遊後感,淺談一下


3樓貓 發佈時間:2024-05-24 11:19:42 作者:夏末一 Language

我玩這個遊戲其實挺偶然的,只是某次正好在主頁看到(三眼小死神一下把我勾住了)就有了點興趣,本來我對模擬經營是沒啥興趣的,去某站搜索了一下發現本質上是gal就入手了,先說優點人物的塑造設定立繪個人感覺是侹完美的(以上是身為一個gal最重要的地方)劇情上10分給個7分(主要本身不是很瞭解克,有些地方看的一頭霧水)但後續稍微瞭解了一下克文化就能看出遊戲並不是硬加克系元素,主角的形象也處理得不錯,貓的形象更好代入(而且還可以很自然地女主們抱😋)多結局給了不同玩家更多的選擇性,滿足大部分玩家需求(小結局:指決戰之前的結局)也挺有意思的,再說說缺點,雖然本質gal但遊戲的重心實際在運營上,但運營做得真的挺一般的,一個月4周的運營實際上都在幹同一件事,到了後期基本上沒事幹,鍊金系統一言難盡(我在遊戲中都是希望做個好人的,所以我不喜歡用屠殺)這就導致鍊金是我唯一獲得靈魂的手段(好像做菜也能?不過我沒重點發展這塊所以不清楚)但鍊金是真的很麻煩,連續煉我玩的時候有bug,所以只能最高10連如果材料剛好是九個八個,還得一個個練,以上的問題主要還是麻煩和枯燥,我更想說的是身為一個gal你為什麼過劇情的時候不能存檔啊!有些選項點快了,不小按到快速播放,想切回去重看都不行,打開存檔一看,最新的幾周前(自動存檔有用,但不多)

想說的也就這些看個樂就行,閒著沒事隨便寫的

最後分享點有趣的事,感覺和這遊戲還挺有緣的,首先一開始就說過了是偶然看到的,其次日期上發現這遊戲剛好在我生日前一天還是兩天(某種意義上算生日禮物?)還是日期,剛好趕上眾籌!(其實上面這三件可以算同一件?因為眾籌所以有了熱度被推倒首頁?眾籌又剛好在我生日前開?……什麼因果論)最後一點就我當時看到骨釘工作室就有點奇怪了,但沒太在意,後面發現……不是?真是因為空洞啊!)

總結:我真幸運碰巧看到了這遊戲,我真幸運剛好趕上眾籌,我真幸運可以遇到小死神!!!我真幸運剛玩完庭院就可以玩到過絲之鴿……不對?絲之鴿呢?


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