《阿瑞斯病毒》值得一試的國產末世生存手遊


3樓貓 發佈時間:2022-09-08 15:55:30 作者:一隻小託普 Language

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阿瑞斯病毒屬於一款末日生存的冒險遊戲,整體遊戲的推動,以主線劇情為主,開放程度不算太高,但是裡面各種場景地形豐富,我們想怎樣玩,想去哪裡,基本也沒有什麼限制,這樣子來看的話,自由度比較高,畫風具體玩法也比較新奇,有創意,整體感覺還是挺不錯的。

《阿瑞斯病毒》值得一試的國產末世生存手遊-第0張

整體的遊戲展現的話,是一個上帝視角的俯瞰,我們直接無死角的觀看整片場景,而我們的角色就處在場景的中心,接著在操縱主角四處走動。這種上帝視角的設計,我覺得還是挺不錯的,具體的展現和王者榮耀,航海日記那種差不多,但是感覺地圖展現的更為的寬廣,給人以一種浩蕩的感覺。遊戲的建模的話,我感覺是手繪黑白風格,整體的場景,人物,物品建模都比較粗糙,感覺上和素描風格也是有的一拼,不過似乎更加精細一點,屬於手繪風格的一種,給人的感覺的話就是麻雀雖小,五臟俱全,雖然整體看上去好像每一個都不是那麼好,都挺粗糙的,但是如果觀看全面的場景的話,表現的還是挺不錯的,不會感覺很彆扭,他這種粗糙感而能給玩家帶來一種別樣的遊戲體驗,搭配上他的這種正上方俯瞰的場景展現,更有一種與眾不同的新鮮感,是好是壞的話不太好說,剛接觸的時候確實感覺有點不對勁,有一點點彆扭,但是玩了之後真的是越玩越上頭啊!我剛才就已經說過是手繪黑白風格,所以它整體的話,色彩就是黑白搭配,和素描有些類似,但沒有那麼花,感覺上是那種很簡約的黑白風格,整體感覺的話就是簡潔,一目瞭然,還是挺不錯的。同時我覺得這種黑白風格也將遊戲的那種緊張的感覺稍微襯托了一點,畢竟黑白總是帶有一些傷感的吧,不然為什麼想展現悲傷的時候,黑白濾鏡是個挺好的選擇呢?我覺得這種黑白的色彩搭配的話也是比較適應遊戲這種末日的世界觀,是一個不錯的設計。

《阿瑞斯病毒》值得一試的國產末世生存手遊-第1張

各種音效豐富且精美,那些感染者怪物的嘶吼聲,我們各種攻擊方式所附帶的音效,比如說狙擊槍,那爽脆的貫穿的射擊聲,衝鋒槍一連串的射擊聲,散彈槍那悶沉的聲音,棍子刀劍揮砍所帶來的碰撞聲,以及怪物們或者我們自己受到傷害時的音效反饋,展現的都是應有盡有,十分豐富,並且在音效的音質方面感覺也是比較襯映當前場景,給人一種貼近遊戲世界的感覺,有利於提升玩家的代入感,讓玩家能從中獲得一種沉浸式的良好的遊戲體驗,這一點我覺得是做的挺不錯的,它的打擊感該說不說是挺棒的,除了這些對應的音效反饋,將打擊感展現的挺好之外,他的收集反饋也將我們從中獲得的打擊感更上一個層次,怪物們受到我們不同的攻擊,也會有不同的受及反饋,被打,他們會身體往後退,還展現出一點凹陷的感覺,被槍械射擊的話,直接就的倒下還有其他的狙擊槍等等的受擊反饋也各有特點,所以打擊感這一點我覺得遊戲做的挺棒。講的就是世界遭到阿瑞斯病毒的感染,各種感染體層出不窮,地球末日降臨,世界危在旦夕,我們作為一隻小隊的成員,好像叫尼奧,去參與一次任務,想要拿血清回實驗室拯救世界,解決阿瑞斯病毒,但是卻出事了,隊伍遭到攻擊,僅剩下我們尼奧一個人活了下來,然後我們主角沒有放棄,開始收集資源,製造工具,解決喪屍救助,村民想要重新找到血清帶回實驗室來拯救世界。這大概就是遊戲這麼一條主線,但是主線中所帶來的任務還是非常的多的,整體的話,感覺比較長,除了主線劇情之外,還有不少支線劇情做不做對主線劇情的影響不大,不過主要是給資源,劇情的設定,我覺得還是挺棒的,雖然喪屍圍城找血清救世界就是挺俗套的,但是在這麼一個大主線的前提下,主線裡的各種任務還是各有特點,我這裡也不做過多劇透,總之,從中遇到的各種各樣的危機,以及其他的人物感覺,都是很生動,代入感挺強的,支線劇情也豐富了我們的遊玩體驗,既可以讓我們獲得更多的資源,也提高了遊戲的可玩性,讓我們不會整天打主線,而枯燥。

