【原神冒險團】你所不知道的甘雨細節


3樓貓 發佈時間:2022-02-02 12:40:15 作者:一言 Language

【原神冒險團】你所不知道的甘雨細節 - 第1張

甘雨實裝已經一年了,作為一個輸出角色,甘雨既能依靠強大的蓄力射擊作為優秀的站場主C,也能靠大招作為脫手副C。甘雨技能設計簡明易懂,但看似簡單的背後其實還隱藏了大量重要機制,這對於如何100%發揮甘雨的實力至關重要。本文就來一探究竟並將其應用到實戰。

一、蓄力射擊
【原神冒險團】你所不知道的甘雨細節 - 第2張1.按R開鏡連續射和按住鼠標左鍵射兩種蓄力射擊消耗的時間是不同的,前者耗時2.05s,後者耗時1.88s,因此在PC端應該儘量採用後者。按R開鏡連續射比較適合手機端,能降低操作成本。另外還有更加極限的操作,蓄力射擊後通過沖刺來取消後搖來快速進入下個蓄力射擊。
 
2.對於攜帶阿莫斯的甘雨,如果貼臉蓄力射擊,其二段傷害只能吃3層阿莫斯。如果想讓二段傷害吃滿5層,需要遠離敵人,這個距離大概是甘雨大招圈的半徑。此時二段傷害吃滿5層,一段傷害能吃到2層阿莫斯被動效果。
 
3.如果蓄力瞄弱點,一段傷害必爆,二段傷害不是必爆。換句話說,如果面對的是群怪,就沒有必要追求爆頭了。有時當目標比較小時,直接射地板都是可以的。
 
4.蓄力射目標能夠給敵人附上冰元素,冰元素持續9S左右,算作弱冰。蓄力兩段傷害分別上兩次弱冰,換句話說能夠做到兩段傷害都能融化。
 
5.如果目標身上沒冰,由於蓄力一段傷害上冰,蓄力第二段傷害可以吃到冰套和冰共鳴暴擊率加成。1命效果減少冰抗在第一次蓄力射擊的時候,一段傷害不能吃到減抗,二段傷害可以吃到減抗。
 
6.上弱火後切甘雨蓄力射,能觸發兩段融化,但必須馬上切甘雨射,操作上還好不是很極限。使用鍋巴或者風火輪上火,能觸發兩段融化。蓄力射強火,兩段傷害都能融化,大概率冰火均不殘留,小概率殘留火。
 
7.先上強水或弱水,二段蓄力造成的凍結時間是一樣的,都是2.7S,符合弱冰凍結時間規律。由於一段傷害和二段傷害有0.3-0.4S左右延遲,因此和強水凍結時,實際凍結時間長於2.7S,大概是3.2S左右。
 
8.蓄力二段傷害也吃樂團加成
 
9.蓄力射擊有類似快照的機制,即在箭射出的瞬間就鎖面板,因此第一箭的兩段傷害都不能吃到被動20%暴擊率加成,同理第一箭的兩段傷害都吃不到試做澹月的特效攻擊力加成。冰套、雙冰共鳴、減抗、阿莫斯增傷不參與鎖面板。
 
二、元素戰技
【原神冒險團】你所不知道的甘雨細節 - 第3張1.E同樣是弱冰,釋放和炸時分別上一次冰。
 
2.E釋放產兩球,炸到敵人了再產兩球。釋放E時會有短距離的後退。
 
元素爆發
【原神冒險團】你所不知道的甘雨細節 - 第4張1. 處於甘雨大招圈中心的敵人會受到更多次傷害,比如一個愚人眾在圈邊緣受到的冰錐傷害次數為10,處於圈中心附近為16。
 
2. 甘雨大招有濺射機制,當敵人被聚在一起時,傷害會成倍增加,詳細機制見下文。

 
3.一輪大招會產生固定數量的冰錐,不隨圈內敵人數量改變。幀數會影響總冰錐數量,60幀時總冰錐數量為51,30幀時總冰錐數量為46,如果不能穩定60幀,總冰錐數量會在46-51之間浮動,且以下的冰錐索敵規律會混亂。以下數據基於60幀)
ps:幀數會影響普攻攻速和蓄力射擊時間,調好60幀玩遊戲吧,另外記得測下幀數是否能穩定60,雖然設的60,但配置不夠好是會掉幀的
 
