这内容没玩文明6也能看,懂吧
so,请大家多点赞分享收藏什么的
大家肯定在文明6宣战栏目,能看到很多很多选项。
可大家要么种田,要么就直接不讲武德的偷袭!
我觉得呢,还是要注意一下下的,毕竟~
细节决定战争成败!
战争借口的意义?
对自己的直接影响:
战争借口,能减少交战时候你的厌战度。
厌战度高了,会降低你国家城市的宜居度。
宜居度低了,你的国家科技文化旅游信仰生产力各方面产出,与人口增长速度都会降低。
宜居度的意义可以看我这篇文章,可能具体有些没写对,但大致是这个意思。
文明6攻略(7)~全网最全宜居度讲解,还文明以娱乐
厌战度公式
(16+时代战狂惩罚*宣战借口系数)×战斗系数
时代战狂惩罚标准:远古=0,古典=6,中古=12,启蒙=18,工业及之后=24
很容易理解嘛!
越到现代,人民越开化,越反对战争!
宣战借口系数:
取决于你的战争借口
这就是为什么宣战借口能降低厌战度
厌战度机制我会放在后面给大家详细的讲
减少其它领袖对你的负面评价:
当你发动战争时,地图上其他领袖都看着呢!
如果你一直发动战争,他们会对你评价极差,甚至会发动世界议会组队搞你。
如果你发动的是合理的战争,他们对你的评价就降低的不多~
抛开常规的厌战评价,你打不打仗还触碰到不同的议程,进而在另一个角度影响他们对你的判断。
领袖议程可以看这个文章
一篇有趣的文明6新手攻略(4)~了解领袖们的奇怪想法
有的领袖喜欢看你打仗突袭!波斯,马其顿,女希腊
有的极其厌恶你打仗!越南,美国(乐),苏格兰
战争借口/与对应文明技能
突袭战争!
系数:1.5
解锁:开局
评价:
唯二不需要等谴责的战争借口
另一个是黄金时代战争
整个游戏战狂系数最高,没有之一!
无论你是用回合金骗对面现金,还是抢ai落单的工人移民,这都是你不二的选择!
由于系数高了点,所以突袭的话,还是得尽快解决战斗~
文明
一位bgm绚丽,对被解放者宽容的帝王,竟被赋予不讲武德的偷袭称号,属实泪目!
bgm真的很好听,可以来这里听听:
因为一首歌爱上一个文明~文明六bgm介绍(恢宏盛大篇)
实战上,移动力实际上也算战斗力!
攻城单位跑的飞快,弓箭可以打先手!
波斯可以在古典时代长生军出来后,再来个吸血鬼,打几波爽快的偷袭!
正式战争
系数:1
解锁:开局
评价:
记住嗷~~要等谴责5回合
其他的,就很正常,没啥好说的啦~
联合作战
系数:1
解锁:市政对外贸易
评价:
其实就是一起宣战,或者打仗的时候吧别的文明拉入战争~
其余的东西和正式战争是一样的。
文明:
萌新的好朋友,开局就能宣友,永不背叛!
你打架的话,他也是真的会用兵帮你!
这个文明上手还简单,开局强大,很适合和基友一起玩~
注:
金闪闪的这个技能在开启英雄模式后被替换了
报复战争
系数:0.5
解锁:帝国初期
评价:
大家可以在外交界面,对其他文明作出要求。
禁止派间谍,别在我这里定居等等。。。
如果人家承诺了却撒谎,那就可以解锁这个借口
但我遇到的要么是拒绝
要么是同意了信守诺言
还没遇到撒谎的哈哈
圣战
系数:0.5
解锁:市政:外交部
评价:
信我者生!不信者die!
em,很符合情理!毕竟历史上因为宗教的战争也太多了!
当时的民众也很认可这个借口,减50也合情合理~
不过原版大多数战狂,发教都太托节奏了,所以只有少数宗辅政的文明,适合这个借口。
文明:
西班牙/拜占庭,这两个需要先传教,后征服的文明,就很适合这个借口
这个图最后一句话有点搞笑,但可能在反讽历史上一些行为
收复战争
系数:0
解锁:市政:外交部门
评价:
什么,你占领我城市!
