各位玩家大家好,歡迎收看本期公告。
在過去的4月5日,我們面向韓國地區進行了第三期《全知PUBG視角》直播。我們原本的計劃是面向所有地區進行直播,但由於準備過程中存在的一些困難,直播活動最終只能在特定地區開展。因此我們希望通過本期公告將第三期直播的主要內容和回放視頻分享給沒有看到該直播的各位玩家。
上期回顧
在第一期節目中,我們向大家介紹了包括AUG、德拉貢諾夫調整事項在內的槍械生態方面的變化,聊到了雪暴區、沙塵暴等場景環境要素,並對戰術裝備的移除進行了討論。此外我們還和大家就最近體驗到的霰彈槍削弱進行了溝通– 削弱之前,在所有槍械中霰彈槍的淘汰數佔比為17.8%;而在削弱之後指標整體降低了約5%,今後我們仍會繼續通過監控來確定是否要對其進行進一步調整。
2024年工作計劃
地形破壞
之前我們通過第29賽季第1輪更新為大家帶來了地形破壞功能,目前該功能還只能在榮都中使用。我們想先將新功能應用到特定地圖中,並對它帶來的變化進行觀察。
槍戰
正如之前介紹過的,我們打算以2個月為週期來持續對槍戰方面進行更新。我們曾提到過會對各種非主流武器的實用性進行強化,但衝鋒槍的平衡性調整與其他槍械不同,我們對它們進行平衡性調整的意圖並不是為了提升實用性,而是為了突出衝鋒槍特有的優點。
虛幻5引擎
目前我們正在投入開發人手進行相關工作,但目前還很難告訴大傢俱體的公開時間。為了實現玩家們期待的視覺效果方面的目標,我們正在努力進行工作。估計今年年內我們應該能和大家分享一下工作的進行情況。我們正在儘可能提升視覺效果的同時努力減少性能方面的問題。
UGC(用戶生成內容)
我們的目標是為玩家們提供一個能自己創造各種遊戲模式並與好友一起遊玩的環境。至於該內容今年年內能否公開,我們目前還無法給大家一個明確的答覆。
直播問答
問:戰術裝備什麼時候迴歸?
答:在移除戰術裝備之後,有不少玩家依然希望它們能夠迴歸,就算它們的威力會面臨一定程度的削弱。我們將會對這個問題進行充分的考慮,並在不遠的將來為大家帶來與戰術裝備有關的更新內容。
問:能不能為BP增加些用途?
答:目前我們正在對擴展BP用途進行內部討論,爭取讓玩家們能在更多地方用上它。
問:特定GPU的崩潰問題什麼時候能解決?
答:首先我們要就該問題遲遲未能解決向大家致歉。由於該崩潰現象只會出現在特定公司的GPU上,我們需要等待該公司對問題進行解決。但我們也沒有一味地被動等待,而是投入了更多程序員對該問題進行排查,爭取儘早將其解決,還大家一個流暢的遊戲環境。
※ 為了緩解該問題,NVIDIA方面已經發布了新的驅動版本。我們將會持續對玩家社區進行監控,並通過與NVIDIA方面的協作來持續優化該問題。
問:想問問你們對動作改動回滾的看法。
答:舊版的動作是很久以前我們在短期之內開發出來的,因此存在一些不足之處,為了對其進行優化我們進行了動作更新。玩家們對此的反應是比較多元的,但如果將目前的新版動作重新回滾成以前的舊版動作的話那些已經適應了當前動作的電競選手和玩家們可能會感到不便;而如果將動作設為可以自由切換的話又可能會引發性能問題。
問:關於反作弊有沒有什麼能分享的?
答:正如之前在2024年工作計劃中提到的,今年我們將會進一步把焦點集中到反作弊上。目前我們把降低誤封頻率視作了最核心的問題,我們內部也正在準備各種相關的解決方案。現在反作弊的相關工作正在有條不紊地進行中,我們將會努力讓遊戲越變越好。
問:有計劃對維寒迪的競技比賽匹配概率進行修改嗎?
答:關於地圖匹配概率我們已經進行了多輪內部測試,確認到的結果顯示匹配功能確實會按照概率來隨機進行匹配。此外為了讓維寒迪的遊戲體驗變得更加愉快,我們也正在準備相關的優化方案。
問:對於使用鼠標宏和在主機上使用鍵鼠的行為,你們現在是怎麼進行制裁的?
答:目前反作弊團隊正在對使用鼠標宏和在主機上連接鍵鼠進行遊戲等行為進行監控,並在努力對這些行為進行快速制裁。
問:希望能做些面向新手玩家的遊戲內容。
答:我們一直在努力製作能讓各類玩家都喜歡的遊戲內容,也希望那些熟練度較低的玩家們能將您的各種意見分享給我們,我們會就大家的意見與開發團隊進行討論。
問:競技比賽獎勵什麼時候改版?
答:之前我們曾介紹過,改版預計會在6月份進行。但獎勵方案的改版不會在這一次更新之後就徹底結束,我們將會持續進行監控,並對其進行必要的後續更新。
問:有對音效進行平衡性調整的計劃嗎?
答:關於這個問題,今年年初我們開發團隊有內部討論過。如果以槍聲、腳步聲為基準對載具音效進行調整的話可能會出現載具聲音過大的情況;而以載具音效為基準進行調整的話又可能會出現聽不到腳步聲等情況。我們認為該問題還需要進一步的調整,並正在持續與音效團隊進行討論。
問:什麼時候出聯名皮膚?
答:在第29賽季第1輪更新上線後,以杜卡迪為首的新款聯名皮膚將會與大家見面。
問:有計劃加強達西亞轎車嗎?
答:目前我們正在計劃對所有載具進行整體調整。
問:有計劃推出競技比賽雙排嗎?
答:添加競技比賽雙排可能會對遊戲服務造成影響,導致匹配流暢度下降等問題的出現。此外就算引入了競技比賽雙排,我們也需要持續對內部指標進行監測,如果效果不如預期的話我們可能還要重新將其移除。因此我們內部還需要對該事項進行進一步考慮。
問:能把合作攀登的最大高度調高些嗎?
答:我們內部認為有必要對合作攀登功能的攀登高度進行限制以防玩家能太過自由地到達高處,所以把攀登高度設置得比較低。關於上調高度的問題我們會內部討論看看。
問:能為準星添加自定義功能嗎?
答:我們可以考慮對當前已有的準星相關功能進行調整,但目前還很難實現讓玩家徹底進行自定義。
問:能把緊急救援飛機的高度調低些嗎?
答:在過去進行優化時我們已經對緊急呼救飛機的高度做過一次下調了,目前並不打算進一步進行調整。但我們會考慮對它的使用次數進行調整以防止緊急呼救器太過強力。
問:有沒有計劃推出地圖禁選功能,避免玩家排到不想玩的地圖?
答:禁選特定地圖的功能會對匹配造成妨礙,導致匹配時間增加等問題的出現,所以我們可能很難為大家提供該功能。
那麼以上就是第三期《全知PUBG視角》的所有內容概要了。自第一期《全知PUBG視角》播出後,我們在每次更新中都見證了許多玩家的迴歸,為此我們無時無刻不在感謝每一位玩家,沒有你們就沒有今天的PUBG!也希望大家今後能繼續關注和喜愛PUBG,謝謝!
那麼各位,我們在PUBG的戰場上再見吧!