寫在前面:
此次更新的濾鏡是基於2.0版本之前調的一版二測模式風參數,調整了部分參數去適配新地區。本套濾鏡參數為偏二測風格糅合部分最早的一版末世風濾鏡,事先聲明該濾鏡具有一定灰度和青藍色調,飽和度有一定削弱,不一定適合所有人。
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該濾鏡主要針對建築,整體畫面光影平衡做出調整,讓建築材質看起來更真實更有末世的樸素感或者稱為高級感,雖然達不到那種魂遊建築的史詩感,但多少還是能營造點末世感。可能無法適配所有特定場景(帶有區域濾鏡的地區),整體體驗還是不錯的。
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改善思路:
二測畫風整體偏灰(整體飽和度偏低),遠景有很強的霧氣感,高光有一定泛光,主調為淡青色色調城區和岩石都有體現,不瞭解的建議去搜索觀看二測視頻再體驗濾鏡。由於濾鏡無法做到人物和場景分開渲染,所以不能完全通過降飽和來達到那種效果,只能通過降部分飽和調整光影均勻,加色調來實現,可能是內測的光影較為單一沒有現在複雜光照,所以無法做到完全還原只能向末世風靠攏。
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左原畫右濾鏡
有人為可能會問低飽和度怎麼就更高級的事了,如果一個畫面一直高飽和度會讓人產生視覺疲勞,而一直較灰的顏色會讓人找不到視覺中心,時間長也會產生疲勞。而低飽和度+一部分高飽和會在人眼中產生平衡感,也就是常說的視覺平衡以及畫面平衡,這種平衡感就會產生高級感。
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遊戲內設置為:
畫質全部拉滿,遊戲內亮度參考下圖,銳化為1,DLSS為質量
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遊戲內亮度
N卡的濾鏡參數為:
黑白:
強度 10 //減弱整體色調飽和
啟用深度 關
邊界距離 無效
反轉深度Z軸 開
反轉深度Y軸 關
曝光/對比度:
曝光 10 //提升整體亮度為後面調光影做準備
對比度 -5~10
亮點 -55~-80 //去高亮平衡整體亮度
陰影 10 //壓陰影
灰度 -18 //壓色階去灰
特殊:
復古 0
素描 0
半色調 0
深褐色 13~18 //綜合青藍色(自行適配)
詳細信息:
使明朗 55~65 //同下
明亮度 40 //增強遠景細節
HDR調色 -30 //去灰增強高級感
泛光 20~25 //對比度越高該值越高
顏色:
色調 42
色調強度 23~27 //加青藍色調
溫度 5
亮麗 -4~-8 //去飽和度
銳化+:
強度 12~17
紋理細節 35~45
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左原畫右濾鏡
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說在後面:

單純靠GFE濾鏡無法還原全部,所以目前折中取值來獲得整體較好體驗,如果較為追求末世風,可以銳化強度和細節不要太高,亮點瘋狂拉低,再調一調對比,動一動色溫就差不多了,但是這隻適合部分場景,所以建議自行多點位調配,如有遇到問題也歡迎留言討論 。
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考慮到是之前濾鏡改善來的,對於新地區的部分高亮場景和陰暗場景可能會出現過曝和過暗的現象,皆為正常現象,如無法接受可以試試同合集的通用濾鏡,如有對之前濾鏡感興趣的可以私信我或者去小破站找,後續也會放動態,但不會做改動。
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附上一張沒改善前的濾鏡圖
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未改前
看完前瞻,發現濾鏡終於要實裝了可惜不能常駐只能拍照,不知道可調的項目多不多,最好希望能有一個能還原內測的風景的濾鏡,再加上又實裝了光追功能,這下光影終於舒服了,陰影也不泛藍了,也不用改文件實現反射了。後續如有參數調整會發在評論區,這下濾鏡作用可能就沒那麼大了,不知道是濾鏡的最後一舞還是如虎添翼呢。