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本期抽奖奖品:《生化危机4重制版》
前言
休闲游戏轻松惬意,强调体验与放松。在这类游戏中,玩家没有明确目标与行程,可以随心所欲,尽情享受游戏带来的乐趣。对于忙碌的工作人来说,游戏是重要的娱乐活动与压力释放途径。这使工作了一整天的人可以暂时放下生活中的重任,获得片刻的安逸时光,调整心情,疏解工作的压力与焦虑。
忽尔春风,岁月向荣,万物至此皆生长。正逢春日,我们收获了这样一款宝藏游戏《寓言之地》。
开幕
开幕即给我惊喜。游戏厂商动画过的很快,让你能看清又不会过于冗长耽误时间。主界面是清新可爱的卡通又有点魔法的画风,自带中字英配,这又是我个人认为的好评点。(毕竟某大厂骗我买了几百块钱的游戏文字语言和语音是绑定的=.=“)当你在主界面停留之时,旁白会幽默的自言自语,让你忍不住爱上这个小游戏。
进入游戏,简约又美丽的寓言风格插画将游戏正式拉开帷幕。你将要选择一个国度,在一片空地上开始发展您的村落,村镇,甚至属于自己的童话城堡。别忘记选择一片宜居的地带,注意各类资源的数量和分布哦。
可爱的卡通欧式建筑
作为一款卡通风格的模拟建筑类游戏,资源规划必不可少。合理的安排伐木场、水井、谷仓、工人小屋等等。让您的子民一同建设您的“寓言之地”。当然,不要忘记铺路,他们更习惯走铺好的道路而不是土地哦。
整体建筑风格是偏欧洲的设计风格。一个个白墙尖顶小房子,在广袤的土地上林立。人民各自忙碌、种田、收集、建造……或许就是童年时母亲在床边所读的寓言故事的最好诠释。
相较于其他具备建筑模拟、资源管理等等游戏元素的游戏来讲,《寓言之地》的上手难度更低。它没有《冰器时代》的末日危机感,也没有《工人物语》那样注重文明及经济强化。相反,本作更注重玩家悠然的游戏体验。完全由玩家自身意愿来探索、建造、规划。伴随清新治愈的可爱画风,是适合休闲摸鱼的时间杀器。
除了建筑,种田更是民生根本。也许别的游戏中会有村民满意程度,税收、天气、灾害会影响他们工作积极性甚至甩手罢工。在这里,你的子民勤劳淳朴。热爱这世外桃源般的生活,主动交税,丝毫不影响工作效率。不过,如果你的小天地发展的好,百姓安居乐业,会有更多的子民慕名而来。加入到你的领土,共同生活发展,打造完美的国度。随着您的城邦发展,建筑等维护费用也会随之上涨。不过不必担心,游戏并不硬核。随着居民变多,建筑增加,生产力水平随而上涨,相信您有足够的能力来管理。
资源类型不多种类较少,但并不影响游戏性,反而更让游戏变得轻松易上手。木材、石材、铁矿,食物有南瓜、小麦、面包等等当然还有可爱的猪猪。猪猪那么可爱,不吃掉怎么行?生物系统也是一大亮点,这里的猪猪是这个样子的。长着可爱的小翅膀,还有圆滚滚的咩咩awa
仁政or战争?游戏捏可以选择您的游戏发展风格,身为君主可以运用智谋,与邻国竞争或是结交,从而改变游戏内的走向。不仅丰富游戏内容,更是增加了游戏自由度,提高了可玩性。
作为王国在逃公主王子,婚姻系统更是必不可少。在这里,您会遇见你的那个Ta。相识、约会直至在城堡中举行盛大婚礼(在更新计划中哦)。您可以派信使来积极示爱,直到二人永结同心。特别是在这个梦幻的国度,拥有童话般的浪漫爱情又何尝不是美事。
大家可能会被《冰汽时代》中的爱自由不爱生命的**折磨得头疼,而可爱的《寓言之地》虽然将村民分为三六九等,但更多则是功能上的区别。游戏内有类似纪元系列游戏的身份等级、阶层之分,也有职业区分。身份有农民,平民和贵族三种身份,不同身份对于居住房屋,资源索取都有不同。
