前排拳:疑血神爪+万象内功+身行空
加点是醉拳的加点,但是我后来发现还是神爪好,因为可以降低对面的回血。套路还可以选烈阳,醉拳,五毒,都是给对手加负面状态的好套路。
万象内功: 是前排实用内功,可以反弹对手攻击带来的负面效果(我的加点有百分之46.7的概率),还有最高百分之30的免伤,缺点是回血少。
身行空,免伤4的固定和身法的一些比例加成。
前排棍: 抗揍棍法(无暇)+碧波+凌波,算是老一套的双波套装了。
前排抗揍主要就这个棍法了,没得替换(六扇门有其他的,我不是六扇门不懂)。挨打反击可以打断被连招攻击,半血时还有一次消除全身负面状态。
碧波内功: 鬼脉适用有加成,挨打加真元,可以快一点放技能吧。回血效果是血越少,回得越多,我大概1000左右吧。还有一个全体加百分之10防御的固定光环,被我升级为13了。
凌波微步:5格能量技能,该说不说,抗揍就靠他了,在抗揍、在免伤也没有闪避不挨打的好,两回合内基本不会被攻击到,可以尽情的回血(搭配回血内其实不错,回血内要混元内比较好)。
前排内功可选回血内功搭配凌波、长生诀(加根骨,一次回血更多)、乾元功(一次回血少一点,但是有一个两回合回复百分之2血的状态)回血技能使用后都会有百分之10的防御降低并且减少1的真元回复(两回合)没有不推荐。下位直接代替的可选六扇门镇派内或者天一或者拘魂阁的玄冥。实在没有就离火,龙象,有啥用啥吧,离火搭配烈焰拳还可以(但是不抗揍,龙象搭配密宗大手印和神行空可以(属于输出拳吧)都是套装。
前排加点优先根骨,满了就内息,在满了选身法或者臂力。根骨→内息→身法/臂力
后排攻击随从:我的是剑随从,但是刀剑差不多,身法→内息→臂力,或者身法→臂力→内息,主要看功法的选择,我推荐是身法→臂力→内息,特别是用龙象内功的,臂力是关键。
因为角色是桃花所以我是五狱+玄冥+幽行,如果是月或者其他的可以选幻影或者西子,我的加点是西子剑法,和幻影通用的,五狱的话臂力低了。
五狱剑法:大招像崩山击,就是力劈华山型,对面敌人多的话有概率游走,攻击次数变两次,打空了就会加一个状态,一层百分之2攻击,可以有5层,之后的大招会变全体攻击。(月用这个也可以,万金油啊,商也行。)
玄冥:拘魂阁内功,挨打加攻击,一次百分之2,两次百分之4,3次百分之10,前两层不会随攻击掉落,3层状态会随大招打出而消失,回血还行,缺点,也只是还行。之前是龙象,这个有一个技能,可以3回合内概率晕一个对手1回合,打boss的话集火攻击就靠这个通关了,臂力高于对手更容易晕。
幽行: 打空了加命中,加套路的连招概率百分比,后排一般都带这个。
刀法差不多的套,就是套路不是剑,是刀,伏羲刀法和五狱差不多,臂力高一点,其他刀法和其他剑法一样,身法高一些。
主角,我的是后排剑主,剑随从也可以套加点,不过很难,毕竟没有那么多属性点。
武学就是剑王阁3件套,选的是大梁剑典。具体以前帖子有。
发这玩意主要是经常看到有人求武学搭配,求加点,有啥好求的,一搜一堆。上乘用什么?有什么用什么,都差不多,过渡,镇派内功优先给前排弄,有什么用什么,镇派套路可以优先后排,早点搞些输出,后排剑可以狂风剑法,前期输出可以,血衣配种玉也还可以,上乘也一样,内功优先前排,后排优先套路,寒冰内一般都说给后排剑,是,定怪确实还行,但是,一般武学,点墨剑法也可以定怪,寒冰不能传功,不如给主角玩玩。前排不要使用上乘内三阴内功,拳用碎虚指法有概率打两个怪(主要是这个特效好看)。
看图吧,和尚拳,商棍俩前排,玄冥,碧波是阴内,奶内是混元属性,万象天一也是,所以前排推荐混元脉,剑王阁是阳内。为什么是前期推荐加点,因为后期有自己的想法就自己调整,前面懒得动脑子就直接套用