本文作者:#老實人評測#鹹魚王
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末日時是什麼樣子的?天馬行空的創造者們,關於這方面的思考。從來都不缺少。咱們也樂於欣賞關於世界末日的各種作品,以窺那些令人驚歎的腦洞。
其中,喪屍危機而導致的末日,漸漸成為各類作品中。最令人津津樂道的類型之一,在影視、小說等娛樂作品中,自然也是佔據著相當的分量。受到人們的喜愛。
遊戲作品亦是如此,圍繞著喪屍這一題材,湧現出了各種各樣的遊戲作品,他們的主題和玩法,多種多樣,且各具特色。
《甦醒之路》就是一款由國內獨立遊戲開發組威魔紀元開發的喪屍題材的生存遊戲。
不過與我們市面上常見的遊戲不同,這款遊戲既不是孤膽英雄獨自一人清理、探索城市的廢墟。也不是召集其他倖存者,建立末日下的生存營地。《甦醒之路》不再是以個人英雄為主題,而是圍繞著母愛而展開,講述發生在一對母子之間的故事。他們為了生存,在末日之間,坎坷曲折的故事。
接下來,讓我們詳細看看,這款遊戲,從各方面入手,逐步進入到這個遊戲所展現出的世界。
低面建模的畫面效果,頗具特色
首先是畫面效果上,這款遊戲與目前市面上絕大多數的遊戲不同,為了吸引玩家,大部分的遊戲,都會在畫面效果上下重點功夫。因為視覺效果是最容易表現出來的,。也是往往最容易能夠被玩家所發現的,因此,首先在畫面上抓住玩家的眼球,保證玩家對遊戲的興致。
不過本作,並沒有採用這樣的方案或者說換了個思路。向低面建模的方向嘗試。
《甦醒之路》,採用了low poly風格的畫面設計,這樣的風格,在保障表現效果為著重需求下,使用較少的多邊形來建模。在畫面效果的表達上,物體本身的突顯更加尖銳,整體顏色的對比也更加的明顯。當然,各種場景分佈的層次分割設計是重點,在保證帶給玩家足夠的畫面辨識度的基礎上。去體會別樣的藝術效果。
豐富的內容系統,額外增添了玩家的遊玩樂趣
在這款遊戲中,作為末日生存類的遊戲,對於各種道具的製作和升級,家園建設,種植,資源獲取,探索等內容,自然也是必不可少。
在這方面,這款遊戲,做的相當不錯。能夠很大程度上滿足絕大多數玩家的遊玩需求。
在地圖探索方面,遊戲分成了兩個部分。區域點內的探索收集和大地圖的移動。
首先是每個區域點。玩家在這部分內,可以進行物資收集,戰鬥,探索等內容。每個地區的可收集物資,都通過高亮來顯示給玩家,玩家可以選擇由自己獲取,或者由安迪來獲取。
同時,在區域點裡,隨著玩家的探索的推進,會發現各種各樣的NPC事件,來豐富玩家的探索收集的體驗過程。
當然,每個區域內的物資是有限的,在收集所有的物資之後,就需要玩家到新的地點,去進行探索了。
至於區域的解鎖,這一步,就是在地圖上進行的,每一次進入遊戲,都有14個不同的地區點,可供玩家探索。隨著遊戲的進行,逐個展現開放給玩家。
接下來就是遊戲的製作內容系統了。
玩家在遊玩的過程中,我們可以升級絕大多數我們所有用的物品,無論是獲取食物和水的灶臺、水龍頭、製作臺等設施建築,亦或者是身上的武器裝備。
這樣的設定。使得我們收集到的物資,都能夠發揮一定的用處。
同時,豐富的製造系統的存在,也能夠作為推動玩家不斷探索遊玩新內容、區域的動力。帶給玩家持久的快樂。
頗具樂趣的支線世界突發事件
這款遊戲,在主線劇情上,主打的元素,就是一個母愛。
根據遊戲的主題路線的發展,相信大部分玩家,都能夠猜出來,遊戲劇情的大體走向和最終結果。媽媽為了孩子。不斷進行危險的探索工作,同時,為了保證孩子在自己不在的將來擁有足夠的自保能力。所以在自己的有限時間內,對孩子進行充分的教導。讓他掌握足夠的能力。
在突發事件上,這方面的可玩性,我個人覺得要更高一些。隨著玩家對地圖區域的探索,能夠發現不同的npc,玩家可以針對不同的事件,做出不同的選擇,選擇,會直接導致,最終結果的不同。可以說正是由於這部分數量豐富的補充內容,讓遊戲更加有趣。
令人上頭的養成系統
待我兒長成之日,汝等皆是土雞瓦狗之輩
作為一款主打母愛養成的末日生存遊戲,雙主角的特性,為了帶給了這款遊戲不一樣的遊玩驗。
在我們的遊戲過程中,我們能夠發現。作為一個小孩子。科迪他對於世界的認知是有限的,本身掌握的能力也不多,也還在不斷學習和成長的過程中,遊戲創造性的將養成系統和雙主角的特性結合起來,及其完美!
