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前言
休閒遊戲輕鬆愜意,強調體驗與放鬆。在這類遊戲中,玩家沒有明確目標與行程,可以隨心所欲,盡情享受遊戲帶來的樂趣。對於忙碌的工作人來說,遊戲是重要的娛樂活動與壓力釋放途徑。這使工作了一整天的人可以暫時放下生活中的重任,獲得片刻的安逸時光,調整心情,疏解工作的壓力與焦慮。
忽爾春風,歲月向榮,萬物至此皆生長。正逢春日,我們收穫了這樣一款寶藏遊戲《寓言之地》。
開幕
開幕即給我驚喜。遊戲廠商動畫過的很快,讓你能看清又不會過於冗長耽誤時間。主界面是清新可愛的卡通又有點魔法的畫風,自帶中字英配,這又是我個人認為的好評點。(畢竟某大廠騙我買了幾百塊錢的遊戲文字語言和語音是綁定的=.=“)當你在主界面停留之時,旁白會幽默的自言自語,讓你忍不住愛上這個小遊戲。
進入遊戲,簡約又美麗的寓言風格插畫將遊戲正式拉開帷幕。你將要選擇一個國度,在一片空地上開始發展您的村落,村鎮,甚至屬於自己的童話城堡。別忘記選擇一片宜居的地帶,注意各類資源的數量和分佈哦。
可愛的卡通歐式建築
作為一款卡通風格的模擬建築類遊戲,資源規劃必不可少。合理的安排伐木場、水井、穀倉、工人小屋等等。讓您的子民一同建設您的“寓言之地”。當然,不要忘記鋪路,他們更習慣走鋪好的道路而不是土地哦。
整體建築風格是偏歐洲的設計風格。一個個白牆尖頂小房子,在廣袤的土地上林立。人民各自忙碌、種田、收集、建造……或許就是童年時母親在床邊所讀的寓言故事的最好詮釋。
相較於其他具備建築模擬、資源管理等等遊戲元素的遊戲來講,《寓言之地》的上手難度更低。它沒有《冰器時代》的末日危機感,也沒有《工人物語》那樣注重文明及經濟強化。相反,本作更注重玩家悠然的遊戲體驗。完全由玩家自身意願來探索、建造、規劃。伴隨清新治癒的可愛畫風,是適合休閒摸魚的時間殺器。
除了建築,種田更是民生根本。也許別的遊戲中會有村民滿意程度,稅收、天氣、災害會影響他們工作積極性甚至甩手罷工。在這裡,你的子民勤勞淳樸。熱愛這世外桃源般的生活,主動交稅,絲毫不影響工作效率。不過,如果你的小天地發展的好,百姓安居樂業,會有更多的子民慕名而來。加入到你的領土,共同生活發展,打造完美的國度。隨著您的城邦發展,建築等維護費用也會隨之上漲。不過不必擔心,遊戲並不硬核。隨著居民變多,建築增加,生產力水平隨而上漲,相信您有足夠的能力來管理。
資源類型不多種類較少,但並不影響遊戲性,反而更讓遊戲變得輕鬆易上手。木材、石材、鐵礦,食物有南瓜、小麥、麵包等等當然還有可愛的豬豬。豬豬那麼可愛,不吃掉怎麼行?生物系統也是一大亮點,這裡的豬豬是這個樣子的。長著可愛的小翅膀,還有圓滾滾的咩咩awa
仁政or戰爭?遊戲捏可以選擇您的遊戲發展風格,身為君主可以運用智謀,與鄰國競爭或是結交,從而改變遊戲內的走向。不僅豐富遊戲內容,更是增加了遊戲自由度,提高了可玩性。
作為王國在逃公主王子,婚姻系統更是必不可少。在這裡,您會遇見你的那個Ta。相識、約會直至在城堡中舉行盛大婚禮(在更新計劃中哦)。您可以派信使來積極示愛,直到二人永結同心。特別是在這個夢幻的國度,擁有童話般的浪漫愛情又何嘗不是美事。
大家可能會被《冰汽時代》中的愛自由不愛生命的**折磨得頭疼,而可愛的《寓言之地》雖然將村民分為三六九等,但更多則是功能上的區別。遊戲內有類似紀元系列遊戲的身份等級、階層之分,也有職業區分。身份有農民,平民和貴族三種身份,不同身份對於居住房屋,資源索取都有不同。