岂可修,改日我一定要收复xx!让xx回到祖国的怀抱!
我现在是很喜欢收复战争,你呢
但要注意:你卖给ai的城市,法定上属于ai,没法触发这个借口。
保卫城邦战争
系数:0
解锁:市政:外交部门
评价:
你打我小弟?我好不容易派了这么多使者享受加成,你竟然...
彳亍,打了小的来老的!我这就来!
注:
你的盟友依然可以畅快的,对你所属的城邦宣战!
而你却没法和已经结盟的他宣战~
怎么办?
只能派你的兵,或者征招城邦的兵,把市中心围起来。让他的兵攻不下市中心...
文明:
原版格鲁吉亚,可以通过保卫城邦战争,来获取大量的信仰!
解放战争:
系数:0(但在你占领后转为1)
解锁:市政外交部门
评价:
文明百科的介绍可以说相当有趣的:
你怎么说的,就该怎么做!不然群众的眼睛是雪亮的~
作为玩家,由于这个借口解锁的对于战狂较晚,而且限制多多,所以一般是不会用的,除了特殊的文明...
注:
友邦的意思是:xx城邦被攻下来前,你是它的宗主国。
文明:
澳大利亚/苏格兰
一个打土著的这个技能...em...算了游戏是游戏
澳大利亚技能和这个宣战借口并无直接关联,只是因为都带解放二字就放这里谈一下。
澳大利亚这个技能有点bt,
触发容易,可重复,稳定,技能效果极其强大!
甚至诞生了一个恶心的流派:城邦摩擦流!
把城邦打下来,城邦卖给ai,宣战ai,把卖的城市打下来解放,再打下来...
多弄几个城邦这么操作,你每回合生产力都是100%加成!
“爱好和平,保护弱小“的澳大利亚竟然被玩成了这样
苏格兰的技能相比之下,存在感就不强
解放战争发动的晚,城邦你也不知道谁要被打,ai你也不知道什么矛盾。
就算成功一次,第二次又不知道怎么稳定触发~
所以就很鸡肋啦!
殖民战争
系数:0.5
解锁:市政民族主义
评价:
小朋友,你为啥喜欢种田?
种田,是为了碾压般征服!
殖民战争差不多就这个理,俗称落后就要挨打
当你种田种的很先进了,就可以这么对待大多数文明~
领土扩张战争
系数:0.75
解锁:市政动员
评价:
这个介绍看着复杂,但其实就是离得近就能开打!
因为你明摆着说了这是要土地,所以厌战度降低的少的多~
注:
以这个方式把城市夷为平地,厌战度会减半
文明
印度二号领袖
他提前了领土扩张战争的要求,并且提供了相当不错的战斗力加成!
快点在对面家门口,在敌人领土旁堆积战象,蓄势待发!
宣战后,尽量在这黄金的十回合内把对面拿下!
黄金时代战争
系数:0.25
解锁:如图
评价:
em。。。想在现代打架?
战狂无奈,对于这个滚雪球的游戏,越早打架收益越高
而且现代打架,厌战惩罚系数也高。
但如果你玩的慢慢悠悠,而且现代特色兵种还出来的话,打他丫的!
文明:
我给大家整理了一堆,哦对还有这个...
欢迎大家看到这里!
文明创始人席德梅内尔是一位忠实的和平使者,从这些介绍里大家可以感受到。
咳咳,只可惜原版的文明6的确是一个战狂获益很高的游戏
甘地核平什么什么的也成了梗
我们不是观棋人,更不是棋手,我们只是普通的棋子。
所以游戏里爽爽,理解理解就好哦~还是希望一切和平!
不敢核平
最后,回答一个问题:
攻打因为黑暗时代丢失的自由城市有厌战度吗?
那肯定是没有的