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阿瑞斯病毒属于一款末日生存的冒险游戏,整体游戏的推动,以主线剧情为主,开放程度不算太高,但是里面各种场景地形丰富,我们想怎样玩,想去哪里,基本也没有什么限制,这样子来看的话,自由度比较高,画风具体玩法也比较新奇,有创意,整体感觉还是挺不错的。
整体的游戏展现的话,是一个上帝视角的俯瞰,我们直接无死角的观看整片场景,而我们的角色就处在场景的中心,接着在操纵主角四处走动。这种上帝视角的设计,我觉得还是挺不错的,具体的展现和王者荣耀,航海日记那种差不多,但是感觉地图展现的更为的宽广,给人以一种浩荡的感觉。游戏的建模的话,我感觉是手绘黑白风格,整体的场景,人物,物品建模都比较粗糙,感觉上和素描风格也是有的一拼,不过似乎更加精细一点,属于手绘风格的一种,给人的感觉的话就是麻雀虽小,五脏俱全,虽然整体看上去好像每一个都不是那么好,都挺粗糙的,但是如果观看全面的场景的话,表现的还是挺不错的,不会感觉很别扭,他这种粗糙感而能给玩家带来一种别样的游戏体验,搭配上他的这种正上方俯瞰的场景展现,更有一种与众不同的新鲜感,是好是坏的话不太好说,刚接触的时候确实感觉有点不对劲,有一点点别扭,但是玩了之后真的是越玩越上头啊!我刚才就已经说过是手绘黑白风格,所以它整体的话,色彩就是黑白搭配,和素描有些类似,但没有那么花,感觉上是那种很简约的黑白风格,整体感觉的话就是简洁,一目了然,还是挺不错的。同时我觉得这种黑白风格也将游戏的那种紧张的感觉稍微衬托了一点,毕竟黑白总是带有一些伤感的吧,不然为什么想展现悲伤的时候,黑白滤镜是个挺好的选择呢?我觉得这种黑白的色彩搭配的话也是比较适应游戏这种末日的世界观,是一个不错的设计。
各种音效丰富且精美,那些感染者怪物的嘶吼声,我们各种攻击方式所附带的音效,比如说狙击枪,那爽脆的贯穿的射击声,冲锋枪一连串的射击声,散弹枪那闷沉的声音,棍子刀剑挥砍所带来的碰撞声,以及怪物们或者我们自己受到伤害时的音效反馈,展现的都是应有尽有,十分丰富,并且在音效的音质方面感觉也是比较衬映当前场景,给人一种贴近游戏世界的感觉,有利于提升玩家的代入感,让玩家能从中获得一种沉浸式的良好的游戏体验,这一点我觉得是做的挺不错的,它的打击感该说不说是挺棒的,除了这些对应的音效反馈,将打击感展现的挺好之外,他的收集反馈也将我们从中获得的打击感更上一个层次,怪物们受到我们不同的攻击,也会有不同的受及反馈,被打,他们会身体往后退,还展现出一点凹陷的感觉,被枪械射击的话,直接就的倒下还有其他的狙击枪等等的受击反馈也各有特点,所以打击感这一点我觉得游戏做的挺棒。讲的就是世界遭到阿瑞斯病毒的感染,各种感染体层出不穷,地球末日降临,世界危在旦夕,我们作为一只小队的成员,好像叫尼奥,去参与一次任务,想要拿血清回实验室拯救世界,解决阿瑞斯病毒,但是却出事了,队伍遭到攻击,仅剩下我们尼奥一个人活了下来,然后我们主角没有放弃,开始收集资源,制造工具,解决丧尸救助,村民想要重新找到血清带回实验室来拯救世界。这大概就是游戏这么一条主线,但是主线中所带来的任务还是非常的多的,整体的话,感觉比较长,除了主线剧情之外,还有不少支线剧情做不做对主线剧情的影响不大,不过主要是给资源,剧情的设定,我觉得还是挺棒的,虽然丧尸围城找血清救世界就是挺俗套的,但是在这么一个大主线的前提下,主线里的各种任务还是各有特点,我这里也不做过多剧透,总之,从中遇到的各种各样的危机,以及其他的人物感觉,都是很生动,代入感挺强的,支线剧情也丰富了我们的游玩体验,既可以让我们获得更多的资源,也提高了游戏的可玩性,让我们不会整天打主线,而枯燥。
然后具体的玩法就是我们去做任务,辗转于各个场景里面救人,解决感染体,然后或者我们可以根据自己的意愿到处走,穿梭于各种地形,各种场景,村庄,城市等等去寻求物质,再到工作台里打造装备,什么棍子啊之类的,或者去与别人做交易,去买枪械之类的,也可以和别人打交道,不过,末世之下,人心才是最恐怖的。其实就是生存冒险过剧情,收集物资造装备,打败boss找血清,拯救世界我最行(。-`ω´-)
不过,游戏内部的细节还是挺多的,整体感觉玩法展现的不错。游戏内其实我们要做的就是做任务,找资源。支援的话,大约会占用我们一半多的时间,还是挺麻烦的,不过好处就是游戏整体的地形,各种场景设计的挺丰富,刚开始玩的时候到处走去解决路上的感染者,去找各种资源还是挺有意思的,不会过于枯燥。任务的话,前面主支线剧情我也说过了,比较丰富多样,可玩性挺强的,这里不多做赘述。游戏内关于末世里的人心的探讨,做的也是挺不错的。有时候我们做任务很有可能会遇到一些人,他们可能就会利用我们,比如说我们帮着别人去清扫丧尸,然后帮他去收集很多物品,结果刚弄完时候,他突然从后面偷袭了一下,然后把你的东西全部卷走了,真的是感觉特别的不爽啊!不过他没有把我们主角杀掉,确实挺令我震惊,这一点的话有点不真实了呀,东西都抢了,不应该顺手就解决了吗?不过游戏嘛,主角死了还怎么玩啊?我们也不能这么较真。游戏难度的话,感觉还是有不少的。首先就是各种资源的收集,比较耗费时间,前面已经说过了,大部分武器都需要蓄力攻击的,至少我目前接触的都是这样子的,什么枪械啊,棍棒之类的都得稍微蓄力下才能挥舞出去或者攻击,然后蓄力期间,我们的移动速度会变得很慢,因此,我们一定要注意拉开距离,要风筝他们,才能蓄力来打,香榭的话就是蓄力,然后给你一条线来告诉你子弹的轨迹,感觉上和百里守约的二技能差不多,也是蓄力的越久,误差越小,而不是方面话也挺难打的,有时候什么时候的爆炸突然吓你一跳或者攻击方式都随机的,必须要有一点小小的操作,有一点走位才可以打得赢,不过,难度虽然有,但也不是太高,多玩一会,稍微熟悉一下问题,不会大。
总结一下阿瑞斯病毒整体采用正上方的俯瞰视角,展现了手绘黑白风格的场景设计,游戏内的各种音效十分丰富,给人的打击感也相当强烈,给人以沉浸式的游戏体验,虽然剧情感觉有点俗套,但是具体的主线任务还是比较丰富,有意思,游戏难度的话有一点,主要展现在战斗和寻找资源,战斗方面没有那么的便捷,不过多玩一会也容易上手,资源可以通过氪金获得,不氪金的话虽然会累一点干一点,但是问题也不会太大,没有广告的设定,总的来说我觉得阿瑞斯病毒还是棒的,推荐大家去玩一下。