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对于不擅长厨艺的懒人,最省力的料理方法就是将剩菜剩饭乱炖成大锅菜。千奇百怪的食材与香辛料交织在一起,其中的滋味不可言宣。
《Scars Above》就是这样一碗大锅菜,不过它用的剩菜里,有一些保存了食材原本风味的九转大肠,炖出了一锅黑暗料理。
板蓝根方便面
最早我是在《死亡回归》游戏群群友的安利下知道这款游戏的,虽然大部分群友对这款“抄袭”的游戏不屑一顾,但在游戏的早期宣传中还是能看出一些让人眼前一亮的特点:游戏背景为异星探险;预告中的女主同样有独角戏,而且女主的脸型较白人脸型的塞勒涅要好很多,不再是什么“大妈脸”了;最最令人惊喜的,游戏居然还支持PS5手柄DualSense的触觉反馈与自适应扳机功能,这在第三方游戏中是相当少见的。
我游玩的是连接了DualSense手柄的Steam版游戏,然而,打开游戏后我就像被硬塞了一口板蓝根泡的方便面,游戏显示的是Xbox手柄的键位,而且这种键位显示也没法通过简单的设置进行修改。NTR去死啊!
也许是我的期待拉太高了,键位不对也不是什么大碍。
可这个自适应扳机与触觉反馈真的是让人一言难尽:在游玩中我甚至一度怀疑我关闭了手柄的震动功能,因为我只能在菜单界面感受到传说中的触觉反馈功能。自适应扳机做的更是一塌糊涂:游戏中有种蓄力火焰弹,手感大概是按死亡回归里酸腺抛射枪来做的,但与酸腺抛射枪不一样的是,这种蓄力火焰弹,释放时需要约3s时间蓄满力,这部分手感也还好说,但蓄满力后的状态只能持续5s左右,之后这枪就自动发射了,唉?自动发射时我手上还按着扳机呢!而发射结束后力反馈没有消失,游戏中也没有自动蓄力下一发的攻击,我需要自行抬起按键然后再次按下才能开始下一次的攻击,抬起时的手感是相当怪的,就像枪在操控我而不是我在操控枪。
没营养的触觉反馈方便面与万能治病药自适应“扳”蓝根炖在一起,成为了《Scars Above》原材料里的第一道黑暗料理。
臭豆腐拌榴莲
其实《Scars Above》并不是只挑《死亡回归》一家去薅的,像是死亡空间中分散弱点、生化危机里的资源控制、黑暗之魂里的翻滚与精力条、开放世界游戏中的可选工具和加点风格以及异形/克苏鲁风格的怪物设计等。哦,还有辣鸡游戏里普遍存在的堆怪。
这些内容放在原来的游戏中都不会产生什么不妥,但他掺一块放一个游戏里了,这游戏会多粪应该可想而知。
游戏前期基本上是为了让玩家死而死,在有限体力槽的限制下,游戏前期的平衡性做的非常糟糕,消耗体力的近战要几十刀才能刮死敌人,但这些敌人用不消耗体力的枪械两枪就能击毙,不过即便是玩家拿着枪械,也很难在有限子弹资源下面对具有高机动性而且还会捂住自身弱点的粪怪。
游戏的翻滚虽然有这较为不错的无敌帧,但无处不在的空气墙严重限制了玩家的行动能力,你甚至无法利用翻滚在地图中抄一个近道,而这些空气墙却不会在致死的悬崖或者水面中为玩家提供保护。制作组的内心似乎非常阴暗,异形/克苏鲁外形的怪物会在玩家面前或者屁股后面刷出,给玩家一点小小的Jump Scare震撼。
虽然是2023年的游戏,但不知为何能在游戏中看到一种年代感,游戏的画面有神秘海域4的水平。
游戏也没啥受击反馈,关掉数值显示的话估计不会产生什么“爽”感。
你在大多数游戏中体验到的“臭味”都被制作组原封不动的整合出来。
野生蝙蝠炖汤
《死亡回归》是一部剧情神作,既然画面风格有意去贴合《死亡回归》,想必剧情也一定跟《死亡回归》一样厉害吧?
当然不是!开发者显然没能理解《死亡回归》的剧情主旨,他还真就弄了个三流科幻电影那种太空探险故事,一种不科学的科学,用初中生的水平故弄玄虚:
(剧透预警)
外星人造的AI发癫拿活着的生物做基因实验,结果做着做着把自己星球的生物全给嚯嚯没了,没办法只能从太空中拐来“科学家”主角一行人。
女主在被拐坠机后幸运地被外星科技扫描记录下生物特征,获得了存档重生的力量,女主利用重生一步步找到失散的队友。
队友们除了一个黑人外全部变异/死亡。
在黑人与扫描过程中附身女主的外星人的帮助下,女主救回了一个变异的队友,然后开始探索三个开放区域,企图消灭AI,最终女主在协助外星人毫无感情的“牺牲”下来到AI面前,给AI注入种子消灭AI。
剧情里不存在什么碎片化叙事,更多的是一些毫无意义的闪回,这部分即便是删去也不会对剧情理解造成什么影响,反而能极大的改善玩家的游戏体验——至少减少了一些白屏带来的光致癫痫的可能性。
游戏中存在相当数量的拖时长操作,游戏的主线任务像是一个网游中的支线:发现大门—找钥匙开门—找到新的大门,中间堆点粪怪给玩家调剂一下,即便是这样,游戏也仅有大约7个小时的流程。
就像19年末那碗蝙蝠汤一样,硬贴合《死亡回归》的剧情是《Scars Above》发烂的源头,被《死亡回归》风骗过来的我对这部作品非常不满意。
培根奥利奥
《Scars Above》也不是完全没有优点,在游戏的中后期,玩家子弹与工具充足的条件下,游戏的战斗部分也还算有点意思。
游戏的战斗主打一个弱点击破,合理的利用环境要素选择武器能够更快速的击破敌人,后期回路探索时快速击杀前期困难的敌人也能给玩家带来一种别样的成就感。
游戏的成长也相当丝滑,在7小时的游戏体验中,基本每半小时都会解锁一个新能力/强化,而制作组也会安排相应的新敌人来帮助玩家学习这种新能力的使用方式,选择不对的武器敌人还会回血,直到玩家用正确武器击杀这些敌人…
总结
游戏的体验并不是很好,游戏也没有什么能够留住玩家的点。除非你是资深抖M想找个游戏受虐,那欢迎购买《Scars Above》。
最终评分:C-
评分标准
A:不得不玩的神作,游戏内容上没有明显缺点
B:有亮眼表现的佳作,存在些许瑕疵但瑕不掩瑜
C:没有亮眼表现,但也不存在太大的瑕疵
D:存在较大瑕疵的粪作