這內容沒玩文明帝國6也能看,懂吧
so,請大家多點贊分享收藏什麼的
大家肯定在文明帝國6宣戰欄目,能看到很多很多選項。
可大家要麼種田,要麼就直接不講武德的偷襲!
我覺得呢,還是要注意一下下的,畢竟~
細節決定戰爭成敗!
戰爭藉口的意義?
對自己的直接影響:
戰爭藉口,能減少交戰時候你的厭戰度。
厭戰度高了,會降低你國家城市的宜居度。
宜居度低了,你的國家科技文化旅遊信仰生產力各方面產出,與人口增長速度都會降低。
宜居度的意義可以看我這篇文章,可能具體有些沒寫對,但大致是這個意思。
文明帝國6攻略(7)~全網最全宜居度講解,還文明以娛樂
厭戰度公式
(16+時代戰狂懲罰*宣戰藉口係數)×戰鬥係數
時代戰狂懲罰標準:遠古=0,古典=6,中古=12,啟蒙=18,工業及之後=24
很容易理解嘛!
越到現代,人民越開化,越反對戰爭!
宣戰藉口係數:
取決於你的戰爭藉口
這就是為什麼宣戰藉口能降低厭戰度
厭戰度機制我會放在後面給大家詳細的講
減少其它領袖對你的負面評價:
當你發動戰爭時,地圖上其他領袖都看著呢!
如果你一直髮動戰爭,他們會對你評價極差,甚至會發動世界議會組隊搞你。
如果你發動的是合理的戰爭,他們對你的評價就降低的不多~
拋開常規的厭戰評價,你打不打仗還觸碰到不同的議程,進而在另一個角度影響他們對你的判斷。
領袖議程可以看這個文章
一篇有趣的文明帝國6新手攻略(4)~瞭解領袖們的奇怪想法
有的領袖喜歡看你打仗突襲!波斯,馬其頓,女希臘
有的極其厭惡你打仗!越南,美國(樂),蘇格蘭
戰爭藉口/與對應文明技能
突襲戰爭!
係數:1.5
解鎖:開局
評價:
唯二不需要等譴責的戰爭藉口
另一個是黃金時代戰爭
整個遊戲戰狂係數最高,沒有之一!
無論你是用回合金騙對面現金,還是搶ai落單的工人移民,這都是你不二的選擇!
由於係數高了點,所以突襲的話,還是得儘快解決戰鬥~
文明
一位bgm絢麗,對被解放者寬容的帝王,竟被賦予不講武德的偷襲稱號,屬實淚目!
bgm真的很好聽,可以來這裡聽聽:
因為一首歌愛上一個文明~文明六bgm介紹(恢宏盛大篇)
實戰上,移動力實際上也算戰鬥力!
攻城單位跑的飛快,弓箭可以打先手!
波斯可以在古典時代長生軍出來後,再來個吸血鬼,打幾波爽快的偷襲!
正式戰爭
係數:1
解鎖:開局
評價:
記住嗷~~要等譴責5回合
其他的,就很正常,沒啥好說的啦~
聯合作戰
係數:1
解鎖:市政對外貿易
評價:
其實就是一起宣戰,或者打仗的時候吧別的文明拉入戰爭~
其餘的東西和正式戰爭是一樣的。
文明:
萌新的好朋友,開局就能宣友,永不背叛!
你打架的話,他也是真的會用兵幫你!
這個文明上手還簡單,開局強大,很適合和基友一起玩~
注:
金閃閃的這個技能在開啟英雄模式後被替換了
報復戰爭
係數:0.5
解鎖:帝國初期
評價:
大家可以在外交界面,對其他文明作出要求。
禁止派間諜,別在我這裡定居等等。。。
如果人家承諾了卻撒謊,那就可以解鎖這個藉口
但我遇到的要麼是拒絕
要麼是同意了信守諾言
還沒遇到撒謊的哈哈
聖戰
係數:0.5
解鎖:市政:外交部
評價:
信我者生!不信者die!
em,很符合情理!畢竟歷史上因為宗教的戰爭也太多了!
