北京時間10月21日凌晨1點,決勝時刻19正式解鎖劇情戰役。
實際上是1點30分左右才解鎖。什麼?我是怎麼知道的?因為我就是凌晨1點爬起來然後等了半小時的大冤種!
好了,以下正文包含《決勝時刻19:現代戰爭Ⅱ》的劇情全流程解析(吐槽),以及與現實歷史部分對照。
本文涉及全部劇透!!
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如果你想先體驗一遍遊戲內容,請收藏本文,因為我相信你通關後還會回頭再看這篇文章的。
讓我們開始吧。
遊戲序幕開場,幽靈作為偵察員抵達馬茲拉,目睹聖城旅少將戈布拉尼與俄羅斯方交易軍火,確認身份後呼叫炮火打擊。
遠處部署的暗影公司立刻發射一枚地獄火導彈,將目標連人帶地一塊夷平。
渣都不剩
這一幕正對應著現實的2020年1月3日,美國刺殺伊朗聖城旅少將蘇萊曼尼,用的也是AGM-114“地獄火”導彈。但不同的是,遊戲比現實更狠。
現實裡地獄火導彈速度1馬赫,遊戲裡翻倍到了3馬赫,還攜帶了高爆戰鬥部,直接炸得死無全屍。
簡單介紹一下蘇萊曼尼
農民家庭出身的他在1979年伊·斯蘭革命爆發時期參軍協助霍梅尼奪取伊朗政權,又在1988年的兩伊戰爭中多次出色完成敵後偵察任務。
1990年,他被任命為伊朗革命衛隊特種部隊的指揮官,以鐵腕手段打擊當地販毒集團。2000年,革命衛隊正式命名為“聖城旅”,專門負責海外執行任務,獲取情報和特種作戰。
白髮,軍裝,絡腮鬍
遊戲裡有同樣醒目的白髮,指向性太明確了
他曾指揮過伊拉克境內的反美戰,也涉嫌派人暗殺沙特駐美大使。聖城旅在他的領導下迅速擴張,在整個中東地區擴張到高達30萬人的龐大規模,也被美國視為伊朗背後掌握實權的三號人物。
中東一直是美國的戰略核心地帶,挑起戰爭,以和平之名行恐怖主義之實。
美方聲稱,此時的蘇萊曼尼正在策劃一次針對駐伊美軍的襲擊行動,如果讓蘇萊曼尼得逞,美軍將受到重大傷亡和損失,因此不得已才做出反擊。(信不信由你)
於是在伊拉克首都巴格達機場,美軍利用無人機實施點對點清除。
現實中使用的地獄火導彈裝載的是動能戰鬥部,內含鋒利的六葉片,在爆發同時刀片擴散,將蘇萊曼尼切成了碎片。此後伊朗清真寺升起了罕見的血旗,誓要為此向美國復仇。
被導彈擊毀的座駕
整個決勝時刻19的故事,也由此事件完全展開。
我們先來說說,這一作的謝(屑)菲爾德幹了什麼。
在刺殺戈布拉尼事件過去一個月後,謝菲爾德為了對抗俄羅斯,將美國的彈道導彈送給中東盟友(大概率在阿拉伯半島),來助美國一臂之力。
因為這種行為違反程序,所以謝菲爾德找了軍事承包商(說白了就是僱傭兵)——暗影公司來負責送貨。
《決勝時刻6::現代戰爭2》也有這麼一支直屬於謝菲爾德的影子部隊。
最後導彈在半道上被俄羅斯截胡,被搶走後轉手賣給了伊朗,又到了伊朗聖城旅的另一位人物——少校哈桑·基安尼(本作最終BOSS)手中,他正打算用這三枚導彈為戈布拉尼復仇。
導彈被劫走
拉斯威爾探查到哈桑·基安尼正在籌備武器裝備,向謝菲爾德報告。謝菲爾德同樣以“可能會對美國造成威脅”為由,決定先下手為強,去馬茲拉把他抓起來問個明白。幽靈和肥皂負責這次行動。
