【異界失控】這製作組憋了個大活啊(通一遍再來看以保證最佳遊戲體驗!))


3樓貓 發佈時間:2024-04-21 21:43:48 作者:紅刀貓 Language

閒聊環節,以防還沒玩到這段劇情的進來就被劇透一臉,想探討下那點兒瓤的可以直接跳到第一張圖:爆刷20個小時,才算是一通這遊戲,從我個人的體驗來講異界失控不算是一部非常好玩的遊戲,可以說這遊戲前期的體驗非常糟糕,但這並不能算是缺點,因為很多注重場外養成元素的肉鴿都是如此,尤其是這種卡牌回合制的,這類遊戲我很多都是玩一段時間實在肝不動等級了,就直接放棄了,舉例的話就像是哈迪斯,明日方舟的劇團與薩米肉鴿,暗黑地牢2,再就是燥熱2。

上面我列舉的遊戲都有個比較共同的特點(在我個人看來),很吃你對這遊戲的熟練度,與你打這遊戲的深度,這個深度是指玩到多遠,解鎖了多少物品,自己探索出了多少卡組。當然這些本質上是好的,但真要說喜歡那就是因人而異了。

我在玩那些遊戲的時候經常會出現一個現象,我在前期一直在被怪暴揍時,突然就獲得了一套非常流批的bd,帶著這個bd好不容易過了這一章節,緊接著下一章節難度陡崖式攀升,一套組合拳給我全組秒了,緊接著就告訴我解鎖了多少東西,然後我就在新一輪的被爆錘中很難再湊齊我之前非常完美的bd和被完克的對手,這個時候我多半是會陷進死循環,然後就是很長一段時間不想打開這個遊戲,最後這個遊戲會被我遺忘在角落,直到我某天電子ed開始翻庫存,才有可能再被我撿出來。

所以我這個人是比較注重前期體驗的和解鎖流程的,好在這遊戲前期需要刷的進度都告訴你了,角色的那些東西,包括商店初始的槽位也足夠多,三人小組能各自定位,很少有完全用不上的東西湊了一組最後只能壓庫存巴拉巴拉。總之在這第20個小時裡,我終於拖著我的這支小隊,第一次通關,刷滿了我的狗子,算是前期畢業了吧。

【異界失控】這製作組憋了個大活啊(通一遍再來看以保證最佳遊戲體驗!))-第0張
【異界失控】這製作組憋了個大活啊(通一遍再來看以保證最佳遊戲體驗!))-第1張

那麼接下來比較想聊的就是這點兒瓤,想和大家多聊聊也多接受點科普,就是有關於這遊戲與scp那些部分。

今天頭一次刷文章,看有個裡面提到了狐狸尾巴與新老人物對比,圖如下

【異界失控】這製作組憋了個大活啊(通一遍再來看以保證最佳遊戲體驗!))-第2張

說實話原來的米拉畫的很漂亮,但說實話見完現在的米拉我直接回不去了不得不說福不福瑞控的,男人天生就對可愛美與性感美沒法牴觸,當然我說這麼些不是為了讓大家知道我是福瑞控,而是想說製作組在憋的這個大活,

【異界失控】這製作組憋了個大活啊(通一遍再來看以保證最佳遊戲體驗!))-第3張

沒到圖書館還來看的活該被劇透

這遊戲中的道具被叫做異常物,不過可能很多人玩之前就知道這遊戲是scp風格的,而我是看了文章才知道這件事的,所以我當時第一反應是有點像克蘇魯的那種精神汙染,但過於可愛和科幻的風格還是有點像scp那種概念影響現實的感覺,看完文章我才確信了這些。

而在到達上圖場景後基本就可以作出如下梳理與推測(大部分依託於我現在解鎖的檔案):

1、米拉的父親所在的68號收容所一直在收容研究著一個被叫做“往昔幻象”的0號異常體(以下簡稱往昔),從它的資料中可以知道這個比能耐大到可以通過改變時間線下既定事實得以干涉現實,松鼠的檔案裡也有這玩意兒給人變成小孩的記錄,這麼牛逼一玩意兒跑了自然會引起一場浩劫;

2、從貓貓的檔案可以推測,68號收容所有很大概率在多年前就已經在進行著綁架平民進行人體實驗的勾當,且很有可能是出在松鼠事件之後的,蜥蜴大概就是這些人中的倖存者;

3、狗子的檔案是我解鎖最多的,他的情況大概就是純倒黴蛋,總結下來結果是由於往昔才算是避免了這一城人全跟著被湮滅的下場,災害局對這件事的反應與態度也可以說明其與scp的區別,多半不存在保護一說,不計後果也要阻止災害擴大,將收容所建立在社區多半也是為了綁人方便

照現在解鎖的檔案來看,熊哥,蜥蜴和狼哥純純仨倒黴蛋,鳥姐的刺殺目標有大概率是米拉的父親(我岳父),貓貓與松鼠的檔案會牽扯到68號研究所的陰暗面,而米拉覺醒幫助狗子手刃親爹(他說,可以上了)。

拙劣猜測,有誰打得更多,想聊聊的可以多說點,很久沒有讓我這麼想自己扣下設定的遊戲了。


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