【PC游戏】投票来看看TGA and VGA那些年度最佳游戏!


3楼猫 发布时间:2024-03-28 05:54:24 作者:千维咿 Language

首先在这里先辟个谣,《荒野大镖客:救赎2》《那个游戏5》并没有获得TGA年度最佳。这也是很多人的误解,并无其他意思,只是单纯辟谣。

全文无水,纯干货!且大部分都是本人通关过的,带有一定主观,但我尽量做到客观。话不多说,上干货!

简要介绍:TGA 是 The Game Awards 的缩写,是一个面向全球的年度电子游戏奖项,被誉为“游戏界的奥斯卡”。

省流:

2014 年 《龙腾世纪:审判》

2015 年 《巫师 3:狂猎》

2016 年 《守望先锋》

2017 年 《塞尔达传说:旷野之息》

2018 年 《战神》

2019 年 《只狼:影逝二度》

2020 年 《最后生还者 2》

2021 年 《双人成行》

2022 年 《艾尔登法环》

2023年《博德之门3》

2014:龙腾世纪:审判

作为TGA首秀之作,龙腾这个IP也算苦尽甘来,庞大的世界观,无比巨大的地图,肝不好的建议不要尝试,开放世界玩法上很着重“开放”对开放世界无感的也不建议尝试。

2015:巫师3:狂猎

作为让波兰蠢驴彻底出圈的一款作品,其玩法,剧情,开放程度都让人眼前一亮,虽说动作比较僵硬,骑马也无感,但丰富的支线以及优秀的主线使它至今为止仍被誉为必玩之作!

2016:守望先锋

如果在2016年,暴雪总部被陨石砸了,那么暴雪会变成本世纪最传奇的游戏公司。如果在2018年,暴雪的总部被陨石砸了,它将是一家值得怀念的游戏公司。如果在2020年被陨石砸了,它将是一家令人惋惜的游戏公司。如果今年被陨石砸了,那这块陨石将是一颗完美的陨石。这是最近玩家们津津乐道的一个梗,虽说运营失败,但2016年的守望先锋可以说无人能挡,其火爆程度简直令人咋舌!

2017:塞尔达传说:旷野之息

你要问我开放世界+玩法那个最优秀?我会毫不犹豫选塞尔达,公主是不能救的,活是不能不整的。各种玩法被玩家们不断开发出来,这不是游戏的极限,而是脑洞的极限!

2018:战神

从ACT到RPG的转变,老战神玩家表示很难接受,但更多人则是更喜欢了,说句实在的,如果还继续老战神那种套路,那一定会有人说:都18年了还是那一套。我觉得他的改变是成功的,我们可能不是因为老战神而讨厌新战神,或许那是对岁月逝去的对抗吧。(同年《荒野大镖客:救赎2》)

2019:只狼:影逝二度

2019谁最强?唯有二真神《只狼:影逝二度》《只狼》,这两个我都通关了,我的感受是:实至名归!拼刀的打击感,见招拆招的舒畅感是无与伦比的,再加上其优秀的剧情,即便他是法环试水作,我仍能觉得其优秀程度不亚于法环!

2020:最后生还者2

一代的巨大成功,也为这个IP疯狂吸引了一波粉丝,很多人满怀期待的打开美末2,结果对剧情不满意。总结就是:1.不满意乔尔的死法。2.不满意艾莉原谅了艾比。但我觉得剧情方面是没有问题的,这样设计其实也是合理的,有句话说的好:文章/文本需要逻辑,而现实不需要!这样的剧情安排在某种程度上更加真实了,而且其精美的画质,放在2020年可以说无人出其左右!

2021:双人成行

很多人吐槽:21年没什么大作,不然双人成行拿不了奖,在我12的体验后,我并不认同这个说法,作为双人同乐游戏,它是目前唯一的天花板,故事的剧情也是我们生活中经常接触到的,家庭不和睦,爸妈疏忽自己的孩子,为了拯救“自己”也不得已踏上冒险的旅途。

2022:艾尔登法环

如果说只狼是让魂游走进大众视野,那么法环就是让魂游出圈,其火爆程度仅仅半个月销量就已破千万,这个成绩无疑是巨大的成功,也让很多人做了一场无法实现的梦,如果你问什么是剑与魔法的世界,我会说:艾尔登法环!

2023:博德之门3

作为crpg本就在这个时代逐渐处于式微状态,可没想到,一个微软并不看好的作品,竟然彻底火爆起来,成为23年最大的黑马,一路闯进TGA并且斩获年度最佳!也算是让更多人重新认识到crpg的魅力!

TGA评选流程:

1. 提名阶段:TGA 官方会在每年的 10 月份公布各大奖项的提名名单,这些提名名单是由 TGA 官方和全球各地的游戏媒体、开发者、玩家等共同提名的。

2. 投票阶段:在提名名单公布后,TGA 官方会开启线上投票,玩家可以通过 TGA 官方网站或其他合作平台为自己喜欢的游戏投票。

3. 评选阶段:在投票结束后,TGA 官方会根据投票结果和专家评审团的意见,评选出各个奖项的获奖者。

4. 颁奖典礼:TGA 的颁奖典礼一般在每年的 12 月份举行,届时会公布各个奖项的获奖者,并进行颁奖典礼。

(上届TGA收视率已破亿,成为最具影响力的游戏奖项节目,被誉为游戏界“奥斯卡”当之无愧)

看完TGA了,那《那个游戏5》在哪儿呢?别急,继续VGA!

初具规模:

1998 年 《塞尔达传说:时之笛》

1999 年 《托尼霍克的职业滑板》

2000 年 《格兰蒂亚 2》

2001 年 《暗黑破坏神 2》

2002 年 《侠盗猎车手:罪恶都市》

2003 年 《麦登橄榄球2004》

VGA(2003~2013):

2004 年 《侠盗猎车手:圣安地列斯》

2005 年 《生化危机 4》

2006 年 《上古卷轴 4:湮没》

2007 年 《生化奇兵》

2008 年 《侠盗猎车手 4》

2009 年 《神秘海域 2:纵横四海》

2010 年 《荒野大镖客:救赎》

2011 年 《上古卷轴 5:天际》

2012 年 《行尸走肉》

2013 年 《那个游戏 5》

(具体就不阐述了,毕竟有些太老了,想玩有点困难)

VGA 在 2013 年之后就停办了,它的奖项也被 TGA 取代。

(以上的TGA获奖游戏你都玩过那些呢,不妨打在评论区一起讨论!)

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(创作不易,可以点-电-牛-赞吗)


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