當時的民眾也很認可這個藉口,減50也合情合理~
不過原版大多數戰狂,發教都太託節奏了,所以只有少數宗輔政的文明,適合這個藉口。
文明:
西班牙/拜占庭,這兩個需要先傳教,後征服的文明,就很適合這個藉口
這個圖最後一句話有點搞笑,但可能在反諷歷史上一些行為
收復戰爭
係數:0
解鎖:市政:外交部門
評價:
什麼,你佔領我城市!
豈可修,改日我一定要收復xx!讓xx回到祖國的懷抱!
我現在是很喜歡收復戰爭,你呢
但要注意:你賣給ai的城市,法定上屬於ai,沒法觸發這個藉口。
保衛城邦戰爭
係數:0
解鎖:市政:外交部門
評價:
你打我小弟?我好不容易派了這麼多使者享受加成,你竟然...
彳亍,打了小的來老的!我這就來!
注:
你的盟友依然可以暢快的,對你所屬的城邦宣戰!
而你卻沒法和已經結盟的他宣戰~
怎麼辦?
只能派你的兵,或者徵招城邦的兵,把市中心圍起來。讓他的兵攻不下市中心...
文明:
原版格魯吉亞,可以通過保衛城邦戰爭,來獲取大量的信仰!
解放戰爭:
係數:0(但在你佔領後轉為1)
解鎖:市政外交部門
評價:
文明百科的介紹可以說相當有趣的:
你怎麼說的,就該怎麼做!不然群眾的眼睛是雪亮的~
作為玩家,由於這個藉口解鎖的對於戰狂較晚,而且限制多多,所以一般是不會用的,除了特殊的文明...
注:
友邦的意思是:xx城邦被攻下來前,你是它的宗主國。
文明:
澳大利亞/蘇格蘭
一個打土著的這個技能...em...算了遊戲是遊戲
澳大利亞技能和這個宣戰藉口並無直接關聯,只是因為都帶解放二字就放這裡談一下。
澳大利亞這個技能有點bt,
觸發容易,可重複,穩定,技能效果極其強大!
甚至誕生了一個噁心的流派:城邦摩擦流!
把城邦打下來,城邦賣給ai,宣戰ai,把賣的城市打下來解放,再打下來...
多弄幾個城邦這麼操作,你每回合生產力都是100%加成!
“愛好和平,保護弱小“的澳大利亞竟然被玩成了這樣
蘇格蘭的技能相比之下,存在感就不強
解放戰爭發動的晚,城邦你也不知道誰要被打,ai你也不知道什麼矛盾。
就算成功一次,第二次又不知道怎麼穩定觸發~
所以就很雞肋啦!
殖民戰爭
係數:0.5
解鎖:市政民族主義
評價:
小朋友,你為啥喜歡種田?
種田,是為了碾壓般征服!
殖民戰爭差不多就這個理,俗稱落後就要捱打
當你種田種的很先進了,就可以這麼對待大多數文明~
領土擴張戰爭
係數:0.75
解鎖:市政動員
評價:
這個介紹看著複雜,但其實就是離得近就能開打!
因為你明擺著說了這是要土地,所以厭戰度降低的少的多~
注:
以這個方式把城市夷為平地,厭戰度會減半
文明
印度二號領袖
他提前了領土擴張戰爭的要求,並且提供了相當不錯的戰鬥力加成!
快點在對面家門口,在敵人領土旁堆積戰象,蓄勢待發!
宣戰後,儘量在這黃金的十回合內把對面拿下!
黃金時代戰爭
係數:0.25
解鎖:如圖
評價:
em。。。想在現代打架?
戰狂無奈,對於這個滾雪球的遊戲,越早打架收益越高
而且現代打架,厭戰懲罰係數也高。
但如果你玩的慢慢悠悠,而且現代特色兵種還出來的話,打他丫的!
文明:
我給大家整理了一堆,哦對還有這個...
歡迎大家看到這裡!
文明創始人席德梅內爾是一位忠實的和平使者,從這些介紹裡大家可以感受到。
咳咳,只可惜原版的文明帝國6的確是一個戰狂獲益很高的遊戲
甘地核平什麼什麼的也成了梗
我們不是觀棋人,更不是棋手,我們只是普通的棋子。
所以遊戲裡爽爽,理解理解就好哦~還是希望一切和平!
不敢核平
最後,回答一個問題:
攻打因為黑暗時代丟失的自由城市有厭戰度嗎?
那肯定是沒有的