前言
《沙石镇时光》是一款由帕斯亚科技开发的模拟经营类游戏,前作
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相似的画风和世界观
游戏不论是从画面表现还是核心玩法上来看,都有着极为相似的共同点,虽然从整体玩法上来看,游戏没有做出足够的创新和突破,但可以看得出制作组确实是用心做游戏了,瑕不掩瑜吧。
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作为一款沙盒类模拟经营游戏,模拟经营玩法当然是本类游戏的重中之重。这一次不同于《波西亚时光》中祖孙代代相传的家族企业,玩家直接化身为打工人在沙石镇谋生,所以我们不得不服务好我们的“上帝”们,从某方面来看,我们有了更加明确地目标,做起事来也更有动力了。
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建造、耕田、烹饪、经营是游戏的基本玩法,从感觉上来讲与前作差别不是很大,仍然是“建造+接任务”的模式,除此之外,游戏支线也是相当的多,内容丰富,小游戏多多。游戏中有性格各异的NPC,通过与他们沟通可以解锁不同的支线任务和故事,这一定程度上增加了游戏的自由度,有了一些开放世界的感觉,玩家心中NPC们的形象会随着不断地交流沟通和共事而逐渐立体,他们性格鲜明且各有特色,相信你会喜欢的。
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保护环境,人人有责
在本作中,“保护环境”是一个很大的主题,在游戏中玩家能够很明显的感觉到“环保”的概念,“沙石镇”名副其实,飞沙走石是游戏常态,木材和水是相当的短缺,确实正如沙漠地区一般艰苦。在游戏中的工坊类活动都需要用到水,而水需要从商人那里高价购买或者通过收集露水才能获得,十分难以获取,从心理和生理上让玩家感受到双重难顶。
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木材的获取也不同于其它游戏那般自由,乱砍滥伐更是无稽之谈,我们都知道树木对于沙漠的重要性,所以还是要尽可能保护树木,虽然游戏内玩家也可以通过砍树来获取木材,但更多时候“捡垃圾”才是常态,这不仅是获取木材的方式,“捡垃圾”可以说是在沙石镇获得资源的重要方式之一了,学会这项技能你才会更好的适应这里的生活,保护环境,人人有责。
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但是游戏还是围绕“休闲”为主题展开的,即虽然系统会一直向你发布任务,但这些任务并没有强制的完成时间,即使很长时间没有推进任务也不会有任何的惩罚措施。你既可以选择按部就班地清理每天公告板上张贴的任务信息,也可以放纵自己漫步在这片绿洲之上,就像前作《波西亚时光》那样,本作也有意地鼓励玩家在繁忙之余“摸摸鱼”,在你闲云野鹤期间,一些额外的内容总是会不经意地解锁,通过提升村民之间的好感度继而解放新的区域,亦或是在遗迹中寻找宝藏。
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时光的传承与进化
上面我们已经提到《沙石镇时光》与《波西亚时光》的关系,从个人感觉上来讲的话我觉得两者像是同一棵树上的两颗饱满的果实,共享着同一个世界的宇宙观,在时间线上有延续性,因此玩家会在沙石镇中看到波西亚的NPC,在游戏中期会接到跟波西亚近似的任务或是关联任务。
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而从系统上来讲,沙石镇更像是波西亚的增强版,从物品栏和物品制作到任务指引,整个游玩体验都有了非常大的改善,各系统较上代都有很大幅度提升。值得一提的还有,游戏机制中一个非常有用的改进是库存管理。打开一个储物箱后,你可以在不同的储物箱之间快速切换,而无需前往其他储物箱,设计非常的人性化,方便了玩家的物品的存储和取出。
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除此之外游戏还有一些细节的设计,例如你的角色如果整晚不睡,喜欢熬夜,那么他们眼睛下面就会出现黑眼圈,这样的小细节让游戏整体的趣味性大大增加。地图方面,沙石镇的地图比波西亚大了近50%,而且我们知道,波西亚的地图相当大一部分还是被大海所覆盖的,但是沙石镇没有,是实实在在可以探索和前往的陆地。
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一点小问题
游戏内各种指引相对有些缺失,举例来说的话,在地图上我们能看到代表每个NPC的绿点,但是除此之外却没有进一步的具体显示,玩家很有可能还是找不到NPC;另外就是在送礼物方面,由于游戏内没有提示,所以玩家有很大可能送出NPC不喜欢的东西,这会导致好感的降低,希望能给出指引。
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入手建议
目前游戏还未推出联机模式,这也是相当一部分玩家所希望看到的,但是我觉得不用着急,游戏的制作需要时间的打磨和沉淀,就目前的差评来看的话玩家们所诟病比较多的还是优化以及“换皮”问题比较多,总结来看的话就是期待值偏高了,还是说到一棵树上的两颗果子的话题,前作更像是青涩一些的青苹果,而本作则是更甘甜一些的红苹果,两者严格意义上来讲并没有“好坏”的区别,只能说萝卜青菜各有所爱。
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