重啟的現代戰爭Ⅱ中,幽靈反而成為肥皂的上級,軍銜中尉,而肥皂只是中士。普萊斯還是上尉。
進攻當夜遭到了阿庫塔拉恐怖分子的抵抗,這個阿庫塔拉正是現代戰爭Ⅰ中烏茲克斯坦(根據地圖,此地大概在伊拉克-格魯吉亞附近)當地的恐怖分子。
因為哈桑是他們的金主,所以他們又跑到了伊朗幹活。
隊友的直升機被RPG擊落,肥皂和幽靈趕去救援耽誤了一點時間,讓哈桑成功逃走。幽靈和肥皂在倉庫裡找到了一枚導彈,正是謝菲爾德丟的那批美國導彈,但只有其中一枚。
謝菲爾德對美國的導彈落入伊朗手中大發雷霆,卻不讓拉斯威爾調查導彈,著急讓幽靈小隊立刻摧毀導彈。(誰急了我不說)
急急國王屑菲爾德
面對上司的強硬要求,拉斯威爾只好從另一方面調查導彈來源,伊朗經常會從荷蘭的阿姆斯特丹走私貨物,或許導彈也是這麼來的。而普萊斯和蓋瑞克正好在阿姆斯特丹,順理成章地接手了任務。
普萊斯和蓋瑞克解決碼頭外圍走私的阿蓋塔拉人員,發現其中還有墨西哥販毒集團拉斯阿瑪斯的成員,從他們的手機短信中得知某場交易將在一個小時後進行。
這裡的時間有幾處錯誤:“乾點溼活”行動開始是10月28日早上6點,殺進貨船後看到的短信時間是10月29日早上7點23,然後蓋瑞克一看手錶,手錶時間又是早上7點整,三個時間全都對不上,太粗心了。
行動開始28日6點整
短信時間29日7:23
蓋瑞克手錶7點整
間諜遊戲這一關令人眼前一亮,高度還原場景、逼近現實的畫質、充滿風土人情的街道堪稱一絕,感興趣的可以看下面這個視頻。
現實中的阿姆斯特丹也是一個極為牛逼的城市,“黃賭毒”合法,紅燈區開在主幹道旁,便衣警察扮做流浪漢在垃圾桶裡找毒品,而走私在這裡只能算是家常便飯。
連紅燈區都做出來了,很上道
普萊斯趁機制服交易中的毒梟,用麻醉劑弄暈上車帶走。從毒梟的嘴裡得知,他們最近要走私的貨物不是東西,而是一個活人:哈桑·基安尼。
哈桑想借拉斯阿瑪斯之手從墨西哥偷渡到美國去,並把導彈也運到美國本土去。
拉斯威爾趕緊聯繫上墨西哥特種部隊亞歷漢德羅·瓦爾加斯上校,到美墨邊境抓捕哈桑,卻來晚一步,哈桑已經翻過圍牆到了美國領土。
亞歷漢德羅執意追擊,翻過圍牆到美國領地抓捕哈桑,卻遭遇埋伏,他的同事魯道夫險些命喪火場。
真勇啊,墨西哥特種部隊跨境到美國抓毒販,難道不知道美國的警察比毒販更可怕嗎?
真漢子·亞歷漢德羅
哈桑的偷渡被發現後,被拉斯阿瑪斯販毒集團重新帶回到墨西哥藏了起來,肥皂幽靈和亞歷漢德羅匯合,前往拉斯阿瑪斯的大本營追捕哈桑。
拉斯阿瑪斯的街景可以說是全作為數不多的電影氛圍鏡頭,超現實感比阿姆斯特丹更為強烈。
電影質感拉滿
關於拉斯阿瑪斯具體在哪,我用衛星地圖查了一下,發現了一個極為相似的地點:華雷斯,可以看出下方兩張圖中山峰陰影是一模一樣的。
遊戲中的拉斯阿瑪斯
現實中的華雷斯
(雖然遊戲拉斯阿瑪斯標的位置更接近埃爾帕索,可埃爾帕索是美國得克薩斯州的啊……)
華雷斯是墨西哥毒販最為猖獗的地點之一,堪稱世界上最危險的城市,有著毒·品之城和謀殺之都的稱號。
在此地盤踞的販毒組織一手遮天,精良的武器裝備甚至比特種部隊還要強悍。在墨西哥甚至有特種部隊因為高利益轉而加入販毒的情況。
“人間地獄”華雷斯
墨西哥為什麼毒·品氾濫?