平民也可以轉變為醫生,工程師等職業。這些依附於建築系統,居民進入相應場所才會轉變職業,比如進入工人小屋就是建築工人咯。雖然是區分了階層,但您的子民安居樂業,勤懇勞作,幸福生活。不過我覺得**的加入其實更考驗遊戲的挑戰性,太順從的居民反而讓我感到有點怪(我怕他們突然背刺我)。
還有一大亮點是建造中的自由度。比如民居你可以圈定房屋,公寓等建築的院子大小,院子中會有附屬內容。值得一提的細節是,遊戲模擬了現實中的鄰避效應。即你憨厚老實樂觀勤懇的子民並不希望採石場,鋸木廠等等建築建在自己家旁邊。合理規劃則會提高幸福感哦。
關於建築的小tips
遊戲操作簡易,可以鼠標右鍵拖動地形。也可以按W、A、S、D來移動。按住中鍵拖動改變視角。上側橫欄可以加速遊戲,橫欄左側顯示了您的子民的幸福度,人口和金幣數量。人民幸福度越高,則會吸引更多子民加入您的國度哦。
農宅建成後,可以左鍵圈定後院空間(公寓等建築亦是如此)。一個完整的農宅最多佔據六格,除了一個必要的房子外,其他的空間都會分配給院子。在目前版本里,後院本身的大小形狀對於宜居幸福沒有影響,但一個足夠大的後院可以放下最多三個附屬建築,如蜂巢,狗窩,溫室,果樹等,它們不僅能極大地豐富您子民的業餘生活,還能提供額外的各種特殊效果增益。
(這可愛的小房子,有沒有想起Townscaper?)
建築有相應的出口,合理規劃出口及道路對於子民們的工作效率尤為重要,這也是資源管理規劃的一部分吧。當選中建築後有藍色水滴形(鋪了路會變綠色)的圖標指示為建築出口(開始我以為是建築缺水,後來以為是表示這個建築在水源範圍內……直到我的小村民卡在奇怪的地方QAQ)。很有趣的設定,不經意間增加了對玩家規劃能力的要求,在這裡我有幾個小提示,在出入口鋪上道路,這樣你的子民可以快速進出(要致富,先鋪路!)。如果沒有完善道路的話,可能你的工人們要傻傻的站一會或是繞兩圈才去幹活哦。儘量不要有附屬建築或者裝飾堵住出口,儘量都留出間隙鋪好路。這樣看起來也會比較美觀呀。
宜居性是比較關鍵的屬性之一。前文有提到,伐木場,採石場等建築會影響周邊居民的幸福度。在寓言世界也有一定的真實性哦。在您選擇建造這些建築時,下面會有一片紅色和一圈虛線顯示影響範圍(我剛開始以為是這類建築的採集範圍QAQ)。記得合理規劃哦。相反的,酒館一類的建築則會有綠色範圍標識。這類建築會讓居民提高幸福度。和許多模擬建築類遊戲相同,增加了一定的規劃難度,前期還好,遊玩到後期則要考慮資源分佈和建築佈置。
小結:
現代社會生活節奏越來越快,工作壓力與生活壓力層出不窮。在這種環境下,越來越多人開始選擇一些慢節奏的休閒方式來緩解生活的忙碌與壓力。與現代快節奏生活形成鮮明對比,慢節奏休閒遊戲追求的是一個安逸愜意的遊戲體驗。在遊戲內,玩家沒有迫切的任務與壓力,可以隨意探索與建設,更加註重玩家的體驗與放鬆。這使玩家在快節奏生活之餘尋找到屬於自己的舒適區。慢節奏休閒遊戲以其悠閒自在的節奏,給予玩家一種他們在現實生活中難以擁有的體驗,在這個快速發展的社會,慢下節奏也是一種奢侈。這也是這類遊戲廣受喜愛的重要原因之一。
而寓言之地將休閒與夢幻的寓言相結合,給人一種卸下負擔,自由閒適的遊戲體驗,享受時間慢慢流逝。你是公主或是王子,你擁有屬於自己的國度,由你自己決定的一片天地。在玩了許久競技內容之後,在這樣美麗的春日,收穫這樣一款風格清新治癒,遊戲節奏較慢的休閒模擬遊戲,實為幸事。
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