2025年GDC《匹诺曹的谎言DLC:序曲》游戏总监访谈Q&A翻译


3楼猫 发布时间:2025-03-30 05:19:21 作者:玩家23373602 Language

采访原文网址:https://wccftech.com/lies-of-p-overture-qa-its-an-opportunity-for-us-to-really-complete-the-experience/


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NEOWIZ凭借《匹诺曹的谎言》(Lies of P)让所有人感到惊喜。这款类魂游戏凭借其独特的设定(灵感来自卡洛·科洛迪的《木偶奇遇记》,但非常松散)和扎实的战斗系统吸引了大量粉丝。该游戏在Wccftech上获得了8/10的评分,并迅速突破了百万销量。

NEOWIZ目前正在开发续作,但在此之前,他们将推出一款名为《序曲》(Overture)的DLC。在该扩展内容计划于今年夏天发布之前,我们在旧金山的2025年游戏开发者大会(GDC)上采访了游戏总监崔智元(Choi Ji-won),以了解更多信息。

Q:《匹诺曹的谎言:序曲》的故事走向与本体游戏的结局预告似乎不太相符。对于不了解《序曲》的玩家,你能多介绍一些吗?

A:首先,我想回答你的问题:在本体游戏结局预告中所展示的内容实际上不会出现在《序曲》中。《序曲》对我们来说,是《匹诺曹的谎言》整体体验的补完。这是我们在推出本体游戏时真正想要呈现的内容,因此它是本体的延续。

Q:你们考虑过将《匹诺曹的谎言:序曲》作为独立游戏发布吗?本体游戏刚刚离开Game Pass,许多玩家更倾向于购买独立扩展内容。

A:谢谢你提这个问题,这是一个好问题,但请允许我详细解释一下我们的想法。《序曲》是一个扩展内容,但它并不是独立的。它是我们真正完成《匹诺曹的谎言》体验的机会。这意味着,它更像是一个“开发者剪辑版”。由于它与本体游戏紧密相连,我们无法将其作为单独的产品发布。这就是我们希望玩家体验《匹诺曹的谎言》的方式。

Q:玩家大概在什么时候可以进入《序曲》的内容?

A:确切来说,大约在第九章时,玩家就可以进入DLC的世界。

Q:那就是“金色观星台”(Golden Stargazer)所在的位置吗?

A:我不太记得了,但我认为是的,游戏中实际上有一个NPC会解释这一点。

Q:玩家应该准备什么等级或装备?

A:只要玩家推进到第九章,就可以体验扩展内容。当然,即使你已经完全通关本体游戏,也依然可以从DLC中获得很多乐趣。

Q:在玩家反馈中,他们最希望在《序曲》中看到什么?

A:玩家给出了很多反馈,主要可以归纳为三个方面:音乐、故事和战斗。我们希望在这三个方面都提供更高质量的内容,并加入更多新内容,让玩家的体验得到延伸。但要在这三个方面都做得更好,确实很有挑战性。

Q:本体游戏中的音乐非常多样化。能否透露一些关于《序曲》的配乐?

A:谢谢你的提问。《序曲》的配乐与本体游戏有很多关联。当然,具体内容你们还需要等到游戏发布后才能亲自体验。

Q:在《序曲》中,小猫“Spring”会是一个重要角色吗?

A:Spring在游戏中是一个非常重要的元素,所以答案是肯定的。

Q:本体游戏的地图设计颇受好评——它们环环相扣,并隐藏着许多秘密。但有些玩家认为可错过的隐藏内容较少。在《序曲》中,会有更多隐藏要素吗?

A:这是一个非常有趣的问题。是的,玩家确实可能会错过某些区域,但整体体验不会受到影响。我们在设计《序曲》时,确实增加了更多可探索的内容,希望能给玩家带来更多冒险体验。

Q:对于喜欢探索的玩家来说,《匹诺曹的谎言:序曲》的难度相比本体游戏如何?

A:我们没有专门设定一个固定的难度等级,而是专注于如何增加游戏的乐趣和体验的多样性。这就是我们在设计上的核心理念,而不是简单地调整游戏难度。

Q:能否举个例子,说明你们是如何增加游戏的多样性的?

A:一个例子就是Boss战我们并没有一味地提高Boss的难度,而是设计了一些玩家从未体验过的Boss战,以确保战斗体验的新鲜感。某种程度上,这也与难度有关,因为新机制会带来新的挑战。

Q:“完美格挡”系统是否依然重要?

A:战斗的所有部分对我们来说都非常重要。我们希望玩家能够运用游戏中所有不同的战斗机制,并在合适的情况下加以利用。

Q:之所以问这个问题,是因为本体游戏中有一个臭名昭著的小丑Boss,玩家必须学会完美格挡,否则根本无法通过。

A:是的,这是一个很好的例子,玩家必须掌握某些技巧并提升自己。在开发扩展内容时,这些玩家的学习体验确实给了我们很多启发。

Q:有玩家反馈说,在挑战Boss时,从存档点跑回Boss战场的路程太长,导致每次重试都很麻烦。这一点在《序曲》中有所改善吗?

A:这是我们收到的大量反馈之一,因此在设计扩展内容时,我们确实考虑到了这一点

Q:一些军团义手比如“人偶提线”非常受欢迎。在《序曲》中会有更多类似的武器吗?

A:当然会有。这是一个很好的例子,我们希望玩家能体验到更多新武器带来的乐趣。

Q:你能透露一下DLC的游戏时长吗?

A:很抱歉,我们不想透露具体时长,因为我们希望玩家能不带预设期待地体验《匹诺曹的谎言:序曲》。不过,对于有经验的玩家来说,游玩时间大约在15到20小时之间

Q:《匹诺曹的谎言》本体游戏在视觉上表现出色,并且支持AMD FSR技术。你们是否会在DLC中实现最新的AMD FSR 4?

A:对我们来说,最重要的是用户体验和整体优化。我们正在这方面投入大量精力,虽然不能透露具体的改进细节,但优化是我们的重点。

Q:你最喜欢的武器组合是什么?

A:我喜欢所有的武器组合! 这不是谎言(笑),因为每种组合都会带来不同的战斗风格。

以上就是我们在GDC 2025对游戏总监崔智元的采访内容。《匹诺曹的谎言:序曲》将在今年夏季上线,敬请期待!

2025年GDC《匹诺曹的谎言DLC:序曲》游戏总监访谈Q&A翻译-第0张
2025年GDC《匹诺曹的谎言DLC:序曲》游戏总监访谈Q&A翻译-第1张


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