前排拳:疑血神爪+萬象內功+身行空
加點是醉拳的加點,但是我後來發現還是神爪好,因為可以降低對面的回血。套路還可以選烈陽,醉拳,五毒,都是給對手加負面狀態的好套路。
萬象內功: 是前排實用內功,可以反彈對手攻擊帶來的負面效果(我的加點有百分之46.7的概率),還有最高百分之30的免傷,缺點是回血少。
身行空,免傷4的固定和身法的一些比例加成。
前排棍: 抗揍棍法(無暇)+碧波+凌波,算是老一套的雙波套裝了。
前排抗揍主要就這個棍法了,沒得替換(六扇門有其他的,我不是六扇門不懂)。捱打反擊可以打斷被連招攻擊,半血時還有一次消除全身負面狀態。
碧波內功: 鬼脈適用有加成,捱打加真元,可以快一點放技能吧。回血效果是血越少,回得越多,我大概1000左右吧。還有一個全體加百分之10防禦的固定光環,被我升級為13了。
凌波微步:5格能量技能,該說不說,抗揍就靠他了,在抗揍、在免傷也沒有閃避不捱打的好,兩回合內基本不會被攻擊到,可以盡情的回血(搭配回血內其實不錯,回血內要混元內比較好)。
前排內功可選回血內功搭配凌波、長生訣(加根骨,一次回血更多)、乾元功(一次回血少一點,但是有一個兩回合回覆百分之2血的狀態)回血技能使用後都會有百分之10的防禦降低並且減少1的真元回覆(兩回合)沒有不推薦。下位直接代替的可選六扇門鎮派內或者天一或者拘魂閣的玄冥。實在沒有就離火,龍象,有啥用啥吧,離火搭配烈焰拳還可以(但是不抗揍,龍象搭配密宗大手印和神行空可以(屬於輸出拳吧)都是套裝。
前排加點優先根骨,滿了就內息,在滿了選身法或者臂力。根骨→內息→身法/臂力
後排攻擊隨從:我的是劍隨從,但是刀劍差不多,身法→內息→臂力,或者身法→臂力→內息,主要看功法的選擇,我推薦是身法→臂力→內息,特別是用龍象內功的,臂力是關鍵。
因為角色是桃花所以我是五獄+玄冥+幽行,如果是月或者其他的可以選幻影或者西子,我的加點是西子劍法,和幻影通用的,五獄的話臂力低了。
五獄劍法:大招像崩山擊,就是力劈華山型,對面敵人多的話有概率遊走,攻擊次數變兩次,打空了就會加一個狀態,一層百分之2攻擊,可以有5層,之後的大招會變全體攻擊。(月用這個也可以,萬金油啊,商也行。)
玄冥:拘魂閣內功,捱打加攻擊,一次百分之2,兩次百分之4,3次百分之10,前兩層不會隨攻擊掉落,3層狀態會隨大招打出而消失,回血還行,缺點,也只是還行。之前是龍象,這個有一個技能,可以3回合內概率暈一個對手1回合,打boss的話集火攻擊就靠這個通關了,臂力高於對手更容易暈。
幽行: 打空了加命中,加套路的連招概率百分比,後排一般都帶這個。
刀法差不多的套,就是套路不是劍,是刀,伏羲刀法和五獄差不多,臂力高一點,其他刀法和其他劍法一樣,身法高一些。
主角,我的是後排劍主,劍隨從也可以套加點,不過很難,畢竟沒有那麼多屬性點。
武學就是劍王閣3件套,選的是大梁劍典。具體以前帖子有。
發這玩意主要是經常看到有人求武學搭配,求加點,有啥好求的,一搜一堆。上乘用什麼?有什麼用什麼,都差不多,過渡,鎮派內功優先給前排弄,有什麼用什麼,鎮派套路可以優先後排,早點搞些輸出,後排劍可以狂風劍法,前期輸出可以,血衣配種玉也還可以,上乘也一樣,內功優先前排,後排優先套路,寒冰內一般都說給後排劍,是,定怪確實還行,但是,一般武學,點墨劍法也可以定怪,寒冰不能傳功,不如給主角玩玩。前排不要使用上乘內三陰內功,拳用碎虛指法有概率打兩個怪(主要是這個特效好看)。
看圖吧,和尚拳,商棍倆前排,玄冥,碧波是陰內,奶內是混元屬性,萬象天一也是,所以前排推薦混元脈,劍王閣是陽內。為什麼是前期推薦加點,因為後期有自己的想法就自己調整,前面懶得動腦子就直接套用