在最近接受Insomniac Games负责人Ted Price的采访中,制作人Todd Howard透露了关于他们即将发布的游戏《星空》的一些内幕消息。他表示,《星空》在2022年底已经进入可玩状态,而接下来的一年则主要用于修复bug。
Todd Howard说:“我们花了整整一年的时间来测试、玩耍、调整和修复《星空》。我不想透露有多少bug,但我们确实招募了大量质量保证(QA)人员来协助。” 他还指出,即使在圣诞节期间,工作室的团队成员也未曾忘记在家里的Xbox上测试游戏,他们对游戏的每个细节都进行了严格检查,以确保最终产品为玩家提供顺畅的游戏体验。
尽管外界普遍认为B社在《星空》的开发中进行了大量努力,游戏并没有因为bug而受到太多的批评。然而,一些外部观察人士指出,过多的关注可能会导致工作室忽视了游戏的其他方面,例如在PC平台上的性能优化。这一问题可能需要在发布后继续关注和改进。