各位玩家大家好,欢迎收看本期公告。
在过去的4月5日,我们面向韩国地区进行了第三期《全知PUBG视角》直播。我们原本的计划是面向所有地区进行直播,但由于准备过程中存在的一些困难,直播活动最终只能在特定地区开展。因此我们希望通过本期公告将第三期直播的主要内容和回放视频分享给没有看到该直播的各位玩家。
上期回顾
在第一期节目中,我们向大家介绍了包括AUG、德拉贡诺夫调整事项在内的枪械生态方面的变化,聊到了雪暴区、沙尘暴等场景环境要素,并对战术装备的移除进行了讨论。此外我们还和大家就最近体验到的霰弹枪削弱进行了沟通– 削弱之前,在所有枪械中霰弹枪的淘汰数占比为17.8%;而在削弱之后指标整体降低了约5%,今后我们仍会继续通过监控来确定是否要对其进行进一步调整。
2024年工作计划
地形破坏
之前我们通过第29赛季第1轮更新为大家带来了地形破坏功能,目前该功能还只能在荣都中使用。我们想先将新功能应用到特定地图中,并对它带来的变化进行观察。
枪战
正如之前介绍过的,我们打算以2个月为周期来持续对枪战方面进行更新。我们曾提到过会对各种非主流武器的实用性进行强化,但冲锋枪的平衡性调整与其他枪械不同,我们对它们进行平衡性调整的意图并不是为了提升实用性,而是为了突出冲锋枪特有的优点。
虚幻5引擎
目前我们正在投入开发人手进行相关工作,但目前还很难告诉大家具体的公开时间。为了实现玩家们期待的视觉效果方面的目标,我们正在努力进行工作。估计今年年内我们应该能和大家分享一下工作的进行情况。我们正在尽可能提升视觉效果的同时努力减少性能方面的问题。
UGC(用户生成内容)
我们的目标是为玩家们提供一个能自己创造各种游戏模式并与好友一起游玩的环境。至于该内容今年年内能否公开,我们目前还无法给大家一个明确的答复。
直播问答
问:战术装备什么时候回归?
答:在移除战术装备之后,有不少玩家依然希望它们能够回归,就算它们的威力会面临一定程度的削弱。我们将会对这个问题进行充分的考虑,并在不远的将来为大家带来与战术装备有关的更新内容。
问:能不能为BP增加些用途?
答:目前我们正在对扩展BP用途进行内部讨论,争取让玩家们能在更多地方用上它。
问:特定GPU的崩溃问题什么时候能解决?
答:首先我们要就该问题迟迟未能解决向大家致歉。由于该崩溃现象只会出现在特定公司的GPU上,我们需要等待该公司对问题进行解决。但我们也没有一味地被动等待,而是投入了更多程序员对该问题进行排查,争取尽早将其解决,还大家一个流畅的游戏环境。
※ 为了缓解该问题,NVIDIA方面已经发布了新的驱动版本。我们将会持续对玩家社区进行监控,并通过与NVIDIA方面的协作来持续优化该问题。
问:想问问你们对动作改动回滚的看法。
答:旧版的动作是很久以前我们在短期之内开发出来的,因此存在一些不足之处,为了对其进行优化我们进行了动作更新。玩家们对此的反应是比较多元的,但如果将目前的新版动作重新回滚成以前的旧版动作的话那些已经适应了当前动作的电竞选手和玩家们可能会感到不便;而如果将动作设为可以自由切换的话又可能会引发性能问题。
问:关于反作弊有没有什么能分享的?
答:正如之前在2024年工作计划中提到的,今年我们将会进一步把焦点集中到反作弊上。目前我们把降低误封频率视作了最核心的问题,我们内部也正在准备各种相关的解决方案。现在反作弊的相关工作正在有条不紊地进行中,我们将会努力让游戏越变越好。
问:有计划对维寒迪的竞技比赛匹配概率进行修改吗?
答:关于地图匹配概率我们已经进行了多轮内部测试,确认到的结果显示匹配功能确实会按照概率来随机进行匹配。此外为了让维寒迪的游戏体验变得更加愉快,我们也正在准备相关的优化方案。
问:对于使用鼠标宏和在主机上使用键鼠的行为,你们现在是怎么进行制裁的?
答:目前反作弊团队正在对使用鼠标宏和在主机上连接键鼠进行游戏等行为进行监控,并在努力对这些行为进行快速制裁。
问:希望能做些面向新手玩家的游戏内容。
答:我们一直在努力制作能让各类玩家都喜欢的游戏内容,也希望那些熟练度较低的玩家们能将您的各种意见分享给我们,我们会就大家的意见与开发团队进行讨论。
问:竞技比赛奖励什么时候改版?
答:之前我们曾介绍过,改版预计会在6月份进行。但奖励方案的改版不会在这一次更新之后就彻底结束,我们将会持续进行监控,并对其进行必要的后续更新。
问:有对音效进行平衡性调整的计划吗?
答:关于这个问题,今年年初我们开发团队有内部讨论过。如果以枪声、脚步声为基准对载具音效进行调整的话可能会出现载具声音过大的情况;而以载具音效为基准进行调整的话又可能会出现听不到脚步声等情况。我们认为该问题还需要进一步的调整,并正在持续与音效团队进行讨论。
问:什么时候出联名皮肤?
答:在第29赛季第1轮更新上线后,以杜卡迪为首的新款联名皮肤将会与大家见面。
问:有计划加强达西亚轿车吗?
答:目前我们正在计划对所有载具进行整体调整。
问:有计划推出竞技比赛双排吗?
答:添加竞技比赛双排可能会对游戏服务造成影响,导致匹配流畅度下降等问题的出现。此外就算引入了竞技比赛双排,我们也需要持续对内部指标进行监测,如果效果不如预期的话我们可能还要重新将其移除。因此我们内部还需要对该事项进行进一步考虑。
问:能把合作攀登的最大高度调高些吗?
答:我们内部认为有必要对合作攀登功能的攀登高度进行限制以防玩家能太过自由地到达高处,所以把攀登高度设置得比较低。关于上调高度的问题我们会内部讨论看看。
问:能为准星添加自定义功能吗?
答:我们可以考虑对当前已有的准星相关功能进行调整,但目前还很难实现让玩家彻底进行自定义。
问:能把紧急救援飞机的高度调低些吗?
答:在过去进行优化时我们已经对紧急呼救飞机的高度做过一次下调了,目前并不打算进一步进行调整。但我们会考虑对它的使用次数进行调整以防止紧急呼救器太过强力。
问:有没有计划推出地图禁选功能,避免玩家排到不想玩的地图?
答:禁选特定地图的功能会对匹配造成妨碍,导致匹配时间增加等问题的出现,所以我们可能很难为大家提供该功能。
那么以上就是第三期《全知PUBG视角》的所有内容概要了。自第一期《全知PUBG视角》播出后,我们在每次更新中都见证了许多玩家的回归,为此我们无时无刻不在感谢每一位玩家,没有你们就没有今天的PUBG!也希望大家今后能继续关注和喜爱PUBG,谢谢!
那么各位,我们在PUBG的战场上再见吧!