《阿瑞斯病毒》值得一試的國產末世生存手遊-第2張

然後具體的玩法就是我們去做任務,輾轉於各個場景裡面救人,解決感染體,然後或者我們可以根據自己的意願到處走,穿梭於各種地形,各種場景,村莊,城市等等去尋求物質,再到工作臺裡打造裝備,什麼棍子啊之類的,或者去與別人做交易,去買槍械之類的,也可以和別人打交道,不過,末世之下,人心才是最恐怖的。其實就是生存冒險過劇情,收集物資造裝備,打敗boss找血清,拯救世界我最行(。-`ω´-)

《阿瑞斯病毒》值得一試的國產末世生存手遊-第3張

不過,遊戲內部的細節還是挺多的,整體感覺玩法展現的不錯。遊戲內其實我們要做的就是做任務,找資源。支援的話,大約會佔用我們一半多的時間,還是挺麻煩的,不過好處就是遊戲整體的地形,各種場景設計的挺豐富,剛開始玩的時候到處走去解決路上的感染者,去找各種資源還是挺有意思的,不會過於枯燥。任務的話,前面主支線劇情我也說過了,比較豐富多樣,可玩性挺強的,這裡不多做贅述。遊戲內關於末世裡的人心的探討,做的也是挺不錯的。有時候我們做任務很有可能會遇到一些人,他們可能就會利用我們,比如說我們幫著別人去清掃喪屍,然後幫他去收集很多物品,結果剛弄完時候,他突然從後面偷襲了一下,然後把你的東西全部捲走了,真的是感覺特別的不爽啊!不過他沒有把我們主角殺掉,確實挺令我震驚,這一點的話有點不真實了呀,東西都搶了,不應該順手就解決了嗎?不過遊戲嘛,主角死了還怎麼玩啊?我們也不能這麼較真。遊戲難度的話,感覺還是有不少的。首先就是各種資源的收集,比較耗費時間,前面已經說過了,大部分武器都需要蓄力攻擊的,至少我目前接觸的都是這樣子的,什麼槍械啊,棍棒之類的都得稍微蓄力下才能揮舞出去或者攻擊,然後蓄力期間,我們的移動速度會變得很慢,因此,我們一定要注意拉開距離,要風箏他們,才能蓄力來打,香榭的話就是蓄力,然後給你一條線來告訴你子彈的軌跡,感覺上和百里守約的二技能差不多,也是蓄力的越久,誤差越小,而不是方面話也挺難打的,有時候什麼時候的爆炸突然嚇你一跳或者攻擊方式都隨機的,必須要有一點小小的操作,有一點走位才可以打得贏,不過,難度雖然有,但也不是太高,多玩一會,稍微熟悉一下問題,不會大。

《阿瑞斯病毒》值得一試的國產末世生存手遊-第4張

總結一下阿瑞斯病毒整體採用正上方的俯瞰視角,展現了手繪黑白風格的場景設計,遊戲內的各種音效十分豐富,給人的打擊感也相當強烈,給人以沉浸式的遊戲體驗,雖然劇情感覺有點俗套,但是具體的主線任務還是比較豐富,有意思,遊戲難度的話有一點,主要展現在戰鬥和尋找資源,戰鬥方面沒有那麼的便捷,不過多玩一會也容易上手,資源可以通過氪金獲得,不氪金的話雖然會累一點幹一點,但是問題也不會太大,沒有廣告的設定,總的來說我覺得阿瑞斯病毒還是棒的,推薦大家去玩一下。


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