4. 甘雨大招具有索敵機制,不是在大招圈內隨機亂掉。每個敵人只會被固定數量的冰錐鎖定。
-如果圈內只有一個敵人,共10輪冰錐,10輪中必定有2輪為6根冰錐每輪,7輪為5根冰錐每輪,最後1輪4根冰錐,大招持續期間共51根冰錐。大招持續大約15S,不包括動畫時間2.24S。每輪的第一根冰錐必定命中,後面的冰錐大概率不命中。如果敵人持續移動,可能吃到第二根甚至第三根冰錐。如果敵人固定不動,運氣好也能吃到多次冰錐。實戰中面對一個大史萊姆,平均命中12-13次,多於理論的10次。
-如果圈內有二到五個敵人,共10輪冰錐,10輪中必定有2輪為6根冰錐每輪,7輪為5根冰錐每輪,最後1輪4根冰錐,大招持續期間共51根冰錐。大招持續時間大約15S。每輪的冰錐命中順序會有變化,但每輪鎖定敵人的冰錐數量等於圈內敵人數量。最後一輪冰錐由於只有四根,當圈內敵人少於等於四個的時候,鎖定敵人的冰錐數量能不能等於敵人數量是看運氣的。由於敵人移動或者運氣問題,同上條,不鎖定敵人的冰錐可能碰巧打到敵人。因此面對兩個敵人時,鎖定敵人的冰錐數為19~20,另外一般會有3~5根不鎖定敵人的冰錐打到敵人;三個敵人時,鎖定敵人的冰錐數為29~30,另外一般會有2~4根不鎖定敵人的冰錐打到敵人;四個敵人時,鎖定敵人的冰錐數為39-40,另外一般會有1~3根不鎖定敵人的冰錐打到敵人;五個敵人時,鎖定敵人的冰錐數為49,另外一般會有0~2根不鎖定敵人的冰錐打到敵人。另外冰錐為小範圍AOE傷害,如果多個敵人捱得很近,每輪每個敵人會吃到多次冰錐傷害,類似公子的斷流機制。因此面對的敵人數量越多,實際冰錐造成的傷害次數會突變式提高。特別是用溫迪萬葉聚怪,實際傷害次數為N^2。
-如果圈內有六個及以上敵人,鎖定敵人的冰錐數為51,全部打滿
 
5.甘雨大招的機制配合溫迪萬葉的聚怪,每組冰錐,1個敵人是1次傷害,2個敵人是2^2=4次傷害,3個敵人是3^2=9次傷害,4個是4^2=16次傷害,5個是5^2=25次傷害,5個封頂。當面對6個敵人時為5^2+5=30,以此類推。
在深淵裡實測,5個怪被吸一起後,甘雨放大,冰錐全部砸一個點(注意溫迪放大後,甘雨需要往前走幾步再放大,不然怪處於甘雨圈外會導致冰錐亂掉)。
 
6.大招冰元素附著持續9S,是弱冰。大招上冰CD貌似不固定,有時候間隔兩個冰錐就能上冰,有時候間隔5個冰錐才能上冰,具體機制很迷。但總體表現上,可大致總結為“一個大招內對單體敵人可以產生6-9次附著,沒有固定內置CD,估計在0-2.5S內浮動“。因此實戰中甘雨和其他冰角色一起為一個火角色上冰,大部分情況下都不能做到穩定的火打冰融化。
 
7.凍結狀態下,水冰風傷害都不會打破莫娜泡泡。
 
8.甘雨大招鎖面板,即快照機制。因此第一次釋放大招不能吃到被動20%冰傷加成,在第一次大招結束前進入第二次大招的釋放動畫即可讓第二次大招吃到20%冰傷加成,大招冷切好到第一次大招結束之間有2S間隔。冰套和雙冰共鳴類似莫娜增傷是作用在怪物身上的DEBUFF,因此不參與鎖面板,會實時變化,後臺都能吃到,減抗同理。
 
9.面對無法冰凍的敵人時,使用莫娜等角色上水元素附著會起到反效果,會降低冰元素附著覆蓋率(在無法凍結的情況下,水元素依然會消耗掉冰元素)
 


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