測試條件: 相同關卡, 符文全部相同. 6個純弓滿技能, vs 6個純戰滿技能.
(測試條件的準備時, 有一些非常規手段, 請忽略.)
關卡:
符文:純光弓陣容:
純光戰陣容:
測試結果:
防禦與血量: 因為裝備配置是追求極限攻擊, 戰士與弓手都會被BOSS打中一次團滅. 無差別.
攻擊: 統計殺40次BOSS, 對比如下:
可以明顯看到, 純光弓的輸出更高, 生存率也更高.
(沒玩過弓手的, 這裡說明下. 連射/三連射的意思是, 一次射出兩隻/三隻箭, 這些箭還可以同等接受所有加成. 相當於攻擊次數變多了.)
(戰士的爆發性確實強. 什麼困難關卡都可以靠臉過, 倍數重擊疊加, 是很恐怖的.)
這個測試條件, 僅僅說明了純屬性極限攻擊流下的情況.
這個流派的好處是:
1. 裝備掉落率大大提升, 因為殺怪快(前提是在線掛機).
2. 裝備選擇容易, 因為不用糾結, 堆攻擊就行了.
3. 夠無腦. 反正打得過就是打得過, 打不過就是打不過, 不需要留很多不同裝備來適應不同陣容.
不管是否玩這個流派, 純屬性純職業都是必須的.
純屬性: 屬性裝備效果最大化, 只保留自己需要的屬性, 可以堆疊出更高的攻擊.
純職業: 職業技能效果才能最大化. 越到後期, 職業技能的加成越重要. 因為純粹的堆疊人數, 需要的技能點數多, 效果差.
極限攻擊的裝備選擇思路.
1. 不需要閃避減傷.
關卡高, 好處是修煉得到的經驗多, 但在極限攻擊流派中, 整體收益其實是得不償失的.
關卡高容易死, 確實可以通關後調節難度來刷裝備. 50%難度, 裝備掉落件數也降低為50%.
但是, 既然是極限攻擊流, 閃避減傷只會影響你揮刀的速度(佔用裝備攻擊的欄位). 得不償失.
2. 暴擊+爆傷, 還是屬性攻擊?
前期裝備垃圾時, 屬性攻擊強 (例如純光屬), 後期就都需要了, 因為乘數效應. (1+100%)*(1+100%)>(1+200%)嘛.
當然說這個是扯淡, 有什麼用什麼, 利用手頭裝備搭配出最強力的組合才是正經的.
刷技能的說明:
看到有人問怎麼組純淨隊伍. 我個人是用雷電模擬器玩的, S/L. 整個雷電大概1.5G. 整個文件夾全部備份就行了, 要回檔就覆蓋回來.
當然可以用其他的方法來備份做S/L, 請自行查找.