九轉黑暗料理


3樓貓 發佈時間:2023-03-13 09:58:16 作者:哇挖槽 Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼

對於不擅長廚藝的懶人,最省力的料理方法就是將剩菜剩飯亂燉成大鍋菜。千奇百怪的食材與香辛料交織在一起,其中的滋味不可言宣。

《Scars Above》就是這樣一碗大鍋菜,不過它用的剩菜裡,有一些保存了食材原本風味的九轉大腸,燉出了一鍋黑暗料理。

九轉黑暗料理-第1張
板藍根方便麵
九轉黑暗料理-第2張

最早我是在《死亡迴歸》遊戲群群友的安利下知道這款遊戲的,雖然大部分群友對這款“抄襲”的遊戲不屑一顧,但在遊戲的早期宣傳中還是能看出一些讓人眼前一亮的特點:遊戲背景為異星探險;預告中的女主同樣有獨角戲,而且女主的臉型較白人臉型的塞勒涅要好很多,不再是什麼“大媽臉”了;最最令人驚喜的,遊戲居然還支持PS5手柄DualSense的觸覺反饋與自適應扳機功能,這在第三方遊戲中是相當少見的。

我遊玩的是連接了DualSense手柄的Steam版遊戲,然而,打開遊戲後我就像被硬塞了一口板藍根泡的方便麵,遊戲顯示的是Xbox手柄的鍵位,而且這種鍵位顯示也沒法通過簡單的設置進行修改。NTR去死啊!

九轉黑暗料理-第3張
明明是我先接上的~

也許是我的期待拉太高了,鍵位不對也不是什麼大礙。

九轉黑暗料理-第4張

可這個自適應扳機與觸覺反饋真的是讓人一言難盡:在遊玩中我甚至一度懷疑我關閉了手柄的震動功能,因為我只能在菜單界面感受到傳說中的觸覺反饋功能。自適應扳機做的更是一塌糊塗:遊戲中有種蓄力火焰彈,手感大概是按死亡迴歸裡酸腺拋射槍來做的,但與酸腺拋射槍不一樣的是,這種蓄力火焰彈,釋放時需要約3s時間蓄滿力,這部分手感也還好說,但蓄滿力後的狀態只能持續5s左右,之後這槍就自動發射了,唉?自動發射時我手上還按著扳機呢!而發射結束後力反饋沒有消失,遊戲中也沒有自動蓄力下一發的攻擊,我需要自行抬起按鍵然後再次按下才能開始下一次的攻擊,抬起時的手感是相當怪的,就像槍在操控我而不是我在操控槍

九轉黑暗料理-第5張

沒營養的觸覺反饋方便麵與萬能治病藥自適應“扳”藍根燉在一起,成為了《Scars Above》原材料裡的第一道黑暗料理。

臭豆腐拌榴蓮

其實《Scars Above》並不是只挑《死亡迴歸》一家去薅的,像是死亡空間中分散弱點、生化危機裡的資源控制、黑暗靈魂裡的翻滾與精力條、開放世界遊戲中的可選工具和加點風格以及異形/克蘇魯風格的怪物設計等。哦,還有辣雞遊戲裡普遍存在的堆怪。

這些內容放在原來的遊戲中都不會產生什麼不妥,但他摻一塊放一個遊戲裡了,這遊戲會多糞應該可想而知。

九轉黑暗料理-第6張

遊戲前期基本上是為了讓玩家死而死,在有限體力槽的限制下,遊戲前期的平衡性做的非常糟糕,消耗體力的近戰要幾十刀才能刮死敵人,但這些敵人用不消耗體力的槍械兩槍就能擊斃,不過即便是玩家拿著槍械,也很難在有限子彈資源下面對具有高機動性而且還會捂住自身弱點的糞怪。