在遊戲過程中,媽媽是玩家能夠操作的主要角色,但他可以帶著科迪完成各種我們想要科迪完成的操作。並且,在帶領著科迪探索的過程中,我們可以把各種工作向科迪進行展示,讓科迪進行學習。
在積累一定次數之後,科迪就能通過不斷的學習,掌握新的能力,這樣的養成樂趣,是在別的遊戲中所不能體會到的。
同時,科迪的養成內容,還可以簡短的分為製造、生存、戰鬥類型(壞了,別的遊戲肝主角屬性,這遊戲肝兒子屬性)每一種裡都有數量充足的目標來供玩家達成解鎖。
而且,作為媽媽,我們能夠清楚的看到自己的狀態。但對於兒子,我們只能簡單的看到生命值,除此之外的飽食、水分和健康值,都需要玩家根據兒子的反饋來進行判斷。
部分缺點
- 1.模式不足,僅有劇情模式
在遊戲的過程中,玩家需要不斷地推進劇情發展。隨著玩家劇情的不斷推進,才有更多的解鎖區域遊玩,這對於喜歡自由探索的玩家來說,是個阻礙。
同時,由於遊戲劇情模式強制設定了遊戲結束的時間,在這裡時間內,如果玩家沒有達成最終目標則遊戲直接結束,玩家不能夠以無限的時間來充分探索遊戲內的所有內容,這對於部分玩家來說是極其不友好且令人難以接受的。
雖然玩家可以將科迪的技能進行累計,多周目的遊玩能夠省去一部分重複遊玩的內容,得益於14個不同探索點每次進入遊戲後,都是不同的,這讓這款遊戲具備了一定的可重玩性。但個人還是期待後續能夠擁有一次性遊玩。期待後續無限模式的完善和添加。
- 2.較為模糊的潛行模式
作為官方主推的遊玩內容之一,潛行模式的存在,給遊戲增添了更多的可玩性,不過,雖然在遊戲過程中,已經通過提示來告訴玩家,已經被喪屍發現,但如何發現的這一過程,目前並不能直觀的看出來,所以也無法通過經驗總結來瞭解到。
遊玩體驗下來的感受就是,潛行和非潛行狀態下的區別並沒有太大。
如果能通過添加一個指示條之類的設定,那麼遊戲的潛行相關設定,就能夠更加完善。
- 3.過於頻繁的加載條,尤其是在較小區域探索時。
- 4.比較難受的UI適配
中文字體搭配遊戲內的UI,給人的效果就是並不是那麼的契合,玩家的遊玩體驗,也受到了一定的影響。如果能夠改正,那麼玩家遊玩起來的體驗感,也就會更好。
總結
這是一款在內容設定和題材選擇方面,足夠新穎脫出的作品,在整體的內容上,可以說集合了同類遊戲的優點和設計。
該有的東西他都有。雙主角的養成系玩法,則又成功的將其與其他遊戲區分開來。
對於一款獨立遊戲而言,他算不上非常的完美,但也並不差。當得起一個好評。
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