還是要從美國說起。
墨西哥當地的農民原本是種玉米的好手,後來美國向墨西哥傾銷玉米,導致當地農民食不果腹。走投無路之下,農民被美國的毒販教唆種植罌·粟,走上了一條高回報的不歸路。
外加94年被迫簽訂的《北美自由貿易協議》和墨西哥當地通貨膨脹貨幣縮水,大量的墨西哥居民越過美墨邊境,成為美國的廉價勞動力。
在此期間,最靠近美墨邊境的華雷斯城也做起了順風順水的販毒生意。美國消耗全球60%的毒·品,其中96%的大麻、64%可卡因和58%海洛因等,都是由墨西哥提供的。
說白了,墨西哥成了美國的罌·粟園。
這不是軍隊,這是販毒集團
美國給墨西哥錢和槍,墨西哥給美國苦力和毒品,這條交易鏈延續到了今日。
販毒集團的日益膨脹,達到了13萬人,而墨西哥當地的軍隊也才13萬人,何況軍備武器都不如毒販,每次大選都有上百名議員被殺害,死於緝毒行動的警察軍人更是不計其數。
甚至還有特種部隊轉而加入販毒集團的先例,所以遊戲裡看到被收買的陸軍可以說毫不奇怪。
被逼無奈之下,墨西哥總統於2019年1月30日宣佈:與毒販和解,不再抓捕販毒組織,而是優先處理兇殺案,保障民眾安全。
墨西哥總統被迫與毒梟和解
回到遊戲。
肥皂三人趕到安全屋後發現哈桑又跑了,他們還被當地毒梟收買的陸軍部隊圍攻,不得已從後山逃跑,最後高空跳水逃脫。
暗影公司的領導人格瑞夫斯派出AC-130炮艇支援肥皂三人繼續追捕哈桑,一路狂轟濫炸打進城堡,抓住哈桑帶走。
審訊哈桑的過程並不順利,肥皂他們說哈桑是恐怖分子,哈桑說美國也是恐怖分子,公說公有理婆說婆有理。拉斯威爾還說不能幹掉哈桑,這是違法行為。
你用導彈轟戈布拉尼一聲招呼都不打,怎麼這會開始講國際法了?
最後從哈桑的手機中查出通話信號來自西班牙海岸的一家養魚場,普萊斯和蓋瑞克上演傳統雙狙人項目,發現了俄羅斯支援毒梟的武器裝備。
之後一路打進燈塔地下道才發現,沒有導彈,只有一艘破潛艇,還沒現代戰爭2裡的大,當然塞不下導彈。
養魚場的座標是39.56N,0.85E,大概在西班牙東海,巴利阿里群島附近。IW在遊戲中虛構了一座島嶼出來。
遊戲裡的座標
而處於外圍偵察的拉斯威爾被阿庫塔拉的人抓走了,不到24小時就帶到了烏茲克斯坦,準備借道去馬茲拉。
問題是拉斯威爾全程也沒幹啊,說是狙擊支援全程一槍沒開,最後自己還被抓白送人頭?
根據現代戰爭Ⅰ裡烏茲克斯坦大概率是指伊拉克,遊戲裡說馬茲拉在烏茲克斯坦的東面,應該是IW在伊拉克和伊朗之間虛構了一個馬茲拉作為緩衝地帶。
謝菲爾德要送導彈的中東盟友大概是沙特、卡塔爾這幾個國家
普萊斯和蓋瑞克坐著尼克萊的直升機越過地中海來到烏茲克斯坦,和當地反抗軍領袖法拉赫再次碰頭,上演一場追車大戲,倒著開槍這段確實精彩,就是整段過程太長了點。
救出拉斯威爾後,也不知她是怎麼做到的,忽然想明白了西班牙走私出去的不是導彈,而是俄羅斯提供的控制系統,而且控制系統已經裝在導彈上了。
你被人抓走,結果還把別人的情報摸清楚了?你是怎麼做到的?嗯?