九轉黑暗料理-第7張
擋弱點

遊戲的翻滾雖然有這較為不錯的無敵幀,但無處不在的空氣牆嚴重限制了玩家的行動能力,你甚至無法利用翻滾在地圖中抄一個近道,而這些空氣牆卻不會在致死的懸崖或者水面中為玩家提供保護。製作組的內心似乎非常陰暗,異形/克蘇魯外形的怪物會在玩家面前或者屁股後面刷出,給玩家一點小小的Jump Scare震撼。

九轉黑暗料理-第8張
突出一個下飯

雖然是2023年的遊戲,但不知為何能在遊戲中看到一種年代感,遊戲的畫面有神秘海域4的水平。

遊戲也沒啥受擊反饋,關掉數值顯示的話估計不會產生什麼“爽”感。

你在大多數遊戲中體驗到的“臭味”都被製作組原封不動的整合出來。

九轉黑暗料理-第9張
野生蝙蝠燉湯

《死亡迴歸》是一部劇情神作,既然畫面風格有意去貼合《死亡迴歸》,想必劇情也一定跟《死亡迴歸》一樣厲害吧?

當然不是!開發者顯然沒能理解《死亡迴歸》的劇情主旨,他還真就弄了個三流科幻電影那種太空探險故事,一種不科學的科學,用初中生的水平故弄玄虛:

(劇透預警)

外星人造的AI發癲拿活著的生物做基因實驗,結果做著做著把自己星球的生物全給嚯嚯沒了,沒辦法只能從太空中拐來“科學家”主角一行人。

女主在被拐墜機後幸運地被外星科技掃描記錄下生物特徵,獲得了存檔重生的力量,女主利用重生一步步找到失散的隊友。

隊友們除了一個黑人外全部變異/死亡。

在黑人與掃描過程中附身女主的外星人的幫助下,女主救回了一個變異的隊友,然後開始探索三個開放區域,企圖消滅AI,最終女主在協助外星人毫無感情的“犧牲”下來到AI面前,給AI注入種子消滅AI。

九轉黑暗料理-第10張
“科學家”

劇情裡不存在什麼碎片化敘事,更多的是一些毫無意義的閃回,這部分即便是刪去也不會對劇情理解造成什麼影響,反而能極大的改善玩家的遊戲體驗——至少減少了一些白屏帶來的光致癲癇的可能性。

遊戲中存在相當數量的拖時長操作,遊戲的主線任務像是一個網遊中的支線:發現大門—找鑰匙開門—找到新的大門,中間堆點糞怪給玩家調劑一下,即便是這樣,遊戲也僅有大約7個小時的流程。

就像19年末那碗蝙蝠湯一樣,硬貼合《死亡迴歸》的劇情是《Scars Above》發爛的源頭,被《死亡迴歸》風騙過來的我對這部作品非常不滿意。

九轉黑暗料理-第11張
面無表情
培根奧利奧

《Scars Above》也不是完全沒有優點,在遊戲的中後期,玩家子彈與工具充足的條件下,遊戲的戰鬥部分也還算有點意思。

遊戲的戰鬥主打一個弱點擊破,合理的利用環境要素選擇武器能夠更快速的擊破敵人,後期迴路探索時快速擊殺前期困難的敵人也能給玩家帶來一種別樣的成就感。

九轉黑暗料理-第12張
堆怪

遊戲的成長也相當絲滑,在7小時的遊戲體驗中,基本每半小時都會解鎖一個新能力/強化,而製作組也會安排相應的新敵人來幫助玩家學習這種新能力的使用方式,選擇不對的武器敵人還會回血,直到玩家用正確武器擊殺這些敵人…

總結

遊戲的體驗並不是很好,遊戲也沒有什麼能夠留住玩家的點。除非你是資深抖M想找個遊戲受虐,那歡迎購買《Scars Above》。

最終評分:C-

評分標準

A:不得不玩的神作,遊戲內容上沒有明顯缺點

B:有亮眼表現的佳作,存在些許瑕疵但瑕不掩瑜

C:沒有亮眼表現,但也不存在太大的瑕疵

D:存在較大瑕疵的糞作


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