【艾迪芬奇的記憶】談談我眼中的神作


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 09:14:10 作者:uu Language

看到很多人都將重心側重於詛咒和死亡或者根本不知道在講什麼,我認為這只是遊戲要表達的表象,他核心內容真正的定位是美國曆史。


ps:美國曆史這個觀點並非我提出,我只是在此基礎作出了個人觀點和看法。


就拿第一位角色來說,她的死因我認為是抓鳥過程中摔死,畢竟她吃的野果沒到致死量,甚至沒到致幻量,致死牙膏在那個年代也沒上市,所以我更偏向於她是真的推窗抓鳥了,而從貓抓到鳥跌下樹開始,就一直在下墜,鳥下田,魚歸海,但其實怎麼死的也不重要,重要的是為什麼死,因為莫里身處的那個年代女性就職,孩子無人照顧,才會出現孩子餓急了亂吃東西,無論什麼死因,其根本原因都是出於家長看護疏漏。


而最受爭議的芭芭拉故事和莫里一樣,死因不重要,並且芭芭拉的根據也比較強烈,那就是當時美國好萊塢盛產明星用完即棄,尖叫女王過氣後生活並不如意,遊戲中可以看到掛著一套保潔服,與旁邊的禮服形成了對比,彷彿過去的明星生活只是一場夢。

【艾迪芬奇的記憶】談談我眼中的神作-第0張

相信很多人最喜歡的是milton殺魚那個故事,但我最喜歡的還是walter的故事,因為這段劇情是遊戲中第一次明確直指主旨。

劇情本身代表著美國流行的避世主義者,有流言傳臨近世界末日,這些避世主義者大量囤積物資,轉至地下生活,與現實生活脫軌,遊戲中也能看到有堆積食物的貨架。

遊戲中有一句話“無論是什麼殺死了芭芭拉,我都不會再坐以待斃”這裡殺死芭芭拉的,很多人自然覺得是詛咒,但如果定位是歷史的話,那麼殺死芭芭拉的就成了時代的浪潮,而walter正是想逃避這浪潮才躲到了地下,但上方每日駛過的火車卻不斷告訴他,他還沒且無法逃避現實世界。


如果以上還不夠明顯的話,那麼下面這些基本是板上釘釘了,房子的起源指代了美國的成立,盪鞦韆的男孩代表美國的航天夢,被鹿頂下山的sam代表因為參加越南戰爭反鄉後對生命異常漠視的戰士,其後代則成了反戰主義者,這段歷史在阿甘正傳中也有說明。


說說為什麼大家喜歡milton的劇情,既然主題是歷史,那麼越靠後的人物也就越代表人們的現狀,越能引起共鳴,而當下隨著互聯網的發展,有不少人願意放棄現實生活,當然還有一點原因就是美國的dp市場擴大加深了幻想主義者的淪陷程度,但我認為dp不是他死亡的主要原因,因為中間有段從幻想回到現實世界的過渡,大哥中途察覺到這一切並非真實,想象中的金碧輝煌和現實的昏天暗地,巨大的反差下使他主動投身幻想。


但milton並不是最靠近我們現在身處的這個時代,而是女主。或許有很多人認為女主是難產而死,其實女主是在孩子出生後的幾個月離世的,原因基本就是產後抑鬱症,女主常年心病就是關於過去的那棟房子和詛咒,以及手臂出現斑紋後面對死亡帶來的精神壓力。也正對應當下大時代女性對結婚生子的焦慮,焦躁抑鬱症病發率奇高,有些女性則選擇乾脆不婚不孕。


不過這些都是歷史了,包括女主在內的所有人,都隨著房子一齊被時代拋棄,歷史本身是悲劇的,死亡於人類而言是人生大事,但在歷史舞臺上只能說是很小的因素。但未來又是光明的,女主選擇將這些歷史對自己的孩子全盤托出,就是為了不讓孩子走歷史的舊路,無論未來是否正確,會不會產生新的悲劇,但人類這種生物不往前看就活不下去,不能總是盯著歷史,得從中提取精華,向前邁進。

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最後說說鹿,這個動物在遊戲中出現了三次,出現率這麼高我本以為會有解說或者up注意到它,但我幾乎翻遍所有解說也沒看見有人提及。第1次出現是女主在前往房子的大道上,第2次是在edie的記憶中,隨著舊房子一起朦朧,第3次則是造成祖父死亡的直接原因。如果說edie是歷史的見證者,那麼鹿就是歷史本身。


鹿又被稱為長壽神,它在edie的記憶中和房子(過去的記憶)一同沉淪,見證了士兵淡漠的本性出面對其給予報應,又指引女主大膽瞭解昔日往事,鹿可以是溫順的,也可以是殘忍的,一切取決於人類怎麼看待歷史。


說點我想說的,本來想起劇情分析這種公式化的標題,但感覺太過生硬不適合這種思維發散的遊戲,艾迪芬奇之所以是神作,就在於他不止是一款敘事遊戲,哲學遊戲,更是一款歷史遊戲。


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