另一邊亞歷漢德羅和幽靈肥皂打算從拉斯阿瑪斯頭牌毒梟無名者嘴裡拷問點情報出來,肥皂孤身入狼穴,與無名者會面,交換情報。
最後抓到無名者瓦拉瑞亞,發現是和亞歷漢德羅一樣是墨西哥特種部隊成員,後來幹掉了當地毒梟老大,自立為王。
在近幾年遊戲裡,這顏值確實能打
瓦拉瑞亞說出導彈在墨西哥海灣離岸400海里的海上平臺,幽靈小隊再次前往海上平臺,找到了導彈,卻發現控制系統在另一邊的貨船上。
又趕到貨船,已經來不及阻止導彈發射,只能改變目標,反向攻擊海上平臺,讓平臺和導彈一同沉沒大海。
夢迴COD6海上平臺
COD6海上平臺
回來之後格瑞夫斯就反水了,接管亞歷漢德羅的基地,囚禁特種部隊成員。肥皂和幽靈從交戰中逃生,亞歷漢德羅被擒。
謝菲爾德認為141特遣隊知道的太多了,派格瑞夫斯趕盡殺絕。肥皂負傷獨自求生,撿垃圾打造工具,與幽靈重新匯合,開車逃離追捕。
肥皂和幽靈與魯道夫在安全屋會面,準備充足的彈藥,殺到拉斯阿瑪斯的舊監獄,救回了亞歷漢德羅和他的同伴,最後普萊斯為他們解圍,141特遣(怨種)隊在本作正式集合。
重啟後的第一張合照
下一步是打進墨西哥特種部隊基地,幹掉格瑞夫斯。
格瑞夫斯接管基地居然連密碼都沒換,141特遣隊加墨西哥特種部隊全部化身幽靈,帶上骷髏頭面罩,殺入基地幹掉昔日戰友,最後與開著坦克的格瑞夫斯一絕生死。
哦這裡提一句,普萊斯坐的直升機又一次被RPG打掉,他又一次沒死。
真TM載具剋星,而且只克駕駛員是吧。
拉斯威爾找到了一份“黑色行動”的絕密檔案,發現了謝菲爾德和暗影公司的勾當,也得知導彈不止兩枚,還有第三枚,瓦拉瑞亞透露第三枚就在美國本土芝加哥。
從芝加哥打向華盛頓特區的導彈
最後一關全員趕到芝加哥港口,爬上大廈,上下合圍去抓哈桑。
根據遊戲裡的地圖,哈桑是經過芝加哥的海軍碼頭走私的導彈。
遊戲裡的地圖
現實裡的地圖
而哈桑包下來的大廈位置處於北哥倫比亞大道,現實地圖裡是沒有這棟大樓的,IW組憑空在停車場上方建了一棟樓。
大樓直接蓋在車道上,真有你的IW
現實裡這是個停車場
而這棟樓的原型應該是河對岸的威利斯大廈,高度是同樣的443米,外形也十分相似。
遊戲裡的大廈
現實裡的威利斯大廈
CG中顯示這棟樓高度為443米,顯示中威利斯大廈高度為442.3米,基本確定是同一座了。
這次也不從現代戰爭前作取材了,而是借用了《決勝時刻10:幽靈》的高樓潛入,殺到樓下,拿到控制器,中途引爆已經發射的彈道導彈,最後幽靈一槍斃掉哈桑,故事圓滿結束。
最後在一間酒吧裡,全員歡聚一堂,可喜可賀重啟的現代戰爭居然不死主角。
拉斯威爾告訴普萊斯,劫走導彈的是俄羅斯極端民主主義者馬卡洛夫,並在製作者名單後的彩蛋“no russian”中暗示,這貨即將在接下來的劇情DLC或者現代戰爭Ⅲ中迴歸。
no russian
話說,你們難道忘了現代戰爭Ⅰ彩蛋裡那個拿沙鷹的大鬍子嗎?
總結
說實話,現代戰爭Ⅱ我玩得要比Ⅰ代要舒服一些,不知道是不是黑俄的部分稍微收斂了一點,Ⅰ代的綠頭盔和死亡公路那一段給俄羅斯扣帽子是真的讓人不適。
Ⅱ代把更多的部分放在墨西哥緝毒戰爭的內容上,對墨西哥毒梟猖獗的刻畫很到位,雖然遊戲裡還是免不了主角團強行降智的操作,至少還算得上一個完整的故事。
看得出來IW是想用新作致敬過去的現代戰爭三部曲,但是太多經典元素迴歸,讓整部作品看起來反而像是莫名其妙的縫合怪。
最讓我無語的是,這一作的謝菲爾德是被強行洗白了嗎?現代戰爭2裡起碼還是一個為士兵著想,用強硬手段讓美國政府關照士兵安危的梟雄。
這一作直接成了我導彈丟了我很慌的急急國王,最後哈桑被殺他就跑路了。主角團從頭到尾都沒和謝菲爾德見上一面,你倒是給我個機會給他來一槍啊!IW你知不知道有多少人就盼著這一刻呢!
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