甘雨实装已经一年了,作为一个输出角色,甘雨既能依靠强大的蓄力射击作为优秀的站场主C,也能靠大招作为脱手副C。甘雨技能设计简明易懂,但看似简单的背后其实还隐藏了大量重要机制,这对于如何100%发挥甘雨的实力至关重要。本文就来一探究竟并将其应用到实战。
一、蓄力射击
1.按R开镜连续射和按住鼠标左键射两种蓄力射击消耗的时间是不同的,前者耗时2.05s,后者耗时1.88s,因此在PC端应该尽量采用后者。按R开镜连续射比较适合手机端,能降低操作成本。另外还有更加极限的操作,蓄力射击后通过冲刺来取消后摇来快速进入下个蓄力射击。
2.对于携带阿莫斯的甘雨,如果贴脸蓄力射击,其二段伤害只能吃3层阿莫斯。如果想让二段伤害吃满5层,需要远离敌人,这个距离大概是甘雨大招圈的半径。此时二段伤害吃满5层,一段伤害能吃到2层阿莫斯被动效果。
3.如果蓄力瞄弱点,一段伤害必爆,二段伤害不是必爆。换句话说,如果面对的是群怪,就没有必要追求爆头了。有时当目标比较小时,直接射地板都是可以的。
4.蓄力射目标能够给敌人附上冰元素,冰元素持续9S左右,算作弱冰。蓄力两段伤害分别上两次弱冰,换句话说能够做到两段伤害都能融化。
5.如果目标身上没冰,由于蓄力一段伤害上冰,蓄力第二段伤害可以吃到冰套和冰共鸣暴击率加成。1命效果减少冰抗在第一次蓄力射击的时候,一段伤害不能吃到减抗,二段伤害可以吃到减抗。
6.上弱火后切甘雨蓄力射,能触发两段融化,但必须马上切甘雨射,操作上还好不是很极限。使用锅巴或者风火轮上火,能触发两段融化。蓄力射强火,两段伤害都能融化,大概率冰火均不残留,小概率残留火。
7.先上强水或弱水,二段蓄力造成的冻结时间是一样的,都是2.7S,符合弱冰冻结时间规律。由于一段伤害和二段伤害有0.3-0.4S左右延迟,因此和强水冻结时,实际冻结时间长于2.7S,大概是3.2S左右。
8.蓄力二段伤害也吃乐团加成
9.蓄力射击有类似快照的机制,即在箭射出的瞬间就锁面板,因此第一箭的两段伤害都不能吃到被动20%暴击率加成,同理第一箭的两段伤害都吃不到试做澹月的特效攻击力加成。冰套、双冰共鸣、减抗、阿莫斯增伤不参与锁面板。
二、元素战技
1.E同样是弱冰,释放和炸时分别上一次冰。
2.E释放产两球,炸到敌人了再产两球。释放E时会有短距离的后退。
三、元素爆发
1. 处于甘雨大招圈中心的敌人会受到更多次伤害,比如一个愚人众在圈边缘受到的冰锥伤害次数为10,处于圈中心附近为16。
2. 甘雨大招有溅射机制,当敌人被聚在一起时,伤害会成倍增加,详细机制见下文。
3.一轮大招会产生固定数量的冰锥,不随圈内敌人数量改变。帧数会影响总冰锥数量,60帧时总冰锥数量为51,30帧时总冰锥数量为46,如果不能稳定60帧,总冰锥数量会在46-51之间浮动,且以下的冰锥索敌规律会混乱。以下数据基于60帧)
ps:帧数会影响普攻攻速和蓄力射击时间,调好60帧玩游戏吧,另外记得测下帧数是否能稳定60,虽然设的60,但配置不够好是会掉帧的
4. 甘雨大招具有索敌机制,不是在大招圈内随机乱掉。每个敌人只会被固定数量的冰锥锁定。
-如果圈内只有一个敌人,共10轮冰锥,10轮中必定有2轮为6根冰锥每轮,7轮为5根冰锥每轮,最后1轮4根冰锥,大招持续期间共51根冰锥。大招持续大约15S,不包括动画时间2.24S。每轮的第一根冰锥必定命中,后面的冰锥大概率不命中。如果敌人持续移动,可能吃到第二根甚至第三根冰锥。如果敌人固定不动,运气好也能吃到多次冰锥。实战中面对一个大史莱姆,平均命中12-13次,多于理论的10次。
-如果圈内有二到五个敌人,共10轮冰锥,10轮中必定有2轮为6根冰锥每轮,7轮为5根冰锥每轮,最后1轮4根冰锥,大招持续期间共51根冰锥。大招持续时间大约15S。每轮的冰锥命中顺序会有变化,但每轮锁定敌人的冰锥数量等于圈内敌人数量。最后一轮冰锥由于只有四根,当圈内敌人少于等于四个的时候,锁定敌人的冰锥数量能不能等于敌人数量是看运气的。由于敌人移动或者运气问题,同上条,不锁定敌人的冰锥可能碰巧打到敌人。因此面对两个敌人时,锁定敌人的冰锥数为19~20,另外一般会有3~5根不锁定敌人的冰锥打到敌人;三个敌人时,锁定敌人的冰锥数为29~30,另外一般会有2~4根不锁定敌人的冰锥打到敌人;四个敌人时,锁定敌人的冰锥数为39-40,另外一般会有1~3根不锁定敌人的冰锥打到敌人;五个敌人时,锁定敌人的冰锥数为49,另外一般会有0~2根不锁定敌人的冰锥打到敌人。另外冰锥为小范围AOE伤害,如果多个敌人挨得很近,每轮每个敌人会吃到多次冰锥伤害,类似公子的断流机制。因此面对的敌人数量越多,实际冰锥造成的伤害次数会突变式提高。特别是用温迪万叶聚怪,实际伤害次数为N^2。
-如果圈内有六个及以上敌人,锁定敌人的冰锥数为51,全部打满
5.甘雨大招的机制配合温迪万叶的聚怪,每组冰锥,1个敌人是1次伤害,2个敌人是2^2=4次伤害,3个敌人是3^2=9次伤害,4个是4^2=16次伤害,5个是5^2=25次伤害,5个封顶。当面对6个敌人时为5^2+5=30,以此类推。
在深渊里实测,5个怪被吸一起后,甘雨放大,冰锥全部砸一个点(注意温迪放大后,甘雨需要往前走几步再放大,不然怪处于甘雨圈外会导致冰锥乱掉)。
6.大招冰元素附着持续9S,是弱冰。大招上冰CD貌似不固定,有时候间隔两个冰锥就能上冰,有时候间隔5个冰锥才能上冰,具体机制很迷。但总体表现上,可大致总结为“一个大招内对单体敌人可以产生6-9次附着,没有固定内置CD,估计在0-2.5S内浮动“。因此实战中甘雨和其他冰角色一起为一个火角色上冰,大部分情况下都不能做到稳定的火打冰融化。
7.冻结状态下,水冰风伤害都不会打破莫娜泡泡。
8.甘雨大招锁面板,即快照机制。因此第一次释放大招不能吃到被动20%冰伤加成,在第一次大招结束前进入第二次大招的释放动画即可让第二次大招吃到20%冰伤加成,大招冷切好到第一次大招结束之间有2S间隔。冰套和双冰共鸣类似莫娜增伤是作用在怪物身上的DEBUFF,因此不参与锁面板,会实时变化,后台都能吃到,减抗同理。
9.面对无法冰冻的敌人时,使用莫娜等角色上水元素附着会起到反效果,会降低冰元素附着覆盖率(在无法冻结的情况下,水元素依然会消耗掉冰元素)