前言
《沙石鎮時光》是一款由帕斯亞科技開發的模擬經營類遊戲,前作
相似的畫風和世界觀
遊戲不論是從畫面表現還是核心玩法上來看,都有著極為相似的共同點,雖然從整體玩法上來看,遊戲沒有做出足夠的創新和突破,但可以看得出製作組確實是用心做遊戲了,瑕不掩瑜吧。
作為一款沙盒類模擬經營遊戲,模擬經營玩法當然是本類遊戲的重中之重。這一次不同於《波西亞時光》中祖孫代代相傳的家族企業,玩家直接化身為打工人在沙石鎮謀生,所以我們不得不服務好我們的“上帝”們,從某方面來看,我們有了更加明確地目標,做起事來也更有動力了。
建造、耕田、烹飪、經營是遊戲的基本玩法,從感覺上來講與前作差別不是很大,仍然是“建造+接任務”的模式,除此之外,遊戲支線也是相當的多,內容豐富,小遊戲多多。遊戲中有性格各異的NPC,通過與他們溝通可以解鎖不同的支線任務和故事,這一定程度上增加了遊戲的自由度,有了一些開放世界的感覺,玩家心中NPC們的形象會隨著不斷地交流溝通和共事而逐漸立體,他們性格鮮明且各有特色,相信你會喜歡的。
保護環境,人人有責
在本作中,“保護環境”是一個很大的主題,在遊戲中玩家能夠很明顯的感覺到“環保”的概念,“沙石鎮”名副其實,飛沙走石是遊戲常態,木材和水是相當的短缺,確實正如沙漠地區一般艱苦。在遊戲中的工坊類活動都需要用到水,而水需要從商人那裡高價購買或者通過收集露水才能獲得,十分難以獲取,從心理和生理上讓玩家感受到雙重難頂。
木材的獲取也不同於其它遊戲那般自由,亂砍濫伐更是無稽之談,我們都知道樹木對於沙漠的重要性,所以還是要儘可能保護樹木,雖然遊戲內玩家也可以通過砍樹來獲取木材,但更多時候“撿垃圾”才是常態,這不僅是獲取木材的方式,“撿垃圾”可以說是在沙石鎮獲得資源的重要方式之一了,學會這項技能你才會更好的適應這裡的生活,保護環境,人人有責。
但是遊戲還是圍繞“休閒”為主題展開的,即雖然系統會一直向你發佈任務,但這些任務並沒有強制的完成時間,即使很長時間沒有推進任務也不會有任何的懲罰措施。你既可以選擇按部就班地清理每天公告板上張貼的任務信息,也可以放縱自己漫步在這片綠洲之上,就像前作《波西亞時光》那樣,本作也有意地鼓勵玩家在繁忙之餘“摸摸魚”,在你閒雲野鶴期間,一些額外的內容總是會不經意地解鎖,通過提升村民之間的好感度繼而解放新的區域,亦或是在遺蹟中尋找寶藏。
時光的傳承與進化
上面我們已經提到《沙石鎮時光》與《波西亞時光》的關係,從個人感覺上來講的話我覺得兩者像是同一棵樹上的兩顆飽滿的果實,共享著同一個世界的宇宙觀,在時間線上有延續性,因此玩家會在沙石鎮中看到波西亞的NPC,在遊戲中期會接到跟波西亞近似的任務或是關聯任務。
而從系統上來講,沙石鎮更像是波西亞的增強版,從物品欄和物品製作到任務指引,整個遊玩體驗都有了非常大的改善,各系統較上代都有很大幅度提升。值得一提的還有,遊戲機制中一個非常有用的改進是庫存管理。打開一個儲物箱後,你可以在不同的儲物箱之間快速切換,而無需前往其他儲物箱,設計非常的人性化,方便了玩家的物品的存儲和取出。
除此之外遊戲還有一些細節的設計,例如你的角色如果整晚不睡,喜歡熬夜,那麼他們眼睛下面就會出現黑眼圈,這樣的小細節讓遊戲整體的趣味性大大增加。地圖方面,沙石鎮的地圖比波西亞大了近50%,而且我們知道,波西亞的地圖相當大一部分還是被大海所覆蓋的,但是沙石鎮沒有,是實實在在可以探索和前往的陸地。
一點小問題
遊戲內各種指引相對有些缺失,舉例來說的話,在地圖上我們能看到代表每個NPC的綠點,但是除此之外卻沒有進一步的具體顯示,玩家很有可能還是找不到NPC;另外就是在送禮物方面,由於遊戲內沒有提示,所以玩家有很大可能送出NPC不喜歡的東西,這會導致好感的降低,希望能給出指引。
入手建議
目前遊戲還未推出聯機模式,這也是相當一部分玩家所希望看到的,但是我覺得不用著急,遊戲的製作需要時間的打磨和沉澱,就目前的差評來看的話玩家們所詬病比較多的還是優化以及“換皮”問題比較多,總結來看的話就是期待值偏高了,還是說到一棵樹上的兩顆果子的話題,前作更像是青澀一些的青蘋果,而本作則是更甘甜一些的紅蘋果,兩者嚴格意義上來講並沒有“好壞”的區別,只能說蘿蔔青菜各有所愛。