2025年GDC《匹諾曹的謊言DLC:序曲》遊戲總監訪談Q&A翻譯


3樓貓 發佈時間:2025-03-30 05:19:21 作者:玩家23373602 Language

採訪原文網址:https://wccftech.com/lies-of-p-overture-qa-its-an-opportunity-for-us-to-really-complete-the-experience/


以下內容為gpt翻譯

NEOWIZ憑藉《匹諾曹的謊言》(Lies of P)讓所有人感到驚喜。這款類魂遊戲憑藉其獨特的設定(靈感來自卡洛·科洛迪的《木偶奇遇記》,但非常鬆散)和紮實的戰鬥系統吸引了大量粉絲。該遊戲在Wccftech上獲得了8/10的評分,並迅速突破了百萬銷量。

NEOWIZ目前正在開發續作,但在此之前,他們將推出一款名為《序曲》(Overture)的DLC。在該擴展內容計劃於今年夏天發佈之前,我們在舊金山的2025年遊戲開發者大會(GDC)上採訪了遊戲總監崔智元(Choi Ji-won),以瞭解更多信息。

Q:《匹諾曹的謊言:序曲》的故事走向與本體遊戲的結局預告似乎不太相符。對於不瞭解《序曲》的玩家,你能多介紹一些嗎?

A:首先,我想回答你的問題:在本體遊戲結局預告中所展示的內容實際上不會出現在《序曲》中。《序曲》對我們來說,是《匹諾曹的謊言》整體體驗的補完。這是我們在推出本體遊戲時真正想要呈現的內容,因此它是本體的延續。

Q:你們考慮過將《匹諾曹的謊言:序曲》作為獨立遊戲發佈嗎?本體遊戲剛剛離開Game Pass,許多玩家更傾向於購買獨立擴展內容。

A:謝謝你提這個問題,這是一個好問題,但請允許我詳細解釋一下我們的想法。《序曲》是一個擴展內容,但它並不是獨立的。它是我們真正完成《匹諾曹的謊言》體驗的機會。這意味著,它更像是一個“開發者剪輯版”。由於它與本體遊戲緊密相連,我們無法將其作為單獨的產品發佈。這就是我們希望玩家體驗《匹諾曹的謊言》的方式。

Q:玩家大概在什麼時候可以進入《序曲》的內容?

A:確切來說,大約在第九章時,玩家就可以進入DLC的世界。

Q:那就是“金色觀星臺”(Golden Stargazer)所在的位置嗎?

A:我不太記得了,但我認為是的,遊戲中實際上有一個NPC會解釋這一點。

Q:玩家應該準備什麼等級或裝備?

A:只要玩家推進到第九章,就可以體驗擴展內容。當然,即使你已經完全通關本體遊戲,也依然可以從DLC中獲得很多樂趣。

Q:在玩家反饋中,他們最希望在《序曲》中看到什麼?

A:玩家給出了很多反饋,主要可以歸納為三個方面:音樂、故事和戰鬥。我們希望在這三個方面都提供更高質量的內容,並加入更多新內容,讓玩家的體驗得到延伸。但要在這三個方面都做得更好,確實很有挑戰性。

Q:本體遊戲中的音樂非常多樣化。能否透露一些關於《序曲》的配樂?

A:謝謝你的提問。《序曲》的配樂與本體遊戲有很多關聯。當然,具體內容你們還需要等到遊戲發佈後才能親自體驗。

Q:在《序曲》中,小貓“Spring”會是一個重要角色嗎?

A:Spring在遊戲中是一個非常重要的元素,所以答案是肯定的。

Q:本體遊戲的地圖設計頗受好評——它們環環相扣,並隱藏著許多秘密。但有些玩家認為可錯過的隱藏內容較少。在《序曲》中,會有更多隱藏要素嗎?

A:這是一個非常有趣的問題。是的,玩家確實可能會錯過某些區域,但整體體驗不會受到影響。我們在設計《序曲》時,確實增加了更多可探索的內容,希望能給玩家帶來更多冒險體驗。

Q:對於喜歡探索的玩家來說,《匹諾曹的謊言:序曲》的難度相比本體遊戲如何?

A:我們沒有專門設定一個固定的難度等級,而是專注於如何增加遊戲的樂趣和體驗的多樣性。這就是我們在設計上的核心理念,而不是簡單地調整遊戲難度。

Q:能否舉個例子,說明你們是如何增加遊戲的多樣性的?

A:一個例子就是Boss戰我們並沒有一味地提高Boss的難度,而是設計了一些玩家從未體驗過的Boss戰,以確保戰鬥體驗的新鮮感。某種程度上,這也與難度有關,因為新機制會帶來新的挑戰。

Q:“完美格擋”系統是否依然重要?

A:戰鬥的所有部分對我們來說都非常重要。我們希望玩家能夠運用遊戲中所有不同的戰鬥機制,並在合適的情況下加以利用。

Q:之所以問這個問題,是因為本體遊戲中有一個臭名昭著的小丑Boss,玩家必須學會完美格擋,否則根本無法通過。

A:是的,這是一個很好的例子,玩家必須掌握某些技巧並提升自己。在開發擴展內容時,這些玩家的學習體驗確實給了我們很多啟發。

Q:有玩家反饋說,在挑戰Boss時,從存檔點跑回Boss戰場的路程太長,導致每次重試都很麻煩。這一點在《序曲》中有所改善嗎?

A:這是我們收到的大量反饋之一,因此在設計擴展內容時,我們確實考慮到了這一點

Q:一些軍團義手比如“人偶提線”非常受歡迎。在《序曲》中會有更多類似的武器嗎?

A:當然會有。這是一個很好的例子,我們希望玩家能體驗到更多新武器帶來的樂趣。

Q:你能透露一下DLC的遊戲時長嗎?

A:很抱歉,我們不想透露具體時長,因為我們希望玩家能不帶預設期待地體驗《匹諾曹的謊言:序曲》。不過,對於有經驗的玩家來說,遊玩時間大約在15到20小時之間

Q:《匹諾曹的謊言》本體遊戲在視覺上表現出色,並且支持AMD FSR技術。你們是否會在DLC中實現最新的AMD FSR 4?

A:對我們來說,最重要的是用戶體驗和整體優化。我們正在這方面投入大量精力,雖然不能透露具體的改進細節,但優化是我們的重點。

Q:你最喜歡的武器組合是什麼?

A:我喜歡所有的武器組合! 這不是謊言(笑),因為每種組合都會帶來不同的戰鬥風格。

以上就是我們在GDC 2025對遊戲總監崔智元的採訪內容。《匹諾曹的謊言:序曲》將在今年夏季上線,敬請期待!

2025年GDC《匹諾曹的謊言DLC:序曲》遊戲總監訪談Q&A翻譯-第0張
2025年GDC《匹諾曹的謊言DLC:序曲》遊戲總監訪談Q&A翻譯-第1張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com