《寓言之地》:雏鹰展翅,方能遨游;幸福国度,爱情温馨!


3楼猫 发布时间:2023-04-18 15:20:44 作者:fracturexy Language

原创首发,感谢游信提供游戏激活码!

《寓言之地》:雏鹰展翅,方能遨游;幸福国度,爱情温馨!-第1张
《寓言之地》:雏鹰展翅,方能遨游;幸福国度,爱情温馨!-第2张

英文名:《Fabledom》

开发商:Grenaa Games(格雷纳游戏工作室)

发行商:Dear Villagers&Doyoyo Games

平台:PC

发售日:2023年4月13日

属性:城镇建造、温馨治愈、外交战争、策略经营、以人为本

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寓言
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妈妈的棍棒,别致的寓言小故事。

《寓言之地》是一款极易上手,您尽可以按直觉来建设及探索的童话风城镇建造模拟游戏。

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《寓言之地》是由瑞典二人独立游戏开发团队组成的Grenaa Games(格雷纳游戏工作室)所制作的童话风城镇建造模拟游戏,二位乐观开朗、潇洒浪漫的年轻小伙特别感谢《工人物语》(The Settlers)提供了创作灵感,两者都有着令人瞩目的卡通立绘与童话浪漫的共同特色。

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我们是谁?答:《寓言之地》创作者。
寓言故事影响我们很深刻。

小学时期,没有妈妈的睡前故事,唯有棍棒加身督促着好好学习,所幸同桌炫耀的故事书,让我有机会阅读《伊索寓言》和《格林童话》,其中“老鹰把小孩推下悬崖”,它讲述了老鹰妈妈会把成长起来的雏鹰从悬崖上推下去,胆小的雏鹰会被活活摔死,只有努力扇动翅膀才能存活。读完这则小故事,我感觉有些小确幸,还好老妈只是棍棒加身,总比雏鹰好受些。

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不顾事实的动物故事:老鹰把孩子推下悬崖。

《寓言之地》新的世界启动后(即游戏开始),几页蜡笔绘制的插画和几句精炼的语句便会组成一本童话书,向我们讲述了一个类似“老鹰把孩子推下悬崖”的背景故事。

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富饶的寓言之地,一望无际的田野和森林!
孩子,你的爱和苦难,是你辉煌的故事!

传说有一个富强的国度,国王和王后孕育一子/女。雏鹰展翅,方能遨游。为了让孩子变得勇敢,在绝境中激发本能、茁壮成长。他们要求膝下承欢的年轻王子/公主乘坐帆船前往富饶的寓言之地,利用初始资源从无到有创造一个强大的国度,并利用邦交献礼寻觅爱情或发动战争开疆拓土,最终这位王子/公主成为寓言之地唯一的王!这是最好的时代,探索、征服......大胆地去冒险吧!你的故事,你的人民,歌颂万代,你的爱和苦难,成就辉煌!

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建立一个王国,这是一门艺术。点燃您心中的灵魂吧!

《寓言之地》背景故事有着许多“留白”(指书画艺术创作中为使整个作品画面、章法更为协调精美而有意留下相应的空白,留有想象的空间),你或许并不能获得满足,但集中世纪建筑物、现代科技产物和策略经营等游戏元素为一体的游戏内容,就像《智慧背囊》一篇又一篇的故事量大管饱,又像《伊索寓言》讲个小故事说了大道理,趣味十足。

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童话世界,身临其境
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要致富,先修路。

自改革开放以来,我国社会主义经济建设取得了举世瞩目的非凡成就,其中“要致富,先修路”这一实践语录可谓是深入人心。近期我接手的几款经营模拟游戏都明确了这一点,开发者仿佛心有灵犀,全都默契把“修路”当做开荒的头等大事,例如《开元》、《伊始之地》、《族人》等,即无论路况好坏还是旅程远近,所有的建筑物入口/出口前方都要有一条通畅的道路。自然,《寓言之地》也有这一要素。

