《寓言之地》:雛鷹展翅,方能遨遊;幸福國度,愛情溫馨!


3樓貓 發佈時間:2023-04-18 15:20:44 作者:fracturexy Language

原創首發,感謝遊信提供遊戲激活碼!

《寓言之地》:雛鷹展翅,方能遨遊;幸福國度,愛情溫馨!-第1張
《寓言之地》:雛鷹展翅,方能遨遊;幸福國度,愛情溫馨!-第2張

英文名:《Fabledom》

開發商:Grenaa Games(格雷納遊戲工作室)

發行商:Dear Villagers&Doyoyo Games

平臺:PC

發售日:2023年4月13日

屬性:城鎮建造、溫馨治癒、外交戰爭、策略經營、以人為本

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寓言
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媽媽的棍棒,別緻的寓言小故事。

《寓言之地》是一款極易上手,您儘可以按直覺來建設及探索的童話風城鎮建造模擬遊戲。

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《寓言之地》是由瑞典二人獨立遊戲開發團隊組成的Grenaa Games(格雷納遊戲工作室)所製作的童話風城鎮建造模擬遊戲,二位樂觀開朗、瀟灑浪漫的年輕小夥特別感謝《工人物語》(The Settlers)提供了創作靈感,兩者都有著令人矚目的卡通立繪與童話浪漫的共同特色。

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我們是誰?答:《寓言之地》創作者。
寓言故事影響我們很深刻。

小學時期,沒有媽媽的睡前故事,唯有棍棒加身督促著好好學習,所幸同桌炫耀的故事書,讓我有機會閱讀《伊索寓言》和《格林童話》,其中“老鷹把小孩推下懸崖”,它講述了老鷹媽媽會把成長起來的雛鷹從懸崖上推下去,膽小的雛鷹會被活活摔死,只有努力扇動翅膀才能存活。讀完這則小故事,我感覺有些小確幸,還好老媽只是棍棒加身,總比雛鷹好受些。

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不顧事實的動物故事:老鷹把孩子推下懸崖。

《寓言之地》新的世界啟動後(即遊戲開始),幾頁蠟筆繪製的插畫和幾句精煉的語句便會組成一本童話書,向我們講述了一個類似“老鷹把孩子推下懸崖”的背景故事。

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富饒的寓言之地,一望無際的田野和森林!
孩子,你的愛和苦難,是你輝煌的故事!

傳說有一個富強的國度,國王和王后孕育一子/女。雛鷹展翅,方能遨遊。為了讓孩子變得勇敢,在絕境中激發本能、茁壯成長。他們要求膝下承歡的年輕王子/公主乘坐帆船前往富饒的寓言之地,利用初始資源從無到有創造一個強大的國度,並利用邦交獻禮尋覓愛情或發動戰爭開疆拓土,最終這位王子/公主成為寓言之地唯一的王!這是最好的時代,探索、征服......大膽地去冒險吧!你的故事,你的人民,歌頌萬代,你的愛和苦難,成就輝煌!

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建立一個王國,這是一門藝術。點燃您心中的靈魂吧!

《寓言之地》背景故事有著許多“留白”(指書畫藝術創作中為使整個作品畫面、章法更為協調精美而有意留下相應的空白,留有想象的空間),你或許並不能獲得滿足,但集中世紀建築物、現代科技產物和策略經營等遊戲元素為一體的遊戲內容,就像《智慧背囊》一篇又一篇的故事量大管飽,又像《伊索寓言》講個小故事說了大道理,趣味十足。

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童話世界,身臨其境
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要致富,先修路。

自改革開放以來,我國社會主義經濟建設取得了舉世矚目的非凡成就,其中“要致富,先修路”這一實踐語錄可謂是深入人心。近期我接手的幾款經營模擬遊戲都明確了這一點,開發者彷彿心有靈犀,全都默契把“修路”當做開荒的頭等大事,例如《開元》、《伊始之地》、《族人》等,即無論路況好壞還是旅程遠近,所有的建築物入口/出口前方都要有一條通暢的道路。自然,《寓言之地》也有這一要素。

