看到很多人都将重心侧重于诅咒和死亡或者根本不知道在讲什么,我认为这只是游戏要表达的表象,他核心内容真正的定位是美国历史。
ps:美国历史这个观点并非我提出,我只是在此基础作出了个人观点和看法。
就拿第一位角色来说,她的死因我认为是抓鸟过程中摔死,毕竟她吃的野果没到致死量,甚至没到致幻量,致死牙膏在那个年代也没上市,所以我更偏向于她是真的推窗抓鸟了,而从猫抓到鸟跌下树开始,就一直在下坠,鸟下田,鱼归海,但其实怎么死的也不重要,重要的是为什么死,因为莫里身处的那个年代女性就职,孩子无人照顾,才会出现孩子饿急了乱吃东西,无论什么死因,其根本原因都是出于家长看护疏漏。
而最受争议的芭芭拉故事和莫里一样,死因不重要,并且芭芭拉的根据也比较强烈,那就是当时美国好莱坞盛产明星用完即弃,尖叫女王过气后生活并不如意,游戏中可以看到挂着一套保洁服,与旁边的礼服形成了对比,仿佛过去的明星生活只是一场梦。
相信很多人最喜欢的是milton杀鱼那个故事,但我最喜欢的还是walter的故事,因为这段剧情是游戏中第一次明确直指主旨。
剧情本身代表着美国流行的避世主义者,有流言传临近世界末日,这些避世主义者大量囤积物资,转至地下生活,与现实生活脱轨,游戏中也能看到有堆积食物的货架。
游戏中有一句话“无论是什么杀死了芭芭拉,我都不会再坐以待毙”这里杀死芭芭拉的,很多人自然觉得是诅咒,但如果定位是历史的话,那么杀死芭芭拉的就成了时代的浪潮,而walter正是想逃避这浪潮才躲到了地下,但上方每日驶过的火车却不断告诉他,他还没且无法逃避现实世界。
如果以上还不够明显的话,那么下面这些基本是板上钉钉了,房子的起源指代了美国的成立,荡秋千的男孩代表美国的航天梦,被鹿顶下山的sam代表因为参加越南战争反乡后对生命异常漠视的战士,其后代则成了反战主义者,这段历史在阿甘正传中也有说明。
说说为什么大家喜欢milton的剧情,既然主题是历史,那么越靠后的人物也就越代表人们的现状,越能引起共鸣,而当下随着互联网的发展,有不少人愿意放弃现实生活,当然还有一点原因就是美国的dp市场扩大加深了幻想主义者的沦陷程度,但我认为dp不是他死亡的主要原因,因为中间有段从幻想回到现实世界的过渡,大哥中途察觉到这一切并非真实,想象中的金碧辉煌和现实的昏天暗地,巨大的反差下使他主动投身幻想。
但milton并不是最靠近我们现在身处的这个时代,而是女主。或许有很多人认为女主是难产而死,其实女主是在孩子出生后的几个月离世的,原因基本就是产后抑郁症,女主常年心病就是关于过去的那栋房子和诅咒,以及手臂出现斑纹后面对死亡带来的精神压力。也正对应当下大时代女性对结婚生子的焦虑,焦躁抑郁症病发率奇高,有些女性则选择干脆不婚不孕。
不过这些都是历史了,包括女主在内的所有人,都随着房子一齐被时代抛弃,历史本身是悲剧的,死亡于人类而言是人生大事,但在历史舞台上只能说是很小的因素。但未来又是光明的,女主选择将这些历史对自己的孩子全盘托出,就是为了不让孩子走历史的旧路,无论未来是否正确,会不会产生新的悲剧,但人类这种生物不往前看就活不下去,不能总是盯着历史,得从中提取精华,向前迈进。
最后说说鹿,这个动物在游戏中出现了三次,出现率这么高我本以为会有解说或者up注意到它,但我几乎翻遍所有解说也没看见有人提及。第1次出现是女主在前往房子的大道上,第2次是在edie的记忆中,随着旧房子一起朦胧,第3次则是造成祖父死亡的直接原因。如果说edie是历史的见证者,那么鹿就是历史本身。
鹿又被称为长寿神,它在edie的记忆中和房子(过去的记忆)一同沉沦,见证了士兵淡漠的本性出面对其给予报应,又指引女主大胆了解昔日往事,鹿可以是温顺的,也可以是残忍的,一切取决于人类怎么看待历史。
说点我想说的,本来想起剧情分析这种公式化的标题,但感觉太过生硬不适合这种思维发散的游戏,艾迪芬奇之所以是神作,就在于他不止是一款叙事游戏,哲学游戏,更是一款历史游戏。