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你的子民们更愿意行走在道路之上
没有延迟,花费少

目前版本还是〈抢先体验版本〉,道路只开放了土路和石路两种,其余等待开发者的“项目进程表”的效率情况而解锁。《寓言之地》所有建筑物都需要集齐材料、物资、人力和资金后,消耗一定天数方能建设完成,也就是我们熟知的“延迟体系”,讲究现实感和真实性。路,是重要的,也是不可或缺的,故而《寓言之地》并没有给路增设“延迟”且一“格”路所需花费也是极少的,只需2金币,相较于一个低级住宅或劳务工所建设资金50金币,即便游戏场景需要很多“格”路总体花费微乎其微。

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冬日的路
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夏季的路
网格化,智能识别

即便《寓言之地》是俯视图3D建设游戏,但为了更好游戏性和规划方便,这也是大多数经营模拟游戏的常见做法,游戏场地借助等距离白线划分成一个个规整正方形小格子,所以我为什么说一格路,而不是一条路。相较于《开元》某个格子修路,这个格子就铺满路基且规整如一,转向处也是“直角”,《寓言之地》远比《开元》高明深邃,《寓言之地》凭借精致强悍的物理模型,每一格路具备着现实感且有一定智能,根据季节交替变更着路况,它们也都会识别附近地形调整轨迹,如果有转弯处便仿真现实道路自然弧度连接,多格道路拼接会形成开阔的平地。

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城郊
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TimelapseGIF

以人为本,为爱冲锋。

《寓言之地》游戏地图借助“算法”随机生成一张,由于“项目计划表”处于第一阶段,例如国家战争、荒野狩猎、海上渔场等新鲜内容并没有实装,解锁的还只是城镇建设和外交送礼两部分,以及两章节故事流程:城镇和新子民;初次约会。

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更新路线图
税收与新子民

《寓言之地》和《纪元》的经营逻辑相同,都是“以人为本”。经济基础决定上层建筑,金币来源于住宅区的租金和其中居民所缴纳的赋税,现实中税收是按月结算,《寓言之地》在金币上面也有“延迟”,需要经过一段时间才能增加。金币栏显示着现存数量以及绿色高亮的当月税收额度,当你移动光标停留金币栏后,便会有具体的收支明细,主要支出是人工费和公共建筑维修费。

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新子民的来源都是无家可归且认可你国度的游民,每过一段时间,便会有两位游民申请加入你的国度,但你所能接受的子民却有苛刻的数量限制。新建一个住宅,你便增加两个名额。新一批游民申请你的国度,倘若你的名额不足,你可以立即遣散他们,也可以暂时不做回应,他们会停留三天后自行离开,这些天你建设好一处住宅便能及时收纳。当招收满额时,可以多建设两处住宅,预备新来客。人多力量大,能收就收。

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请不要让你的子民长期挨饿,他们会因此死亡,所以多建设一些农场,开垦大量的耕地种植蔬菜和小麦很有必要。粮食不怕多,粮仓能收纳。等风车磨坊和面包房等高级食品加工所解锁后,高级食品不仅能让子民心情值增加,而且饱和度很高,再也不用担心饥荒危机。食品建筑所作用的范围小,远不如酒馆、歌剧院等专门娱乐场所的覆盖范围广,等金币有所盈余,我们有必要建设几所娱乐场所,能有效提高子民的心情值,保持高昂的工作效率。

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当你的子民和其它建筑物达到标准,城镇等级会获得提升,一些高级建筑便会随之解锁。当驿站建立完成后,你便能派遣使者前往附近的王国,等邦交有所回应后,你就会解锁可攻略对象。然后花房便会解锁,通过送资源和花束提升好感度,为爱冲锋。但由于二次约会、三度约会和婚礼殿堂等章节内容还没有发布,我们也只能浅尝辄止,好不尽兴。

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推荐指数:9/10

《寓言之地》尽管还有许多新内容没有解锁,但目前内容已经足够我们畅玩十几小时,我相信其凭借着精致的编辑功能、精美的素材和未来潜力,以及售价仅需68元,绝对能从众多经营模拟游戏发出重围,吸引一大批忠诚玩家。

插图欣赏

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