杂七杂八的想法|无期迷途


3楼猫 发布时间:2022-09-03 10:56:43 作者:破雾灯 Language

替大家统计几个不知道咋说的问题,以及一些我自己的想法。

1.emp后街霸主建模实装。

2.禁闭者属性面板显示属性加成和完整计算公式。显示必杀所需能量在提升枷锁后的缩减。


3.细化技能描述和游戏机制。如艾瑞尔专属烙印的表述,额外的治疗光环不应该使用削弱多少多少治疗效果这样的表述,应为治疗效果为原本的百分之多少多少,如“技能”一词究竟所指为禁闭者的必杀,还是技能面板的全部四个技能,类似问题不胜枚举。

4.看板娘位置调整。如类似伊琳娜的脚不显示这样的问题。

5.游戏主界面杂乱的问题。点击箭头才能打开拓展栏,栏内其中两个一个是主线任务,一个是局长技能,都是后期几乎完全不会再点开的东西,把它们和每天一看的基建秘盟好友放在一起是完全不合理的安排,而拓展栏上侧装饰用的红蓝点点也和提示行动的黄点点很接近,令人困扰。更别提砂海活动栏的位置过于居中了,按说它和活动总栏竖着并列排布就可以的,我不能理解这个设定。夜莺的提示放在左侧那个滚动播放的上侧不行吗?在右下侧来回切换并不比直接点进管理局领体力的步骤少。综上所述,建议重新设计。

6.bug别攒一块修。一口吃不成个胖子,你公司的规模也不支持你经常大更新,勤发公告,多修几次,多发点福利,口碑会好很多的。

7.活动提前透露消息,让玩家心里有个底。

8.建议官方重新考虑禁闭者职业定位的问题。说两句浅显的,在我看来,攻击高的就应该是脆皮,能抗揍的就应该去刮痧,团队增幅强的就应该自身弱,大招很厉害的就应该待机长,然而,这个游戏目前似乎并不是很符合这个基础规律,不说别的,同样是七十级二阶,切尔西的基础血量和物理防御比帕加茜和海拉低,我觉得这里体现出的问题不小。诡秘系破核和局内移动调整布局是游戏特色,希望官方能好好考虑一下其他角色该怎么进入这个体系。要是负责破核的工具人比后排输出都高,那就没必要有精准系存在,要是战士比坦克更能抗,那就没必要有坚韧系存在,要是坦克在和辅助抢团队增益功能,那干脆可以合并到一个职业。

9.磅15便士。

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