kards 日德快攻主要組件介紹


3樓貓 發佈時間:2024-10-21 22:32:37 作者:エレシュキガル、 Language

最近入坑的萌新可以看一下,僅本人觀點有不同的見解可以友好討論

日快可以說是卡的四里的常青樹卡組了,在天梯統治力很高,他主要是由許多具有閃擊0油小單位組成,正常的日快曲線1費牌會在20張以上且最高單位花費不會超過5k

注意:本文章僅介紹這些卡,具體構築請自行調整(

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1:過牌:對於日快這種手牌消耗量很大的卡組,過牌是日快尤為需要的,不然就會打著打著被迫“斷水”力(悲,以下是日快的幾個過牌方式

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擴張

假裝撤退(棄掉所有手牌你的總部獲得:你部署一個一個單位時抽一張牌)進預備以後日快就靠擴張為主要過牌方式,一般構築會拉滿

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第22步兵團(221)

日快裡也是很重要的過牌手段,佔領前線能帶來收益對於手牌消耗量很大的日快卡組來說也同樣需要拉滿

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搜索第三十三聯隊(112)

112能吃一些脆皮快攻單位,同時受到傷害還能過牌也是好的35t墊子(bushi)一般拉滿

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偵查隊

給你倆112還能給一個情報(能夠隨機使對面一張牌明牌)的效果,但現在構築偏向優化不過還是能用

2:過牆:對面也不會傻傻的一直讓你一直a臉,守護單位(嘲諷)會保護對面的總部,而拿一堆小單位頭鐵撞對面很明顯是虧的,這時候我們就需要能消滅對面的守護單位或者解除其詞條的卡牌來恢復我們的攻勢(大噓

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光榮死亡

日快的一大過牆方式,但僅對於3攻及以下的牆有用,能用,但遇到中期一些攻高的牆這個就用不了了

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窮兵黷武

壓槽組件,但是在日快構築裡也是一張上限很高的解牌,DEBUFF減槽對日快影響不算太大,可帶一張

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抑制

現在天梯日快構築裡的主流過牆手段,用抑制詞條的卡牌(使一個單位失去所有詞條和效果)過牆往往比用解牌過牆更賺且可操作空間更高,建議帶1-2張

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仙台聯隊

以前日快比較主要的過牆手段,現在有更好用的過牆以及本身花費較高所以說構築偏向優化但是新手白送兩張新手日快構築還是拉滿

3:日快單位:前面提到了日快單位主要是許多小單位組成,雖然脆但是勝在零油和前期高攻擊力,這些宛如鋒利的劍一刀刀摧毀對面的總部

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94式輕裝甲車早期型

1k就能衝臉,並會隨著每一次攻擊增加攻擊力,對對面的壓力不容小覷建議拉滿

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騎兵第15聯隊(習志野)

日快最標誌性的單位了,1021閃擊沒有不拉滿的理由吧(確信

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九三式裝甲車

日快單位主要的增傷手段,在日快單位鋪起來的情況下配合這個能對對面造成災難性的打擊,建議拉滿

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通訊第一聯隊(日本104)

即使友方單位損失仍能給對面總部帶來威脅,日快最重要的部件之一,日快必合必帶

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橫須賀第3特別陸戰隊

使用時請注意站位( ,能根據相鄰單位數量增加攻擊力,同時也可以利用特效在底線幹掉一些身材較大的單位,內戰送掉換對面習志野也不虧(bushi,建議兩張拉滿

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新發田聯隊

這下看懂了( ,作為秋季版本的新興出聲,在日快構築裡的表現良好,指令較多的卡組能噁心爆,

建議2張

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ki-27 97戰

不錯的飛機,亡記還送單位,1攻日本單位也沒什麼很雷的建議可拉滿

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35(t)坦克

單看特效就知道這玩意生就是各快攻卡組的常客,日快也肯定不例外,有步兵墊子2k就能上線衝臉,必拉滿

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第738獵兵團

113可以說是秘密行動版本里我很喜歡的一張卡了,能抗快3防身材前期沒什麼單位能直接幹掉能做到一打2或多,還能指定單位不分敵我並且消滅後能過牌,在快攻內戰中有著舉足輕重的作用,建議1-2張

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秋田聯隊

本人構築日快習慣帶,221亡計(亡語)很多情況能做到一打2,在內戰中這張牌威脅很大,亡記也能打臉,推薦帶兩張

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第二挺進旅(團)

日快必帶,部署能消滅一個攻擊力2或以下的敵方單位,既能過2攻以下牆比如蘇聯206和424,也能在快攻內戰中幹掉單位從而做到一解二,也是新手送的免費日本金

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ki-45屠龍

部署就觸發老兵特效變成464的炸裂身材大飛機,一旦拍出來對對面的威脅絕對是頭科的,誰也不想被挨一下6血沒了吧(悲  ,建議帶一張畢竟特效也只允許帶一張

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第20裝甲擲彈兵團

4k時期日快是拉滿的,但是貴了一費在日快裡因節奏問題不太好用了,但還是可以帶一張畢竟送一個閃擊步兵加保底4-4的35(t),中期打架還是有用武之地

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N1K-J紫電局地戰

紫電作為日快中期至後期的一個輸出/斬殺手段,11k就能打8,對沒什麼牆且血量不高沒什麼抬血的卡組來說威脅很大,也是日快必合必帶

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鹿兒島聯隊

以前日快挺怕英爺那種有充足aoe握在手還楞抬血的,所以會帶一張這個抓抬血卡組,353身材還有伏擊詞條對對面威脅也挺大,但是現在這牌也是趨於優化,畢竟現在抬血的卡組沒多少了。但還是可帶一張

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96式高射炮

有一個對空軍單位很噁心的特效,似了也能過一張牌,雖然現在構築見不太著了但還是可帶的

4:其他指令:前面講到的過牆過牌指令外日本有著許多優秀的萬金油指令,這些優秀指令也是保證日快卡組強度的重要組件

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亡命之計

日本優質AOE,在快攻內戰中上手這個在對面鋪場的情況下能對敵方造成巨大損失,也能打臉打2和補掉殘血單位,日快也是必合必帶

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無所畏懼

送你個332煙幕轟炸機還能根據其攻擊力造成等同傷害,非常好用的解牌,也是日快必合必帶

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如日方升

收繳很危險,加上消滅所有就更危險了( 喜歡我收繳一堆223輕步兵嗎。同樣作為優秀群解,在快攻內戰中和亡命一樣也是極具威脅的,也能根據對局情況作為單解使用,也是日快必合必帶的

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信濃號

地位雖然隨亡命的迴歸變低了畢竟一開始作為亡命下位使用的,但日快鋪場起來使用收益仍然很大,可帶

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閃電戰

作為日快失去海上補給運輸(使你的所有單位獲得+2+1,在你的回合開始時棄掉一張牌)後的唯一能帶的增傷,畢竟為了繁榮確實不好用,但其爆發對於日快來說仍然耗用,建議一張

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轟炸突襲

可打臉也可以當群解,泛用性很強,並在快攻內戰中也同樣好用,也是日快必合必帶

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穿雲破霧

在快攻內戰中這張牌充當小解加補資源,以及可以配合其他卡牌收繳對面高價值單位比如534之類的,地位逐漸被德國113取代但是還是可帶一張

以上就是全部內容了,希望大家喜歡並友好討論,ps:本人對於萌新前期要做的來說的建議最主要做的也是要打國家等級打滿每週箱子,湊一套主流成型卡組並保證每個月上帥拿低保,然後再慢慢搞別的卡組。


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