【PC遊戲】投票來看看TGA and VGA那些年度最佳遊戲!


3樓貓 發佈時間:2024-03-28 05:54:24 作者:千維咿 Language

首先在這裡先闢個謠,《荒野大鏢客:救贖2》《那個遊戲5》並沒有獲得TGA年度最佳。這也是很多人的誤解,並無其他意思,只是單純闢謠。

全文無水,純乾貨!且大部分都是本人通關過的,帶有一定主觀,但我儘量做到客觀。話不多說,上乾貨!

簡要介紹:TGA 是 The Game Awards 的縮寫,是一個面向全球的年度電子遊戲獎項,被譽為“遊戲界的奧斯卡”。

省流:

2014 年 《龍騰世紀:審判》

2015 年 《巫師 3:狂獵》

2016 年 《鬥陣特攻》

2017 年 《薩爾達傳說:曠野之息》

2018 年 《戰神》

2019 年 《只狼:影逝二度》

2020 年 《最後生還者 2》

2021 年 《雙人成行》

2022 年 《艾爾登法環》

2023年《博德之門3》

2014:龍騰世紀:審判

作為TGA首秀之作,龍騰這個IP也算苦盡甘來,龐大的世界觀,無比巨大的地圖,肝不好的建議不要嘗試,開放世界玩法上很著重“開放”對開放世界無感的也不建議嘗試。

2015:巫師3:狂獵

作為讓波蘭蠢驢徹底出圈的一款作品,其玩法,劇情,開放程度都讓人眼前一亮,雖說動作比較僵硬,騎馬也無感,但豐富的支線以及優秀的主線使它至今為止仍被譽為必玩之作!

2016:鬥陣特攻

如果在2016年,暴雪總部被隕石砸了,那麼暴雪會變成本世紀最傳奇的遊戲公司。如果在2018年,暴雪的總部被隕石砸了,它將是一家值得懷念的遊戲公司。如果在2020年被隕石砸了,它將是一家令人惋惜的遊戲公司。如果今年被隕石砸了,那這塊隕石將是一顆完美的隕石。這是最近玩家們津津樂道的一個梗,雖說運營失敗,但2016年的鬥陣特攻可以說無人能擋,其火爆程度簡直令人咋舌!

2017:薩爾達傳說:曠野之息

你要問我開放世界+玩法那個最優秀?我會毫不猶豫選塞爾達,公主是不能救的,活是不能不整的。各種玩法被玩家們不斷開發出來,這不是遊戲的極限,而是腦洞的極限!

2018:戰神

從ACT到RPG的轉變,老戰神玩家表示很難接受,但更多人則是更喜歡了,說句實在的,如果還繼續老戰神那種套路,那一定會有人說:都18年了還是那一套。我覺得他的改變是成功的,我們可能不是因為老戰神而討厭新戰神,或許那是對歲月逝去的對抗吧。(同年《荒野大鏢客:救贖2》)

2019:只狼:影逝二度

2019誰最強?唯有二真神《只狼:影逝二度》《只狼》,這兩個我都通關了,我的感受是:實至名歸!拼刀的打擊感,見招拆招的舒暢感是無與倫比的,再加上其優秀的劇情,即便他是法環試水作,我仍能覺得其優秀程度不亞於法環!

2020:最後生還者2

一代的巨大成功,也為這個IP瘋狂吸引了一波粉絲,很多人滿懷期待的打開美末2,結果對劇情不滿意。總結就是:1.不滿意喬爾的死法。2.不滿意艾莉原諒了艾比。但我覺得劇情方面是沒有問題的,這樣設計其實也是合理的,有句話說的好:文章/文本需要邏輯,而現實不需要!這樣的劇情安排在某種程度上更加真實了,而且其精美的畫質,放在2020年可以說無人出其左右!

2021:雙人成行

很多人吐槽:21年沒什麼大作,不然雙人成行拿不了獎,在我12的體驗後,我並不認同這個說法,作為雙人同樂遊戲,它是目前唯一的天花板,故事的劇情也是我們生活中經常接觸到的,家庭不和睦,爸媽疏忽自己的孩子,為了拯救“自己”也不得已踏上冒險的旅途。

2022:艾爾登法環

如果說只狼是讓魂遊走進大眾視野,那麼法環就是讓魂游出圈,其火爆程度僅僅半個月銷量就已破千萬,這個成績無疑是巨大的成功,也讓很多人做了一場無法實現的夢,如果你問什麼是劍與魔法的世界,我會說:艾爾登法環!

2023:博德之門3

作為crpg本就在這個時代逐漸處於式微狀態,可沒想到,一個微軟並不看好的作品,竟然徹底火爆起來,成為23年最大的黑馬,一路闖進TGA並且斬獲年度最佳!也算是讓更多人重新認識到crpg的魅力!

TGA評選流程:

1. 提名階段:TGA 官方會在每年的 10 月份公佈各大獎項的提名名單,這些提名名單是由 TGA 官方和全球各地的遊戲媒體、開發者、玩家等共同提名的。

2. 投票階段:在提名名單公佈後,TGA 官方會開啟線上投票,玩家可以通過 TGA 官方網站或其他合作平臺為自己喜歡的遊戲投票。

3. 評選階段:在投票結束後,TGA 官方會根據投票結果和專家評審團的意見,評選出各個獎項的獲獎者。

4. 頒獎典禮:TGA 的頒獎典禮一般在每年的 12 月份舉行,屆時會公佈各個獎項的獲獎者,並進行頒獎典禮。

(上屆TGA收視率已破億,成為最具影響力的遊戲獎項節目,被譽為遊戲界“奧斯卡”當之無愧)

看完TGA了,那《那個遊戲5》在哪兒呢?別急,繼續VGA!

初具規模:

1998 年 《薩爾達傳說:時之笛》

1999 年 《託尼霍克的職業滑板》

2000 年 《格蘭蒂亞 2》

2001 年 《暗黑破壞神 2》

2002 年 《俠盜獵車手:罪惡都市》

2003 年 《麥登橄欖球2004》

VGA(2003~2013):

2004 年 《俠盜獵車手:聖安地列斯》

2005 年 《生化危機 4》

2006 年 《上古卷軸 4:湮沒》

2007 年 《生化奇兵》

2008 年 《俠盜獵車手 4》

2009 年 《神秘海域 2:縱橫四海》

2010 年 《荒野大鏢客:救贖》

2011 年 《上古卷軸 5:天際》

2012 年 《行屍走肉》

2013 年 《那個遊戲 5》

(具體就不闡述了,畢竟有些太老了,想玩有點困難)

VGA 在 2013 年之後就停辦了,它的獎項也被 TGA 取代。

(以上的TGA獲獎遊戲你都玩過那些呢,不妨打在評論區一起討論!)

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