL对比。
Everywhere的主世界玩法与我之前说的非饭醉版GTAOL大体相符。车枪球该有的都有,但增加了更多的角色扮演和养成要素。玩家世界可以并行独立存在多个,类似于战局和差事,在Everywhere里被称为ARC。其更强调玩家创造游戏模式和改变地图,会有一个类似于GTAOL编辑器的功能强大但操作简便玩家制作器ARCADIA。不会对玩法有太多限制,也不会强制组队社交。
Everywhere内嵌的“3A级剧情动作冒险游戏”Mindseye将采用类似GTA和RDR的写实视觉风格,推测会讲述一个在近未来世界观里,主角与政府,机器人和心灵控制有关的故事。主世界将采用类似堡垒之夜和守望先锋的偏卡通视觉风格,这次的新预告更偏向于主世界的玩法。
尽管游戏光名字就足够“大饼”了,从目前已知的消息来看,它应该不会成为早年间流传的“GTA Killer”,在元宇宙和NFT藏品热度退去之后,也不会是现实版的“头号玩家”。主世界在玩法层面可能更接近开放世界版Roblox和堡垒之夜,一样非常有潜力,我个人还是比较看好的。根据官方的动态,游戏可能在24年推出。
目前小黑盒貌似没有太多人关注这款游戏,毕竟还没有进入正式宣发期,说不定会比那个6更有生之年。更何况越来越多的教训告诉我们,王牌团队和制作人也有翻车的时候,放低期待终究是好事。
对Alpha测试感兴趣的盒友可以去[官网]注册账号,据说在官方Discord频道等社区保持活跃,被选中的可能性更高。测试为邀请制封闭测试,仅支持PC平台,不支持中文。
官网:https://everywhere.game/
这些男人给了我完整的童年
十年前TGA颁奖典礼,岛哥哥和R星主创们的合影。时过境迁,谁能想到照片上的男人们都已经离开了自己的老东家,各自单飞了,希望他们能继续做出神作吧。
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———以下为官网近期文章的翻译和精简———
对Everywhere的第一印象
欢迎来到乌托邦
Everywhere世界的首都就是乌托邦(Utropia),一切都通过门户串联起来。门户可以把你从乌托邦带到任何地方,包括ARC,也就是在这个不断拓展和互联的宇宙里,带来不同体验的世界。
乌托邦是一个安全的空间,您可以在这里闲逛、穿越城市、乘坐新交通工具、在商店购买新服装,或者只是为下一场战斗比赛购买升级和道具。 在这些城墙内还有很多事情等待被探索。
乌托邦的主要地点:乌托邦城、娱乐区、对战区、竞速区、收藏品区和纪念碑公园,并且这座城市只会继续发展并变得更加繁荣。
发现生物群系*内的秘密
*BIOMES,这个概念最为人熟知的游戏是我的世界,简单来说就是拟真生态系统。
城墙外是将带你踏上穿越各种景观、建筑、秘密和危险的冒险之旅。我们的世界中有许多隐藏要素,包括通往过去和现在ARC的门户,我们鼓励您进行调查,看看您能解开什么。
在任何地方,都会有事件发生,而且每一天都是不同的,你永远不知道在广阔的生物群系中会遇到什么。我们能够在游戏中的任何地方立即生成事件,这意味着您可能会遇到罕见的事件和挑战。这将为您提供独特奖励,可能是消费品和自定义角色,甚至是全新的ARCADIA中的游戏设计逻辑。
在封闭 Alpha 测试中,你将可以体验两个生物群系中的第一个:草原和峡谷,随着时间的推移,更多内容将会揭晓。
您探索的越多,收获就越多,所以请参与其中!
与 ARCADIA 一起构建您的世界
欢迎来到你的世界创造器!这就是 ARCADIA,这是我们易于使用、无需代码、无处不在的设计工具和系统。
在这里构建的所有内容都是 ARC,可以是游戏、关卡、活动、事件和世界。 在ARCADIA,你可以无视之前的一切,选择自己的方式。 在这里,您将想象力变为现实;测试它,游玩它,邀请朋友参与,然后将其发布给全世界。
虽然我们知道学习新工具可能具有挑战性,团队将持续收集反馈,不断改进。您也可以找到玩家资源和现成模板,来加速您完成每个 ARCADIA 项目。 最终目标是,任何有想法和故事要讲的人都可以使用这些工具来实现,即使这是您的第一次。
畅玩经典游戏模式
与人斗,其乐无穷,任何地方都欢迎一点点健康的竞争。我们有经典的游戏模式,可供单人玩或与其他玩家匹配,如果您更喜欢的话,您也可以与您的团队组队组队进行。
我们的对战区是为那些渴望战斗并想要在其中成长的玩家设计的。选择新的装备并为下一场比赛做好准备,证明您配得上冠军的黎明。
竞速区到处都是速度的殿堂。规则很简单——第一个冲过终点线。准备好穿越世界各地广阔的生物群落,成为所有地形的冠军。
我们在这里提供的一切只是一小部分,这些都可以是您的灵感。我们迫不及待地想看到您的创造力,期待你创造新的模式和关卡与社区分享。
定制你的角色
无论在哪里,您都以您感觉最舒服的方式出现。我们希望玩家成为他们想成为的人。我们相信,这是在线游戏里非常独特的点,你将有能力创建一个更能表达自我和内心感受的在线角色。
我们希望为我们的玩家提供巨大的自由,让他们拥有多种不同的风格和外观——我们很高兴能够在现实世界里制作自己的游戏,但也很高兴与在该领域拥有强大影响力的伙伴合作。
我们的目标是在虚拟世界里允许玩家创建自己独特的风格和外观,表达情绪和感受。
每个人都属于Everywhere
没有与他人见面、交流、闲逛和玩耍的能力,我们的世界是不完整的。
你可以单独玩,也可以一起玩,可以组队玩,也可以对抗。
当你需要的时,EVERYWHERE的社交元素就会出现,如果你没有意愿,它也不会强迫你和其他人一起玩。
“在我们看到的未来,我们不会只考虑单人或多人游戏。而是只需要选择何时玩,以及是否想与其他人一起玩,或者我们想一个人呆着”
—— Leslie Benzies,2017
Time For A New Woeld!
原文链接:https://everywhere.game/news/everywhere-first-look?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_content=ap_zrc886uwzw