测试条件: 相同关卡, 符文全部相同. 6个纯弓满技能, vs 6个纯战满技能.
(测试条件的准备时, 有一些非常规手段, 请忽略.)
关卡:
符文:纯光弓阵容:
纯光战阵容:
测试结果:
防御与血量: 因为装备配置是追求极限攻击, 战士与弓手都会被BOSS打中一次团灭. 无差别.
攻击: 统计杀40次BOSS, 对比如下:
可以明显看到, 纯光弓的输出更高, 生存率也更高.
(没玩过弓手的, 这里说明下. 连射/三连射的意思是, 一次射出两只/三只箭, 这些箭还可以同等接受所有加成. 相当于攻击次数变多了.)
(战士的爆发性确实强. 什么困难关卡都可以靠脸过, 倍数重击叠加, 是很恐怖的.)
这个测试条件, 仅仅说明了纯属性极限攻击流下的情况.
这个流派的好处是:
1. 装备掉落率大大提升, 因为杀怪快(前提是在线挂机).
2. 装备选择容易, 因为不用纠结, 堆攻击就行了.
3. 够无脑. 反正打得过就是打得过, 打不过就是打不过, 不需要留很多不同装备来适应不同阵容.
不管是否玩这个流派, 纯属性纯职业都是必须的.
纯属性: 属性装备效果最大化, 只保留自己需要的属性, 可以堆叠出更高的攻击.
纯职业: 职业技能效果才能最大化. 越到后期, 职业技能的加成越重要. 因为纯粹的堆叠人数, 需要的技能点数多, 效果差.
极限攻击的装备选择思路.
1. 不需要闪避减伤.
关卡高, 好处是修炼得到的经验多, 但在极限攻击流派中, 整体收益其实是得不偿失的.
关卡高容易死, 确实可以通关后调节难度来刷装备. 50%难度, 装备掉落件数也降低为50%.
但是, 既然是极限攻击流, 闪避减伤只会影响你挥刀的速度(占用装备攻击的栏位). 得不偿失.
2. 暴击+爆伤, 还是属性攻击?
前期装备垃圾时, 属性攻击强 (例如纯光属), 后期就都需要了, 因为乘数效应. (1+100%)*(1+100%)>(1+200%)嘛.
当然说这个是扯淡, 有什么用什么, 利用手头装备搭配出最强力的组合才是正经的.
刷技能的说明:
看到有人问怎么组纯净队伍. 我个人是用雷电模拟器玩的, S/L. 整个雷电大概1.5G. 整个文件夹全部备份就行了, 要回档就覆盖回来.
当然可以用其他的方法来备份做S/L, 请自行查找.