雜七雜八的想法|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-09-03 10:56:43 作者:破霧燈 Language

替大家統計幾個不知道咋說的問題,以及一些我自己的想法。

1.emp后街霸主建模實裝。

2.禁閉者屬性面板顯示屬性加成和完整計算公式。顯示必殺所需能量在提升枷鎖後的縮減。


3.細化技能描述和遊戲機制。如艾瑞爾專屬烙印的表述,額外的治療光環不應該使用削弱多少多少治療效果這樣的表述,應為治療效果為原本的百分之多少多少,如“技能”一詞究竟所指為禁閉者的必殺,還是技能面板的全部四個技能,類似問題不勝枚舉。

4.看板娘位置調整。如類似伊琳娜的腳不顯示這樣的問題。

5.遊戲主界面雜亂的問題。點擊箭頭才能打開拓展欄,欄內其中兩個一個是主線任務,一個是局長技能,都是後期幾乎完全不會再點開的東西,把它們和每天一看的基建秘盟好友放在一起是完全不合理的安排,而拓展欄上側裝飾用的紅藍點點也和提示行動的黃點點很接近,令人困擾。更別提砂海活動欄的位置過於居中了,按說它和活動總欄豎著並列排布就可以的,我不能理解這個設定。夜鶯的提示放在左側那個滾動播放的上側不行嗎?在右下側來回切換並不比直接點進管理局領體力的步驟少。綜上所述,建議重新設計。

6.bug別攢一塊修。一口吃不成個胖子,你公司的規模也不支持你經常大更新,勤發公告,多修幾次,多發點福利,口碑會好很多的。

7.活動提前透露消息,讓玩家心裡有個底。

8.建議官方重新考慮禁閉者職業定位的問題。說兩句淺顯的,在我看來,攻擊高的就應該是脆皮,能抗揍的就應該去刮痧,團隊增幅強的就應該自身弱,大招很厲害的就應該待機長,然而,這個遊戲目前似乎並不是很符合這個基礎規律,不說別的,同樣是七十級二階,切爾西的基礎血量和物理防禦比帕加茜和海拉低,我覺得這裡體現出的問題不小。詭秘系破核和局內移動調整佈局是遊戲特色,希望官方能好好考慮一下其他角色該怎麼進入這個體系。要是負責破核的工具人比後排輸出都高,那就沒必要有精準系存在,要是戰士比坦克更能抗,那就沒必要有堅韌系存在,要是坦克在和輔助搶團隊增益功能,那乾脆可以合併到一個職業。

9.磅15便士。

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