本文作者:#老实人评测#咸鱼王
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末日时是什么样子的?天马行空的创造者们,关于这方面的思考。从来都不缺少。咱们也乐于欣赏关于世界末日的各种作品,以窥那些令人惊叹的脑洞。
其中,丧尸危机而导致的末日,渐渐成为各类作品中。最令人津津乐道的类型之一,在影视、小说等娱乐作品中,自然也是占据着相当的分量。受到人们的喜爱。
游戏作品亦是如此,围绕着丧尸这一题材,涌现出了各种各样的游戏作品,他们的主题和玩法,多种多样,且各具特色。
《苏醒之路》就是一款由国内独立游戏开发组威魔纪元开发的丧尸题材的生存游戏。
不过与我们市面上常见的游戏不同,这款游戏既不是孤胆英雄独自一人清理、探索城市的废墟。也不是召集其他幸存者,建立末日下的生存营地。《苏醒之路》不再是以个人英雄为主题,而是围绕着母爱而展开,讲述发生在一对母子之间的故事。他们为了生存,在末日之间,坎坷曲折的故事。
接下来,让我们详细看看,这款游戏,从各方面入手,逐步进入到这个游戏所展现出的世界。
低面建模的画面效果,颇具特色
首先是画面效果上,这款游戏与目前市面上绝大多数的游戏不同,为了吸引玩家,大部分的游戏,都会在画面效果上下重点功夫。因为视觉效果是最容易表现出来的,。也是往往最容易能够被玩家所发现的,因此,首先在画面上抓住玩家的眼球,保证玩家对游戏的兴致。
不过本作,并没有采用这样的方案或者说换了个思路。向低面建模的方向尝试。
《苏醒之路》,采用了low poly风格的画面设计,这样的风格,在保障表现效果为着重需求下,使用较少的多边形来建模。在画面效果的表达上,物体本身的突显更加尖锐,整体颜色的对比也更加的明显。当然,各种场景分布的层次分割设计是重点,在保证带给玩家足够的画面辨识度的基础上。去体会别样的艺术效果。
丰富的内容系统,额外增添了玩家的游玩乐趣
在这款游戏中,作为末日生存类的游戏,对于各种道具的制作和升级,家园建设,种植,资源获取,探索等内容,自然也是必不可少。
在这方面,这款游戏,做的相当不错。能够很大程度上满足绝大多数玩家的游玩需求。
在地图探索方面,游戏分成了两个部分。区域点内的探索收集和大地图的移动。
首先是每个区域点。玩家在这部分内,可以进行物资收集,战斗,探索等内容。每个地区的可收集物资,都通过高亮来显示给玩家,玩家可以选择由自己获取,或者由安迪来获取。
同时,在区域点里,随着玩家的探索的推进,会发现各种各样的NPC事件,来丰富玩家的探索收集的体验过程。
当然,每个区域内的物资是有限的,在收集所有的物资之后,就需要玩家到新的地点,去进行探索了。
至于区域的解锁,这一步,就是在地图上进行的,每一次进入游戏,都有14个不同的地区点,可供玩家探索。随着游戏的进行,逐个展现开放给玩家。
接下来就是游戏的制作内容系统了。
玩家在游玩的过程中,我们可以升级绝大多数我们所有用的物品,无论是获取食物和水的灶台、水龙头、制作台等设施建筑,亦或者是身上的武器装备。
这样的设定。使得我们收集到的物资,都能够发挥一定的用处。
同时,丰富的制造系统的存在,也能够作为推动玩家不断探索游玩新内容、区域的动力。带给玩家持久的快乐。
颇具乐趣的支线世界突发事件
这款游戏,在主线剧情上,主打的元素,就是一个母爱。
根据游戏的主题路线的发展,相信大部分玩家,都能够猜出来,游戏剧情的大体走向和最终结果。妈妈为了孩子。不断进行危险的探索工作,同时,为了保证孩子在自己不在的将来拥有足够的自保能力。所以在自己的有限时间内,对孩子进行充分的教导。让他掌握足够的能力。
在突发事件上,这方面的可玩性,我个人觉得要更高一些。随着玩家对地图区域的探索,能够发现不同的npc,玩家可以针对不同的事件,做出不同的选择,选择,会直接导致,最终结果的不同。可以说正是由于这部分数量丰富的补充内容,让游戏更加有趣。
令人上头的养成系统
待我儿长成之日,汝等皆是土鸡瓦狗之辈
作为一款主打母爱养成的末日生存游戏,双主角的特性,为了带给了这款游戏不一样的游玩验。
在我们的游戏过程中,我们能够发现。作为一个小孩子。科迪他对于世界的认知是有限的,本身掌握的能力也不多,也还在不断学习和成长的过程中,游戏创造性的将养成系统和双主角的特性结合起来,及其完美!
在游戏过程中,妈妈是玩家能够操作的主要角色,但他可以带着科迪完成各种我们想要科迪完成的操作。并且,在带领着科迪探索的过程中,我们可以把各种工作向科迪进行展示,让科迪进行学习。
在积累一定次数之后,科迪就能通过不断的学习,掌握新的能力,这样的养成乐趣,是在别的游戏中所不能体会到的。
同时,科迪的养成内容,还可以简短的分为制造、生存、战斗类型(坏了,别的游戏肝主角属性,这游戏肝儿子属性)每一种里都有数量充足的目标来供玩家达成解锁。
而且,作为妈妈,我们能够清楚的看到自己的状态。但对于儿子,我们只能简单的看到生命值,除此之外的饱食、水分和健康值,都需要玩家根据儿子的反馈来进行判断。
部分缺点
- 1.模式不足,仅有剧情模式
在游戏的过程中,玩家需要不断地推进剧情发展。随着玩家剧情的不断推进,才有更多的解锁区域游玩,这对于喜欢自由探索的玩家来说,是个阻碍。
同时,由于游戏剧情模式强制设定了游戏结束的时间,在这里时间内,如果玩家没有达成最终目标则游戏直接结束,玩家不能够以无限的时间来充分探索游戏内的所有内容,这对于部分玩家来说是极其不友好且令人难以接受的。
虽然玩家可以将科迪的技能进行累计,多周目的游玩能够省去一部分重复游玩的内容,得益于14个不同探索点每次进入游戏后,都是不同的,这让这款游戏具备了一定的可重玩性。但个人还是期待后续能够拥有一次性游玩。期待后续无限模式的完善和添加。
- 2.较为模糊的潜行模式
作为官方主推的游玩内容之一,潜行模式的存在,给游戏增添了更多的可玩性,不过,虽然在游戏过程中,已经通过提示来告诉玩家,已经被丧尸发现,但如何发现的这一过程,目前并不能直观的看出来,所以也无法通过经验总结来了解到。
游玩体验下来的感受就是,潜行和非潜行状态下的区别并没有太大。
如果能通过添加一个指示条之类的设定,那么游戏的潜行相关设定,就能够更加完善。
- 3.过于频繁的加载条,尤其是在较小区域探索时。
- 4.比较难受的UI适配
中文字体搭配游戏内的UI,给人的效果就是并不是那么的契合,玩家的游玩体验,也受到了一定的影响。如果能够改正,那么玩家游玩起来的体验感,也就会更好。
总结
这是一款在内容设定和题材选择方面,足够新颖脱出的作品,在整体的内容上,可以说集合了同类游戏的优点和设计。
该有的东西他都有。双主角的养成系玩法,则又成功的将其与其他游戏区分开来。
对于一款独立游戏而言,他算不上非常的完美,但也并不差。当得起一个好评。
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