自己的引擎 - 02 土地出现吧!


3楼猫 发布时间:2025-01-19 15:14:12 作者:玩家78123443 Language

地形地貌是如何实现的? 地貌是指外观呈现的样子如:

自己的引擎 - 02 土地出现吧!-第0张

岩壁及地面 明显沙漠地带

自己的引擎 - 02 土地出现吧!-第1张

岩壁的投影

自己的引擎 - 02 土地出现吧!-第2张

地面上的装饰

以上这些都是RPG游戏里常用的瓦块素材。 瓦块瓦块就可以拼接出各种形状的地形啦如:

自己的引擎 - 02 土地出现吧!-第3张

地貌早期规划的概念图

开始我是用第三方瓦块工具搞地图设计 用的是 大名鼎鼎的 Tiled 

自己的引擎 - 02 土地出现吧!-第4张

嗯这个就是Tiled 推荐大家用哈 开源免费哦

但是拼接这些瓦块可是一项很消耗精力耐力的工作啊。 特别是我们的游戏是一个3D空间的游戏,所以游戏地形是有层次的。 游戏地图规划的是 260*260块瓦这个尺寸,有8层的基础高度(单层z:32像素) 也就是说 要画很多层的地形之后合成一个完整的地形。

自己的引擎 - 02 土地出现吧!-第5张

多层地形组成了完整的地形

这样一个地图的地形图 (地形设计加上摆放瓦块调整)  大概耗用 3天到一周左右!!!!

这个工作量惊人!特别是我这种 强迫症患者 。。。 不能忍!

那么我们就开发一套地形瓦块设计调整的方式:

没错!这就是直接设置高度数据 自动生成游戏地形

通过设置一个高度数据,来自动生成地形数据。

并且实时更新到游戏里。方便测试设计同步进行。 有这个工具之后就方便多啦~ 可以随时调整图层 图像 并且随时游戏里测试体验这些改动。 随时保存随时调整!!

这里就要隆重推出 我的小伙伴 (先匿名), 他来实现游戏引擎IDE相关的程序开发。 而我是来实现整体的游戏引擎逻辑程序。还有美术,音效,策划,等等等等  是的 这个游戏及引擎是我们两人开发的。 再次感谢小伙伴跟我一起坚持了这么多年。

有了地形之后,看上去还是很空旷啊。

那么我们就给地形架设各种装饰图像吧。

地面的草皮

地面的碎石 及装饰性的大石头(注意因为是装饰所以并不是实体没有碰撞)

那么最后 就是这个样子啦

自己的引擎 - 02 土地出现吧!-第6张

暂时看着还不错

当然有什么改动调整可以随时改变。 我们这个引擎的特点就是游戏过程中随时呼出编辑方式,随时调整随时保存。 你可以理解为一个游戏注入软件,边玩边改。 大概这样子吧,关于地形还有很多技术细节。 比如地面草皮风格的笔刷绘制方式(自动填充边角形状), 比如岩壁的碰撞(当然也是高度地图直接生成的), 比如地面材质的不同,可以实现不同的脚步音效等等。 以后慢慢讲这些实现逻辑哈。 下次我们聊实体的实现逻辑哈! 出现吧挡路的石头!!


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