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你的子民們更願意行走在道路之上
沒有延遲,花費少

目前版本還是〈搶先體驗版本〉,道路只開放了土路和石路兩種,其餘等待開發者的“項目進程表”的效率情況而解鎖。《寓言之地》所有建築物都需要集齊材料、物資、人力和資金後,消耗一定天數方能建設完成,也就是我們熟知的“延遲體系”,講究現實感和真實性。路,是重要的,也是不可或缺的,故而《寓言之地》並沒有給路增設“延遲”且一“格”路所需花費也是極少的,只需2金幣,相較於一個低級住宅或勞務工所建設資金50金幣,即便遊戲場景需要很多“格”路總體花費微乎其微。

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冬日的路
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夏季的路
網格化,智能識別

即便《寓言之地》是俯視圖3D建設遊戲,但為了更好遊戲性和規劃方便,這也是大多數經營模擬遊戲的常見做法,遊戲場地藉助等距離白線劃分成一個個規整正方形小格子,所以我為什麼說一格路,而不是一條路。相較於《開元》某個格子修路,這個格子就鋪滿路基且規整如一,轉向處也是“直角”,《寓言之地》遠比《開元》高明深邃,《寓言之地》憑藉精緻強悍的物理模型,每一格路具備著現實感且有一定智能,根據季節交替變更著路況,它們也都會識別附近地形調整軌跡,如果有轉彎處便仿真現實道路自然弧度連接,多格道路拼接會形成開闊的平地。

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城郊
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TimelapseGIF

以人為本,為愛衝鋒。

《寓言之地》遊戲地圖藉助“算法”隨機生成一張,由於“項目計劃表”處於第一階段,例如國家戰爭、荒野狩獵、海上漁場等新鮮內容並沒有實裝,解鎖的還只是城鎮建設和外交送禮兩部分,以及兩章節故事流程:城鎮和新子民;初次約會。

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更新路線圖
稅收與新子民

《寓言之地》和《紀元》的經營邏輯相同,都是“以人為本”。經濟基礎決定上層建築,金幣來源於住宅區的租金和其中居民所繳納的賦稅,現實中稅收是按月結算,《寓言之地》在金幣上面也有“延遲”,需要經過一段時間才能增加。金幣欄顯示著現存數量以及綠色高亮的當月稅收額度,當你移動光標停留金幣欄後,便會有具體的收支明細,主要支出是人工費和公共建築維修費。

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新子民的來源都是無家可歸且認可你國度的遊民,每過一段時間,便會有兩位遊民申請加入你的國度,但你所能接受的子民卻有苛刻的數量限制。新建一個住宅,你便增加兩個名額。新一批遊民申請你的國度,倘若你的名額不足,你可以立即遣散他們,也可以暫時不做回應,他們會停留三天後自行離開,這些天你建設好一處住宅便能及時收納。當招收滿額時,可以多建設兩處住宅,預備新來客。人多力量大,能收就收。

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請不要讓你的子民長期捱餓,他們會因此死亡,所以多建設一些農場,開墾大量的耕地種植蔬菜和小麥很有必要。糧食不怕多,糧倉能收納。等風車磨坊和麵包房等高級食品加工所解鎖後,高級食品不僅能讓子民心情值增加,而且飽和度很高,再也不用擔心饑荒危機。食品建築所作用的範圍小,遠不如酒館、歌劇院等專門娛樂場所的覆蓋範圍廣,等金幣有所盈餘,我們有必要建設幾所娛樂場所,能有效提高子民的心情值,保持高昂的工作效率。

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當你的子民和其它建築物達到標準,城鎮等級會獲得提升,一些高級建築便會隨之解鎖。當驛站建立完成後,你便能派遣使者前往附近的王國,等邦交有所回應後,你就會解鎖可攻略對象。然後花房便會解鎖,通過送資源和花束提升好感度,為愛衝鋒。但由於二次約會、三度約會和婚禮殿堂等章節內容還沒有發佈,我們也只能淺嘗輒止,好不盡興。

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推薦指數:9/10

《寓言之地》儘管還有許多新內容沒有解鎖,但目前內容已經足夠我們暢玩十幾小時,我相信其憑藉著精緻的編輯功能、精美的素材和未來潛力,以及售價僅需68元,絕對能從眾多經營模擬遊戲發出重圍,吸引一大批忠誠玩家。

插圖欣賞

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