kards 日德快攻主要组件介绍


3楼猫 发布时间:2024-10-21 22:32:37 作者:エレシュキガル、 Language

最近入坑的萌新可以看一下,仅本人观点有不同的见解可以友好讨论

日快可以说是卡的四里的常青树卡组了,在天梯统治力很高,他主要是由许多具有闪击0油小单位组成,正常的日快曲线1费牌会在20张以上且最高单位花费不会超过5k

注意:本文章仅介绍这些卡,具体构筑请自行调整(

kards 日德快攻主要组件介绍-第0张

1:过牌:对于日快这种手牌消耗量很大的卡组,过牌是日快尤为需要的,不然就会打着打着被迫“断水”力(悲,以下是日快的几个过牌方式

kards 日德快攻主要组件介绍-第1张

扩张

假装撤退(弃掉所有手牌你的总部获得:你部署一个一个单位时抽一张牌)进预备以后日快就靠扩张为主要过牌方式,一般构筑会拉满

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第22步兵团(221)

日快里也是很重要的过牌手段,占领前线能带来收益对于手牌消耗量很大的日快卡组来说也同样需要拉满

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搜索第三十三联队(112)

112能吃一些脆皮快攻单位,同时受到伤害还能过牌也是好的35t垫子(bushi)一般拉满

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侦查队

给你俩112还能给一个情报(能够随机使对面一张牌明牌)的效果,但现在构筑偏向优化不过还是能用

2:过墙:对面也不会傻傻的一直让你一直a脸,守护单位(嘲讽)会保护对面的总部,而拿一堆小单位头铁撞对面很明显是亏的,这时候我们就需要能消灭对面的守护单位或者解除其词条的卡牌来恢复我们的攻势(大嘘

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光荣死亡

日快的一大过墙方式,但仅对于3攻及以下的墙有用,能用,但遇到中期一些攻高的墙这个就用不了了

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穷兵黩武

压槽组件,但是在日快构筑里也是一张上限很高的解牌,DEBUFF减槽对日快影响不算太大,可带一张

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抑制

现在天梯日快构筑里的主流过墙手段,用抑制词条的卡牌(使一个单位失去所有词条和效果)过墙往往比用解牌过墙更赚且可操作空间更高,建议带1-2张

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仙台联队

以前日快比较主要的过墙手段,现在有更好用的过墙以及本身花费较高所以说构筑偏向优化但是新手白送两张新手日快构筑还是拉满

3:日快单位:前面提到了日快单位主要是许多小单位组成,虽然脆但是胜在零油和前期高攻击力,这些宛如锋利的剑一刀刀摧毁对面的总部

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94式轻装甲车早期型

1k就能冲脸,并会随着每一次攻击增加攻击力,对对面的压力不容小觑建议拉满

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骑兵第15联队(习志野)

日快最标志性的单位了,1021闪击没有不拉满的理由吧(确信

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九三式装甲车

日快单位主要的增伤手段,在日快单位铺起来的情况下配合这个能对对面造成灾难性的打击,建议拉满

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通讯第一联队(日本104)

即使友方单位损失仍能给对面总部带来威胁,日快最重要的部件之一,日快必合必带

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横须贺第3特别陆战队

使用时请注意站位( ,能根据相邻单位数量增加攻击力,同时也可以利用特效在底线干掉一些身材较大的单位,内战送掉换对面习志野也不亏(bushi,建议两张拉满

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新发田联队

这下看懂了( ,作为秋季版本的新兴出声,在日快构筑里的表现良好,指令较多的卡组能恶心爆,

建议2张

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ki-27 97战

不错的飞机,亡记还送单位,1攻日本单位也没什么很雷的建议可拉满

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35(t)坦克

单看特效就知道这玩意生就是各快攻卡组的常客,日快也肯定不例外,有步兵垫子2k就能上线冲脸,必拉满

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第738猎兵团

113可以说是秘密行动版本里我很喜欢的一张卡了,能抗快3防身材前期没什么单位能直接干掉能做到一打2或多,还能指定单位不分敌我并且消灭后能过牌,在快攻内战中有着举足轻重的作用,建议1-2张

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秋田联队

本人构筑日快习惯带,221亡计(亡语)很多情况能做到一打2,在内战中这张牌威胁很大,亡记也能打脸,推荐带两张

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第二挺进旅(团)

日快必带,部署能消灭一个攻击力2或以下的敌方单位,既能过2攻以下墙比如苏联206和424,也能在快攻内战中干掉单位从而做到一解二,也是新手送的免费日本金

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ki-45屠龙

部署就触发老兵特效变成464的炸裂身材大飞机,一旦拍出来对对面的威胁绝对是头科的,谁也不想被挨一下6血没了吧(悲  ,建议带一张毕竟特效也只允许带一张

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第20装甲掷弹兵团

4k时期日快是拉满的,但是贵了一费在日快里因节奏问题不太好用了,但还是可以带一张毕竟送一个闪击步兵加保底4-4的35(t),中期打架还是有用武之地

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N1K-J紫电局地战

紫电作为日快中期至后期的一个输出/斩杀手段,11k就能打8,对没什么墙且血量不高没什么抬血的卡组来说威胁很大,也是日快必合必带

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鹿儿岛联队

以前日快挺怕英爷那种有充足aoe握在手还楞抬血的,所以会带一张这个抓抬血卡组,353身材还有伏击词条对对面威胁也挺大,但是现在这牌也是趋于优化,毕竟现在抬血的卡组没多少了。但还是可带一张

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96式高射炮

有一个对空军单位很恶心的特效,似了也能过一张牌,虽然现在构筑见不太着了但还是可带的

4:其他指令:前面讲到的过墙过牌指令外日本有着许多优秀的万金油指令,这些优秀指令也是保证日快卡组强度的重要组件

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亡命之计

日本优质AOE,在快攻内战中上手这个在对面铺场的情况下能对敌方造成巨大损失,也能打脸打2和补掉残血单位,日快也是必合必带

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无所畏惧

送你个332烟幕轰炸机还能根据其攻击力造成等同伤害,非常好用的解牌,也是日快必合必带

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如日方升

收缴很危险,加上消灭所有就更危险了( 喜欢我收缴一堆223轻步兵吗。同样作为优秀群解,在快攻内战中和亡命一样也是极具威胁的,也能根据对局情况作为单解使用,也是日快必合必带的

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信浓号

地位虽然随亡命的回归变低了毕竟一开始作为亡命下位使用的,但日快铺场起来使用收益仍然很大,可带

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闪电战

作为日快失去海上补给运输(使你的所有单位获得+2+1,在你的回合开始时弃掉一张牌)后的唯一能带的增伤,毕竟为了繁荣确实不好用,但其爆发对于日快来说仍然耗用,建议一张

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轰炸突袭

可打脸也可以当群解,泛用性很强,并在快攻内战中也同样好用,也是日快必合必带

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穿云破雾

在快攻内战中这张牌充当小解加补资源,以及可以配合其他卡牌收缴对面高价值单位比如534之类的,地位逐渐被德国113取代但是还是可带一张

以上就是全部内容了,希望大家喜欢并友好讨论,ps:本人对于萌新前期要做的来说的建议最主要做的也是要打国家等级打满每周箱子,凑一套主流成型卡组并保证每个月上帅拿低保,然后再慢慢搞别的卡组。


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