写在前面:
此次更新的滤镜是基于2.0版本之前调的一版二测模式风参数,调整了部分参数去适配新地区。本套滤镜参数为偏二测风格糅合部分最早的一版末世风滤镜,事先声明该滤镜具有一定灰度和青蓝色调,饱和度有一定削弱,不一定适合所有人。
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该滤镜主要针对建筑,整体画面光影平衡做出调整,让建筑材质看起来更真实更有末世的朴素感或者称为高级感,虽然达不到那种魂游建筑的史诗感,但多少还是能营造点末世感。可能无法适配所有特定场景(带有区域滤镜的地区),整体体验还是不错的。
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改善思路:
二测画风整体偏灰(整体饱和度偏低),远景有很强的雾气感,高光有一定泛光,主调为淡青色色调城区和岩石都有体现,不了解的建议去搜索观看二测视频再体验滤镜。由于滤镜无法做到人物和场景分开渲染,所以不能完全通过降饱和来达到那种效果,只能通过降部分饱和调整光影均匀,加色调来实现,可能是内测的光影较为单一没有现在复杂光照,所以无法做到完全还原只能向末世风靠拢。
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左原画右滤镜
有人为可能会问低饱和度怎么就更高级的事了,如果一个画面一直高饱和度会让人产生视觉疲劳,而一直较灰的颜色会让人找不到视觉中心,时间长也会产生疲劳。而低饱和度+一部分高饱和会在人眼中产生平衡感,也就是常说的视觉平衡以及画面平衡,这种平衡感就会产生高级感。
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游戏内设置为:
画质全部拉满,游戏内亮度参考下图,锐化为1,DLSS为质量
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游戏内亮度
N卡的滤镜参数为:
黑白:
强度 10 //减弱整体色调饱和
启用深度 关
边界距离 无效
反转深度Z轴 开
反转深度Y轴 关
曝光/对比度:
曝光 10 //提升整体亮度为后面调光影做准备
对比度 -5~10
亮点 -55~-80 //去高亮平衡整体亮度
阴影 10 //压阴影
灰度 -18 //压色阶去灰
特殊:
复古 0
素描 0
半色调 0
深褐色 13~18 //综合青蓝色(自行适配)
详细信息:
使明朗 55~65 //同下
明亮度 40 //增强远景细节
HDR调色 -30 //去灰增强高级感
泛光 20~25 //对比度越高该值越高
颜色:
色调 42
色调强度 23~27 //加青蓝色调
温度 5
亮丽 -4~-8 //去饱和度
锐化+:
强度 12~17
纹理细节 35~45
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左原画右滤镜
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说在后面:
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单纯靠GFE滤镜无法还原全部,所以目前折中取值来获得整体较好体验,如果较为追求末世风,可以锐化强度和细节不要太高,亮点疯狂拉低,再调一调对比,动一动色温就差不多了,但是这只适合部分场景,所以建议自行多点位调配,如有遇到问题也欢迎留言讨论 。
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考虑到是之前滤镜改善来的,对于新地区的部分高亮场景和阴暗场景可能会出现过曝和过暗的现象,皆为正常现象,如无法接受可以试试同合集的通用滤镜,如有对之前滤镜感兴趣的可以私信我或者去小破站找,后续也会放动态,但不会做改动。
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附上一张没改善前的滤镜图
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未改前
看完前瞻,发现滤镜终于要实装了可惜不能常驻只能拍照,不知道可调的项目多不多,最好希望能有一个能还原内测的风景的滤镜,再加上又实装了光追功能,这下光影终于舒服了,阴影也不泛蓝了,也不用改文件实现反射了。后续如有参数调整会发在评论区,这下滤镜作用可能就没那么大了,不知道是滤镜的最后一舞还是如虎添翼呢。