平民也可以转变为医生,工程师等职业。这些依附于建筑系统,居民进入相应场所才会转变职业,比如进入工人小屋就是建筑工人咯。虽然是区分了阶层,但您的子民安居乐业,勤恳劳作,幸福生活。不过我觉得**的加入其实更考验游戏的挑战性,太顺从的居民反而让我感到有点怪(我怕他们突然背刺我)。
还有一大亮点是建造中的自由度。比如民居你可以圈定房屋,公寓等建筑的院子大小,院子中会有附属内容。值得一提的细节是,游戏模拟了现实中的邻避效应。即你憨厚老实乐观勤恳的子民并不希望采石场,锯木厂等等建筑建在自己家旁边。合理规划则会提高幸福感哦。
关于建筑的小tips
游戏操作简易,可以鼠标右键拖动地形。也可以按W、A、S、D来移动。按住中键拖动改变视角。上侧横栏可以加速游戏,横栏左侧显示了您的子民的幸福度,人口和金币数量。人民幸福度越高,则会吸引更多子民加入您的国度哦。
农宅建成后,可以左键圈定后院空间(公寓等建筑亦是如此)。一个完整的农宅最多占据六格,除了一个必要的房子外,其他的空间都会分配给院子。在目前版本里,后院本身的大小形状对于宜居幸福没有影响,但一个足够大的后院可以放下最多三个附属建筑,如蜂巢,狗窝,温室,果树等,它们不仅能极大地丰富您子民的业余生活,还能提供额外的各种特殊效果增益。
(这可爱的小房子,有没有想起Townscaper?)
建筑有相应的出口,合理规划出口及道路对于子民们的工作效率尤为重要,这也是资源管理规划的一部分吧。当选中建筑后有蓝色水滴形(铺了路会变绿色)的图标指示为建筑出口(开始我以为是建筑缺水,后来以为是表示这个建筑在水源范围内……直到我的小村民卡在奇怪的地方QAQ)。很有趣的设定,不经意间增加了对玩家规划能力的要求,在这里我有几个小提示,在出入口铺上道路,这样你的子民可以快速进出(要致富,先铺路!)。如果没有完善道路的话,可能你的工人们要傻傻的站一会或是绕两圈才去干活哦。尽量不要有附属建筑或者装饰堵住出口,尽量都留出间隙铺好路。这样看起来也会比较美观呀。
宜居性是比较关键的属性之一。前文有提到,伐木场,采石场等建筑会影响周边居民的幸福度。在寓言世界也有一定的真实性哦。在您选择建造这些建筑时,下面会有一片红色和一圈虚线显示影响范围(我刚开始以为是这类建筑的采集范围QAQ)。记得合理规划哦。相反的,酒馆一类的建筑则会有绿色范围标识。这类建筑会让居民提高幸福度。和许多模拟建筑类游戏相同,增加了一定的规划难度,前期还好,游玩到后期则要考虑资源分布和建筑布置。
小结:
现代社会生活节奏越来越快,工作压力与生活压力层出不穷。在这种环境下,越来越多人开始选择一些慢节奏的休闲方式来缓解生活的忙碌与压力。与现代快节奏生活形成鲜明对比,慢节奏休闲游戏追求的是一个安逸惬意的游戏体验。在游戏内,玩家没有迫切的任务与压力,可以随意探索与建设,更加注重玩家的体验与放松。这使玩家在快节奏生活之余寻找到属于自己的舒适区。慢节奏休闲游戏以其悠闲自在的节奏,给予玩家一种他们在现实生活中难以拥有的体验,在这个快速发展的社会,慢下节奏也是一种奢侈。这也是这类游戏广受喜爱的重要原因之一。
而寓言之地将休闲与梦幻的寓言相结合,给人一种卸下负担,自由闲适的游戏体验,享受时间慢慢流逝。你是公主或是王子,你拥有属于自己的国度,由你自己决定的一片天地。在玩了许久竞技内容之后,在这样美丽的春日,收获这样一款风格清新治愈,游戏节奏较慢的休闲模拟游戏,实为幸事。
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